游戏行业知识信息收集Word文档下载推荐.docx
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掌机游戏
电脑游戏(PC游戏)
手机游戏
单机游戏
网络游戏
网页游戏
客户端游戏
载体
游戏街机
游戏主机
掌机游戏机
PC电脑
智能手机、平板电脑等
定义
运行在公共娱乐场所经营性专用游戏机上的游戏
以电视屏幕为显示器,在家用主机上执行的游戏
运行于小型游戏机的游戏
不需要网络条件即可游玩的PC游戏
基于网页浏览器的联网PC游戏
先下载游戏客户端后游玩的联网PC游戏
运行于手机(泛指智能设备)的游戏
诞生
1971年
1958年
1976年
1962年
1969年(网络游戏)
2004年
特点
投币游玩,具有临场感和引来围观的成就感
依照不同的游戏机有专用多媒体光碟/卡带
流程短小,节奏明快,情节简单,时间较短
与电脑软硬件、网络的发展联系甚密
与智能设备、移动网络的发展联系甚密,具有便携性、移动性
开发周期
较长
一年左右
短则几个月,长达几年
3-12个月不等
按游戏内容划分:
动作游戏
以动作作为游戏主要表现形式的游戏,包含射击和格斗两大类
控制的角色和物体基本处于运动状态,用各种武器消灭敌人以过关,不追求故事情节
冒险游戏
指探索未知、解决谜题等情节化和探索性互动的游戏
强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力
模拟游戏
指复制现实生活各种形式的游戏
较高的仿真度可以用于专业训练、较低的可以作为娱乐手段
角色扮演游戏
指玩家通过扮演角色在一个写实或虚构世界中活动的游戏
成功与失败取决于规则或行动方针
策略游戏
指玩家需想出对抗敌人的办法来达到目标的游戏
需要思考和处理复杂事情,玩家可自由控制、管理和使用游戏中的人或事物
其余大类
主要包含音乐游戏、休闲游戏、体育游戏、竞速游戏
3.行业业务流程介绍
二、游戏行业现状及发展分析
1.行业现状分析
行业现状:
(1)国内外的发展情况:
国外游戏起步早、发展较成熟;
国内游戏起步晚、发展迅速,原创出口增多。
(2)不同媒介的占比变化:
主机游戏和掌机游戏增长缓慢销量下滑,网络游戏整体保持较高增速,客户端游戏份额最大但增速放缓,手机游戏高速增长。
(3)手游市场以及各平台占比:
2014年手游市场总收入250亿美元,同比增长42%。
各手机平台中,Andriod覆盖最广,达85%,但Ios依然占据绝对优势的收入份额,游戏收入40亿美元,同比增长70%,;
而Andriod游戏收入30亿美元,同比增长60%。
(4)游戏用户变化:
游戏用户男女比例差距缩小,2014年手机游戏用户女性超过男性。
中国游戏产业:
(1)2014年中国游戏市场用户数量约达到亿人,同比增长%;
市场收入亿元,同比增长%,其中原创游戏市场收入达亿元,同比增长%。
中国游戏市场
用户数(亿人)
市场收入(亿元)
--
社交游戏
总量
数据来源:
中国版协游戏工委
(2)2014年中国原创游戏海外收入为亿美元,与2013年相比增长%。
手游出口高速增长,成为游戏海外创收第一类型。
中国原创游戏出口
海外收入(亿美元)
占比
%
100%
2行业地位分析(对比其他行业)
游戏作为一个新兴产业,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的娱乐文化产业之一,发展规模和速度在带来巨大经济效益的同时,丰富了人们的精神生活,在文化传播方面也起到了一定的作用。
3行业发展分析
行业发展历程
■1986年,台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》,开启中国电子游戏历程。
■1989~1991年,中国大陆电子游戏开端。
■1994~1997年,中国电子游戏加快发展。
■1998年,中国网络游戏萌生。
■2000年,中国网游发展的开端。
■2001~2003年,中国单机游戏短暂颠覆后迅速衰落。
■2010年,中国手游快速增长。
■2013年,中国手游迎来爆发式增长。
行业发展趋势(如可能,加上行业发展预测)
(1)游戏媒介:
a.客户端游戏虽增速放缓,但短期内付费率和市场份额仍保持第一。
b.网页游戏市场份额下滑,发展更重视精品化。
c.在线游戏比例持续增加,手机游戏发展迅猛。
d.电视游戏走进中国客厅,倡导家庭同乐。
(2)游戏内容:
硬派游戏和休闲游戏两级分化愈发明显,多为男性玩家的硬派游戏蓬勃发展,休闲游戏深受大众消费者喜爱。
(3)游戏服务:
大型游戏厂商注重建设综合游戏服务平台,整合旗下游戏并提供优质服务。
(4)游戏效果:
游戏虚拟真实化程度增大,依托智能设备、传感技术等的发展,游戏操控形式多元化,可实现解放双手、身临其境的效果。
4.典型企业介绍
游戏知名企业简介(含排名)
(1)欧美部分知名游戏公司以及代表作(排名不分先后):
公司
国家
代表作
动视暴雪
美国
《使命召唤》、《魔兽世界》、《魔兽争霸》等
艺电EA
《极品飞车》、《模拟人生》、《战地》等
2KGames
《生化奇兵》、《铁路大亨》、《席德梅尔的铁路》等
拳头riotgames
《英雄联盟》等
育碧UBISOFT
法国
《雷曼》、《孤岛惊魂》、《波斯王子》等
EpicGames
英国
《战争机器》、《子弹风暴》、《第七军团》等
(2)日韩部分知名游戏公司以及代表作(排名不分先后):
任天堂Nintendo
日本
《超级马里奥》、《银河战士》、《星之卡比》等
索尼娱乐SCE
《GT赛车》、《神秘海域》、《战神》等
世嘉SEGA
《索尼克》、《梦幻之星》、《铁甲飞龙》等
科乐美Konami
《合金装备》、《魂斗罗》、《忍者神龟》等
卡普空CAPCOM
《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》等
Nexon
韩国
《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》等
吉恩立NCsoft
《天堂》、《永恒之塔》、《剑灵》、《激战2》等
Smile
Gate
《穿越火线》等
(3)中国知名游戏公司以及代表作(按网游收入总额排名):
总部
成立时间
上市时间
腾讯游戏
深圳
1998年
《QQ飞车》、《轩辕传奇》、《天天爱消除》等
网易游戏
广州
1997年
2000年
《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》等
搜狐畅游
北京
2002年
2009年
《天龙八部》、《鹿鼎记》、《剑仙》等
盛大网络
上海
1999年
《传奇》、《最终幻想14》、《地城之光》等
完美世界
2007年
《诛仙》、《神雕侠侣》等
巨人网络
《征途》、《仙侠世界》等
金山游戏
珠海
1995年
《剑网》、《月影传说》等
(4)华南地区部分知名游戏公司(排名不分先后)
简介
长期垄断回合与西游背景网游,国内自主研发与代理双重龙头企业,代理《魔兽世界》等国外知名游戏,作品:
银汉科技
2001年
未上市
提供移动增值服务和移动网络游戏开发与运营服务,13年被华谊兄弟收购,作品:
《幻想西游》、《时空猎人》、《神魔》等
要玩娱乐
网页游戏平台,13年被大唐电信收购,作品:
《伏魔记》等
火石软件
2003年
致力于打造具有中国特色、蕴含中国文化精髓的属于中国人的网游,作品:
《水浒Q传》和《西游Q记》等
凭借强大的QQ平台几乎无往不利,休闲网游、自制多人在线网游及音乐游戏都获得了不错的成绩,代理《英雄联盟》、《穿越火线》等国外知名游戏,作品:
中青宝网
2010年
原名宝德网络,2008年获得共青团中央下属公司投资,并正式更名为中青宝网。
2010年2月登陆深圳创业板,成为国内首家A股上市网游公司。
作品:
《大清帝国》、《战国英雄》、《抗战OL》等
第七大道
2008年
2011年被搜狐畅游收购,作品:
《弹弹堂》、《神曲》等
国内为数不多从单机时代一直坚挺到现在并成功转型为网络游戏研发的公司,运营与盛大合作。
《剑侠情缘网络版(简称“剑网”)》、《封神榜》、《反恐行动》等
网龙
福州
坐落福州,其主要市场也在福建及周边地区;
主要靠自主研发,其网游研发团队叫天晴数码;
海外市场拓展的先行者;
《魔域》、《征服》、《机战》等
4399
厦门
中国最早的和领先的在线休闲小游戏平台,作品:
《七杀》等
常见企业组织架构
形式:
多为工作室制度。
特点:
不同的工作室在不同负责人的带领下,风格各异,避免了“千游一面”的现象。
部分企业将共同但不影响作品风格的职位合并成XX中心统一管理。
三、游戏行业人才招聘分析
1.行业招聘现状
常见企业招聘难点
(1)人才总量少,创业的增多加剧了供不应求。
(2)基础从业者多,比例不平衡尤为突出。
(3)专业性强,转型、转行者多,但半路进入者少。
(4)注重创新能力和创作风格,企业与人选彼此“萝卜青菜各有所爱”。
(5)人心浮躁、急功近利,从业者稳定性差。
主要需求岗位分析
岗位类型
岗位名称
岗位职责
搜索要求&
关键词
游戏策划
游戏主策划
1、负责竞品分析,及时把握行业动向,确定产品方向,分析项目可行性;
2、负责游戏风格制定,游戏主体架构和主体逻辑规则搭建,规划和设计数值框架、核心玩法、各系统功能;
3、负责策划组织的工作安排、指导培养及监督,建立敏捷有效的创新孵化机制;
4、协调程序、美术、营销等资源,驱动目标达成。
关键词:
主策、游戏架构策划等
系统策划
1、根据游戏设计意图负责系统的玩法功能设计、界面及操作设计与细节设计;
2、负责编写相关的策划文案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合;
3、撰写游戏相关系统及玩法的策划方案;
4、提出新的创意及游戏交互方式,并能形成规范的书面文档。
系统策划、玩法设计等
数值策划
1、配合主策划完成游戏内所有数值体系的设计;
2、负责数值策划文档的编写;
3、负责对数值内容的验证和修改工作;
4、对游戏的经济系统、战斗系统等核心系统的数值进行紧密的观测,对游戏平衡性保持高度敏感,在发现问题时,能够快速准确的找到问题根源,并给出修改方案。
数值策划、经济系统等
游戏开发
游戏主程序
1、负责游戏整体开发工作,带领团队完成项目进度;
2、负责游戏开发团队日常管理及团队建设工作;
3、准确优质的编码并对客户端的稳定性负责;
4、设计游戏程序架构,优化实现逻辑,解决技术难题,掌控开发进度,保证程序质量;
5、负责与其他部门,策划、美术,进行工作配合。
主程、游戏架构开发等
服务端开发
1、设计服务端数据库结构;
2、设计游戏服务端系统;
3、确保各设计的可扩充性与稳定性,降低维护成本;
4、编写各服务端程序,并确保程序的高稳定性与效能;
5、编写服务端后台工具,方便调试与维护;
6、编写技术文档,能清楚描述程序接口,降低程序员间的沟通成本。
游戏服务端、游戏后台等
客户端开发
1、负责游戏客户端模块的设计和开发;
2、负责引擎优化及逻辑开发;
3、根据产品需求,完成功能模块的设计,编码和测试工作;
4、制作维护相关开发工具。
游戏客户端、游戏引擎等
美术设计
游戏主美术
1、负责独立游戏项目整体美术风格的把控,为美术团队提供总体美术风格方面的指引;
2、负责项目原画设计及输出;
3、承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定、监督、验收等工作;
4、根据需求完成角色,场景,界面等设定;
5、负责美术团队的工作计划,工作分配及进度控制;
6、与程序、策划等其他人员配合完成移动游戏的设计开发工作。
主美、游戏美术风格等
原画师
1、负责移动游戏项目中角色、武器、服装、坐骑、场景等原画设定和输出;
2、游戏宣传插图的设计与绘制;
3、协助游戏界面设计。
原画等
场景设计师
1、配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范;
2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、依据场场景制作流程,参与审核;
5、积累和共享场景经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
场景设计、场景制作等
动作设计师
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核;
4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的特效制作能力。
动作设计、动作制作等
特效设计师
1、配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、根据特效设计流程,参与审核;
4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作设计能力。
特效设计、特效制作等
游戏测试
1、进行游戏设计文档的分析,找出策划文档中的不合理之处;
2、根据项目计划制定测试计划并实施,保证项目质量和速度;
3、设计测试用例进行模块测试、系统测试并跟进缺陷追踪和版本发布,及时提供测试结果反馈。
游戏测试等
游戏运营
1、负责游戏的日常运营(网站、官微、公众账号等)、活动策划与执行,及运营数据分析;
2、负责游戏线上/线下运营活动的创意、内容策划、活动效果分析与优化;
3、游戏产品宣传文案与资源梳理,为市场、渠道提供支持;
4、负责游戏运营的日常监控,收集并跟进用户反馈,持续提供研发及运营改善。
游戏运营、活动策划等
2.行业人才分析
行业人才分布
分布地域
广深
苏杭
川蜀
福州厦门
大连青岛
备注
经济发展较快、IT从业者集中
西部开发政策扶持
毗邻台湾
毗邻日韩
人才薪酬概况
备注:
1.游戏从业者的薪酬=基本薪酬+奖金+游戏分红
2.由于策划、开发是核心团队,同岗位薪酬优于其它职位
常见职业发展路径
1.策划、开发、美术是游戏公司中最主要的职位类型,其中策划和开发是核心职位。
2.发展方向较专一,不少人转型或转行;
晋升速度快,团队负责人年轻化。
技术总监
制作人
游戏主程
项目管理
资深游戏开发工程师
转型其它游戏开发岗
转行到其它IT公司
创业
高级游戏开发工程师
中级游戏开发工程师
游戏开发工程师
四、游戏RPO项目操作相关
1.常见RPO项目操作方式
游戏注重作品风格,人才偏好对招聘结果的影响大,目前操作主要以推荐到场或专场招聘两种方式为主(附:
2014年执行的RPO游戏项目):
操作方式
对应项目
对应岗位
到场面试
蛙蛙游戏
游戏后台高级开发工程师
mySQL数据库工程师
IOS开发经理/工程师
安卓开发工程师
Java开发工程师
游戏测试部经理
游戏后台测试工程师
系统维护工程师
高级游戏运营经理
企业介绍:
中国移动棋牌类手游合作商
工作地点:
招聘需求:
因新产品需求,招聘几十名研发、产品运营类人才
执行时间:
2014年4月,4周
项目目标:
到场面试120人
执行结果:
解决紧急空缺后需求暂缓,项目停止(到场面试61人)
达人网络
运营经理/专员
新兴游戏公司
棋牌类型游戏运营,需求2人
项目形式:
推荐到场面试
2014年
到场面试6人
客户停止招聘,项目结束(到场面试5人)
专场招聘
游戏服务器端主程
前端主程/高工
JAVA开发工程师
系统、数值、剧情策划
cocos2d-x
场景原画、角色原画
2d特效设计师
UE、UI主设/设计师
动作设计师
海外运营策划(小语种)
系统开发工程师
手游策划
成立于2008年,2011年被搜狐畅游收购,主要业务为研发和运营网页游戏
因新产品开发,招游戏开发和策划人员,总需求50余人
专场招聘会,地点深圳南山区客户公司
2014年4月,6周
到场面试32人
乐游
U3d主程
IOS开发
服务器主程
美术设计多岗
14年在东莞成立,手游为主
东莞
新成立公司,招手游策划、研发、设计人员,总需求21人
专场招聘会,地点前程无忧广州分公司
2014年8月,3周
50人到场
到场面试55人
二期项目8/20(1个月),暂停待年后
2.适合RPO项目操作的岗位分析
岗位类别
曾操作岗位
市场资源
RPO客户需求
策划
多
较常规,过往项目的操作效果较好
少
数值策划关系到游戏的可持续发展,越来越收到重视,各游戏公司都较为稀缺,供需严重不平衡
开发
一般
1、服务端开发较通用,过往项目的操作效果较好;
2、主程等高级人才招聘难度加大
服务端主程
cocos2d-x客户端开发
1、cocos2d-x和Unity3d作为发展时间不长的主流开发工具,受到各企业青睐;
2、主程一般指明熟悉Unity3d等,此类高级人才较难招聘
Unity3d客户端开发
客户端主程
前端开发
基础较好招,主程难招
主程
美术
美术设计各常规方向
1、美术岗过往项目的操作效果较好,一般可能需在面试前或面试时提供作品;
2、基础美术岗较易操作,但3D主美等高级人才供需不平衡;
3、2D和3D同样重要,但随着游戏画面和场景感的提升,3D人才的需求量增大
3D主美
五、游戏典型RPO项目案例分析
企业简介
客户名称
东莞市乐游网络科技有限公司
企业介绍
佳兆业地产全资子公司,2014年6月成立于东莞南城CBD,是一家以手机游戏研发为主的综合性科研型公司。
作品类型:
1.创意型微型小游戏2.休闲游戏3.卡牌游戏
企业性质
民营企业
工作地点
客户需求
职位类型
职位名称
需求人数
经验要求
工作经验
学历要求
薪资
2
至少一款游戏从研发到上线的完整过程,至少在3个游戏项目中担任过策划工作
2年以上
大专
面议
至少一款游戏从研发到上线的完整过程;
有在上线游戏中调整影响经济平衡和战斗平衡的实操经验
本科
精通Unity3d
3年以上
1
iPhone平台游戏开发经验
1年以上
对代码结构设计或框架应用有丰富的经验
美术设计岗
12
UI设计、人物、场、3D、动作、特效等一项或以上内容的手游经验
项目难点
1、工作地点位于东莞,当地相关从业者少,异地人选(主要为广深)意愿度低;
2、14年6月成立的创业公司,依托于母公司佳兆业地产,企业认知度低,作品处于孵化阶段,可介绍内容少;
3、专场执行周期只有2周;
4、错过了年后的社会招聘高峰期。
合作方案
需求岗位
6个
21人
合作形式
专场
合作周期
2周(8月6~8月21)
要求到场
50人
专场地点
前程无忧广州分公司办公室
执行过程
1、执行流程:
线上:
发布招聘广告
线下:
项目筹备→线上简历筛选、线下简历挖掘→推荐简历→客户筛选→意愿沟通→专场邀约→邮件短信发送→专场资料准备→专场支持→人员到场跟进→项目总结
2、执行情况:
(1)专场时间紧,立即启动并投入足够人手;
(2)所有岗位都有覆盖,但集中力量在相对易操作的美术设计岗;
(3)面试地点在