C# 实现桌面图片飘浮效果Word文档下载推荐.docx
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);
"
src_cetemp="
christmas.jpg(168.12K)
2008-12-1321:
18:
21上面是飘着圣诞老人
gdidiagram.jpg(107.10K)
21上面是飘着LOVE
together.jpg(139.79K)
19:
19上面是飘着LOVE和圣诞老人一起
rightclick.jpg(102.46K)
19上面是右键关于或者退出
configure.jpg(135.58K)
20:
23上面是关于
classDiagram.jpg(67.73K)
23上面是类图
structure.jpg(15.82K)
26:
09上面是程序结构图
由于多种原因,我电脑WORD都没,所以没什么好的画图工具好表达上面的类图的关系。
其中ProxyImage类中采用了策略模式对采用什么图片进行出来。
在上面类图中:
第一个注释里说:
&
#8220;
MainForm发送[多个]装载图片的命令给ProxyImage,而ProxyImage只返回[一个]图片给MainForm。
#8221;
为什么是返回一个图片呢,原因有两点:
第一:
一个ILIST&
lt;
gt;
的一个对象只能装一个。
第二:
如果用其他方式返回两个,则会出现这种情况:
如果显示LOVE,桌面可以飘100个,但如果桌面同时飘LOVE和圣诞老人,则桌面会飘着:
200个,如果以后扩展,桌面飘着很多个,那桌面将会成为:
N*100个,这个肯定不能这样。
于是综合一些设计模式,我改造了下,变成现在我的程序的样子了。
如果我的程序全部编译为类库DLL文件了,要想扩展也非常方便。
有两种情况:
用GDI+绘制图片,比如我这里的LOVE。
直接用图片。
第一种情况,扩展的类继承GdiImage抽象类,重载DrawImage方法,这个方法没有其它任何额外的代码,只做GDI+绘制;
第二种情况,扩展的类直接继承IImage接口,实现GetBitmap方法就行了。
如果想让桌面飘着的物体在运行时加载它,则可配置相应的配置文件则可。
程序中起桥梁作用的proxyImage类的代码如下:
proxyImage类代码#region版权
/*
*版权归Lawson所有
*QQ:
313769823
*Blog:
*/
#endregion
usingSystem;
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Text;
namespaceMain
{
///&
summary&
///负责桌面飘动的图片处理
/summary&
publicclassProxyImage
{
privatestaticHashtableimageList=newHashtable();
///默认构造函数
publicProxyImage()
//无操作
}
///添加图片种类
paramname="
image"
图片类型&
/param&
publicstaticvoidAddImage(IImageimage)
imageList.Add(imageList.Count+1,image);
///获取图片
returns&
图片&
/returns&
publicstaticImageGetImage()
objectobj=null;
Imageresult=null;
if(imageList.Count==1)
obj=imageList[1];
else
Randomrandom=newRandom();
obj=imageList[random.Next(1,imageList.Count)];
if(obj==null)
//防止扩展图片时,引用生成图片类而没先实例化它
thrownewException("
添加生成图片类时请先实例化该类"
obj=objasIImage;
if(obj!
=null)
result=((IImage)obj).GetBitmap();
GetImage时出错误了,您可以把给错误发送给我:
)"
returnresult;
}复制代码
这个程序研究起来还是很有意思,肯定还有更好的方法,欢迎大家批评,这样不仅可以在实际项目中采用设计模式设计出更合理的软件架构,更重要的是它还能给我们带来快乐。
(文/Lawson)