catia命令详解Word格式文档下载.docx
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*LAY×
×
:
选择位于×
层的所有体指定的分隔符:
+==加
—==减
&==交
5。
具有不同特征的多元素选则:
*SEL并选元素:
所选元素被考虑
*TRP并指定点:
选择陷井内的部分或全部元素
错误信息提示:
INVALIDINPUT"
键入的值无效
”FILENOTFOUDN"
包含键入字符串的文件不存在
”EMPTYBATCH"
所显示的属于当前工作空间的元素中没有与多元素选择范畴相应的元素
BATCHPARTIALLYPROCESSEND"
某些元素未被考虑
五、启动CATIA的工作过程:
键入用户所属组名,然后按ENTER键.
键入用户口令,然后按ENTER键.
3.屏幕显示CATIA操作系统和版本号,还显示一个菜单:
COLDSTART(冷启动),WARMSTART(热启动),LEFT(使菜单能够在屏幕左端显示,然后该项变为RIGHT.用户必须选COLDSTART或WARMSTART.一般选COLDSTART,但由于某种原因模型丢失一定要用WARMSTART.
4.CATIA起动后FILE功能自动被激活。
六、FILE功能的主菜单:
1.图解:
FILE
2.定义:
FILE(文件):
定义当前文件.
READ(读):
读存储在当前文件中的一个模型。
WRITE(写):
在当前文件中写入当前模型。
COPY(拷贝):
在文件中复制模型。
DIRECT(直接):
不显示该模型。
VISUALTN(看得见):
显示该模型.
WRTEFILE(接收):
定义接收文件。
DELETE(删除):
在当前文件中删除模型。
DIRECT:
不显示该模型。
VISUALTN:
显示该模型.
MOVE(移动):
将模型移动到另一文件中.
VISUALTN:
WRTEFILE:
RENAME(改名):
修改模型名。
CREATE(生成):
生成新模型.
XY:
XY平面将成为第一个DRAW视图的投影平面。
YZ:
YZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面。
XZ:
XZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.
CALLSV:
恢复用SV常设功能存储的模型.
COMMETNT(注解):
对模型加注解.
KEYBOARD(键盘):
管理功能键盘。
RECALL(调用):
调用已存功能键盘.
STORE(存储):
存储功能键盘.
DELETE:
删除功能键盘.
EXIT(退出):
结束CATIA工作过程。
3.操作步骤:
读模型:
FILE+FILE
FILE+READ
(1)工作文件的选择:
键入包含有所需文"
KEYSTRING(字符串)”
件名称的第一字符串。
SELFILE//KEYSTRING"
或按”ENTER"
键显示可用文件的列表.
用鼠标第一键选择.
(2)所读模型的选择:
键入包含有所需模型的一字符串.”KEYSTRING"
键显示当前文件中的模型列表.”SELMODEL//KEYSTRING”用鼠标第一键选择。
当列表包括若干个"
屏幕页"
时,用FWD/BWD(FORWARD向前/BACKWARD向后)命令能够分别显示上页或下页.
写模型:
FILE+WRITE
(1)存储并生成一新模型:
键入一新名称来生成新模型,在控制信息中
YES:
CURRENT(当前的)ID//KEYNEWID”
显示”MODELWRITTEN”(模型被写入)信息.
(2)存储并代替原图型:
A:
按YES键保持原始模型的标识符。
B:
再按YES键,接受对存储在当前文件中的原始模型的代替.
注:
还可以把模型存入另一文件中:
选FILE项。
B:
选存入模型所需文件.
C:
选WRITE项.
D:
键入存入模型的名称.
退出CATIA工作过程:
FILE+EXIT
按YES键结束CATIA工作过程.
生成模型:
FILE+CREATE(生成)+YZ
(1)按YES键确认空模型的生成:
”YES:
CONFIRM(确认)”
在控制区显示"
MODELCREATED"
(模型被生成)
(2)完成模型几何形状的构造.
定义功能键盘:
FILE+KEYBOARD(键盘)+RECALL
(1)在列表中选一功能。
SELFUNCTION(功能)”
(2)在屏幕上选一功能键:
所选功能被付给所选键.”KEY//SELFUNCTION”
(3)按需要重复操作若干次,直至获得所需功能键盘。
还可以用KEY常设功能来定义功能键盘。
BLANK命令清除功能键盘。
SORT命令将功能键按字母排序。
存储功能键盘:
FILE+KEYBOARD+STORE
(1)键入新功能键盘的标识符(至多8字符)”SELKEYBOARD//
在控制信息区显示
KEYKEYBOARDID"
KEYBOARDSTORED”(键盘被存储)
(2)功能键盘存入时可以代替已存在键盘("
YES:
REPLACE”)或生成新键盘("
KEYNEWID”)。
七、生成的元素:
在SPACE3D或2D模式下生成的元素称为空间元素(SPACE元素)
2.从3D转化到2D:
用常设功能区的3D/2D转换开关能够从3D转换到2D。
A:
在常设功能区选开关3D。
键入所要求的平面方程"
KEYPLN//YES:
3D
或选共面元素或选坐标的一轴。
”SELPT/LN/CRV/PLN/AXS/DRWELEM”
从2D转化到3D:
选转化开关2D.
按YES键(YES:
3D)确认。
4.当前工作平面与屏幕平行显示:
选常设功能WI(窗口).
键入"
P"
,即平行平面。
KEYWINWID//SELNINW”
当前平面的坐标系为与图形屏幕平行。
使初始模型重新显示:
选常设功能WI。
XYZ”,获得初始透视图。
第二章点(POINT)功能
一、图解:
POINT2D
POINT3D
二、定义:
*PROJ/INT(PROJECT投影/INTERSEITION交点):
通过法向投影,交点或两点来生成一点。
SINGLE(单个):
仅进行一次生成操作。
REPEAT(重复):
依次进行若干次操作所选第一个元素是下一被选生成点的参考元素。
LIMON/OFF:
OFF相交或投影点可以在所选元素之外.ON相交或投影点仅在所选元素限定内。
*COORD:
用相对一已有点的相对坐标或绝对坐标来生成点.
SINGLE:
仅进行一次生成操作.
REPEAT:
依次进行若干次操作。
所选第一个元素是下一生成点的原点.
CHAIN(链式):
链式生成操作。
最后生成点用作生成新点的原点。
*LIMITS:
在LN,CRV,SUR,FAC等元素生成端点。
*SPACES:
在元素上生成等距离点。
*TANGENT(切点):
在平面曲线上生成切点。
*PROJENT:
(2D)生成投影点。
ORTHOGNL:
所选第一点垂直投影到第二元素上。
HORIZONT(水平):
所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同.
VERTICAL(垂直):
所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同。
HOR—VERT:
所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同,所选第二点的投影方向与坐标系垂直方向相同.
VERT—HOR:
所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同,所选第二点的投影方向与坐标系水平方向相同.
UNSPEC:
用户定义第一点的投影方向。
*GRID:
建立点网格。
LIMITE:
建立有限的点网格。
UNLIM:
建立点的无限网格。
CREATE:
建立点的网格。
删除一个点的网格。
显示点的网格。
NORMAL:
建立平行于当前两坐标轴的正交网格点.
建立一般网格点或一般正交网格点。
三、步骤:
1.生成两相交直线的交点:
POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIMON
选一直线.
”WPSMULTI(多)—SEL
SEL1STELEM”
2)选另一直线或用多元素选择多条直线.(如:
*LN)
WPSMULTI-SEL
SEL2NDELEM”
信息区显示:
1POINTCREATED"
生成两点的中点:
1.选一点.
”WPSMULTI-SEL
2)选第二点.
”WPSMULTI—SEL
SEL2NDELEM"
用坐标生成点:
POINT+COORD+SINGLE
(选一点,一直线或曲线的末端。
)
键入要生成点相对坐标系原点沿X,Y和Z的坐标.
SELPT〈LN/CRV>
//
KEYX,Y,Z”
或键入沿X,Y,和Z轴的增量.
”KEYDX,DY,DZ//
STD”
4.生成等距点:
POINT+SPACES+PTS
1)选一条曲线。
”SELELEM
MEDIAN(中央的):
ONEPT
KEYNUM//ORIGIN:
(起始)
2)在曲线上选一点为原点.
SELPT<
LN/CRV>
3)键入相对原点的距离,并
KEYDIST(,NUM)
需要时键入所需的点数.
4)如需要时按YES键使生成顺序反向。
”YES:
INV”
生成曲线的切点:
POINT+TANGENT
1)选一条曲线,或用多元素选择若干条曲线.
”CURMULTI—SEL
SELPLANARCURVE
2)选一条直线,或用多元素选择若干条直线.
”CURMULTI-SEL
SELLN”
第三章线(LINE)功能
LINE(2D)
LINE(3D)
*PT/PT:
连接两点生成一条直线.
SEGMENT(线段):
一直线段.
UNLIM:
一无限长直线.
STANDARD(标准):
通过任意两点。
HORIZONT:
通过第一点的水平线.
VERTICAL:
通过第一点的垂直线.
HOR—VERT:
通过两点的水平线和垂直线。
VERT-HOR:
通过两点的垂直线和水直线。
*PARALLEL(平行):
生成一条直线与另一条直线平行。
*HORIZONT:
生成一条直线与坐标系第一轴平行。
*VERTICAL:
生成一条直线与坐标系第二轴平行。
AUTOLIM:
长度由所选元素自动定义.
ONELIM:
定义与原始点相对的另一端边界。
TWOLIM:
定义相对于原始点的两端边界.
SYMLIM:
定义相对于原始点对称的两端边界。
*NORMAL:
生成一条通过一点并与另一条直线(3D中FAC,SUR等)垂直的直线。
*MEDIAN:
生成两点或一直线的中线.
*BISECT:
生成两会聚直线的对角线。
*COMPON(矢量):
通过一点生成一直线,保持与给定矢量方向一致。
*ANGLE(角度):
生成角度线.
*TANGENT:
通过一点生成一切线.
*MEAN(平均值):
通过一系列点,并取其平均值生成一直线.
*MODIFY(修改):
修改一直线.
REPLACE:
修改原始直线.
DUPLICAT:
修改该直线的复制直线.
SAME:
保持相同图形特性,并位于同一层.
STANDARD:
取图形标准并位于当前层。
生成网格线。
*INTERSEC:
(3D)生成两平面的交线.
*PROJECT:
(3D)将一直线向一平面投影。
*EDGE(端点):
(3D)通过一点生成一直线并与屏幕平面平垂直.
连接两点生成一直线:
LINE+PT-PT+SEGMENT(段)
1)选一点。
SEL1STPT<
2)选第二点。
”SEL2NDPT<
LN/CRV〉”
”YES:
ENDCHAIN(链式)"
”SELNEXTPT〈LN/CRV>
生成与另一条直线平行的直线:
LINE(3D)+PARALLEL(平行的)+SEGMENT+ONELIM
1)选一直线定义生成直线的方向."
DIRECTION(方向):
2)选择生成直线的原点。
ORIGIN(原始):
SELPT〈LN/CRV〉"
3)需要时,选矢量改变直线的方向”LIMIT:
(界限):
SELPT/LN/PLN/SUR
或键入直线的长度。
SELARW//KEYLNG//YES:
3.生成与另一条直线平行的直线:
LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONELIM
1)选一条直线定义生成直线的方向。
”DIRECTION:
2)用鼠标第二键指定区域.
”SELPT/CRV//INDREGION(区域)”
3)键入距离,需要时同时键入数目,
”KEYDIST(,NUM)//YES:
STD"
或按YES键接受控制信息区显示的值.
4)需要时选箭头改变方向或键长度。
”SELARW//KEYLNG//YES:
4.生成水平或垂直线
LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONELIM
1)选一点或曲线或键距离。
”SELPT/CRV//KEYDIST"
2)需要时选箭头改变方向或键长度
SELARW//KEYLNG//YES:
或按YES键确认。
生成与另一直线垂直的直线
LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONELIM
1)选择一生成直线的通过点。
”SELPT"
2)选择一参考直线。
”SELPLN/SUR/FAC"
3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线。
NORMALLINE”
4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值。
6。
生成两平面的交线:
LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT
1)选一直线.
”SELLN/PLN”
2)选一平面.
”SELPLN”
3)键入生成直线的长度。
”LIMIT:
SELPT/与另一直线垂直的直线
1)选择一生成直线的通过点.
SELPT"
SELPLN/SUR/FAC"
NORMALLINE"
生成两平面的交线:
1)选一直线。
”SELLN/PLN”
2)选一平面。
SELPLN”
8.生成曲线的切线:
LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONELIM
1)选一曲线.
”SELCRV”
2)曲线上选一点.
”
3)键入生成线的长度。
”LIMIT:
SELARW//KEYLNG//YES:
9。
修改直线:
旋转和平移
LINE(3D)+MODIFY+REPLACE
1)选一直线:
显示三个符号.
SELLN"
2)选符号1或2.
”SELPT<
TRANSLATE(转移)//
SYMMETRY(对称):
SELPLN"
3)选一点,符号被移到该点.
注:
如果选符号3,该符号被移到所选点上:
该直线被移动.
第四章平面(PLANE)功能
一、图解:
PLANE(3D)
*THROUGH(通过):
生成一平面,使其通过若干元素。
*EQUATION(方程式):
生成由方程定义的平面。
*PARALLEL:
生成一平行平面。
生成一平面,使其通过一点或一直线,并与给定方向垂直.
*ANGLE:
生成一平面,使其通过一直线,并与另一平面成给定角度.
*ORIENTN:
修改平面法矢的取向。
*MEAM:
通过至少有三组的一组点生成平面。
*PRLWINM:
通过一点生成一平面,并使其与窗口平行.
*EDGES:
生成一平面,使其与给定窗口垂直.
PT/LN:
通过两点或一直线的平面。
PARALLEL:
通过一点并平行一直线的平面.
NORMAL:
通过一点并垂直于一直线的平面。
ANGLE:
通过点并与一直线成一定角度的平面.
在一元素上生成等距平面或中面.
*LIMITS:
生成位于元素(LN/CRV)边界处的平面.
三、步骤:
1.生成一平面使其通过若干元素:
PLANE+THROUGH
1)选点或直线或曲线或曲面
”SELPT1/LN1/CRV/FAC"
2)选择或指定一点来定义平面符号的中心.
”SEL/INDPT//YESCURRENT"
生成由方程定义的平面:
PLANE+EQUATION
1)键入方程AX+BY+CZ+D=0
”AX+BY+CZ+D=0:
KEYA,B,C,D
或键入X=C,Y=C,Z=C
KEYX=/Y=/Z=//KEYXY/XZ/YZ
2)选择或指定一点来定义平面符号的中心
SEL/INDPT//YES:
CURRENT”
或按YES键接自动定位.
生成平行平面:
PLANE+PARALLEL
1)选一参考平面。
”SELPT//SELARW//YES:
INV
SEL2NDPLN"
2)键入两平间的距离,并需要时键入数目。
”KEYDIST(,NUM)”
3)需要时按YES键反转生成顺序。
生成由角度定义的平面:
PLANE+ANGLE
2)选一参考平面。
3)键入相对参考平面的角度,
”KEYDIST(,NUM)
并需要时键入生成平面的个数.
//YES:
4)需要时按YES键反转生成顺序。
INV"
生成等距平面:
PLANE+SPACES
1)选择支撑直线或曲线.
”SELPT/LN/CRV/PLN”
2)选一点。
”SELPT〈LN/CRV〉"
3)键入两平面的距离,需要时键数目。
”MEDIAN:
ONEPLANE
KEYDIST(,NUM)”
4)需要时,按YES键反转生成顺序。
第五章删除(ERASE)功能
二、定义:
*ERASE(删除):
从模型中删除元素。
*PACK(压缩):
压缩模型.
*SHOW(显示):
重新显示元素。
*NOSHOW:
隐去元素.
*PICK:
使元素重新成为可选。
*NOPICK:
防止元素被选择。
W.SPACE:
在当前工作空间的元素。
CURRENT:
在当前集(SET)中的元素.
删除一个或多个元素:
ERASE+ERASE+W。
SPACE
选择一个或多个元素进行删除。
”WSPMULTI—SEL
SELELEM"
压缩模型:
ERASE+PACK
1)按YES键接受对模型的压缩.
PACK"
信息”PACKDONE”在控制区被显示.
PACK的辅助窗口:
-INDEX(索引)表包含模型中元素的标识符及其图形特性。
-DATA(数据)表包含元素的数据定义。
在模型中构造元素要填入这两个表。
但当元素被从模型中删除时,所占空间未释放.因此,用户必须经常压缩模型,以便复被删除元素留下的空间.
从显示中隐去一个或多个元素:
ERASE+SHOW
1)选一个或多个欲隐去的元素:
”WSPMULTI-SEL
所选元素不显示,所选元素在NOSHOW中.SELELEM//YES:
SWAP"
4.重新显示隐去元素:
1)按YES键,以便显示NOSNOW中的元素.
WSPMULTI—SEL
SELELEM//YES:
SWAP”
2)选一个或多个NOSNOW中的元素:
所选不再被显示,被重新放入SHOW中。
3)按YES键重新显示模型:
转换成SHOW状态。
这时NOSHOW项不被显示。
第六章简单元素的几何修改(LIMIT1)功能
LIMIT1(修剪)功能
*RELMIT(修改):
修改直线或曲线的边界.
TRIMALL:
所选两元素均被修剪.
TEIMSL1:
仅所选第一元素被修剪.
CLOSE(关闭):
删除直线或曲线的边界.
*CORNER:
导圆弧。
*MACHINE:
生成连