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1)每个滚筒上有7个数字1~7,三个滚筒在启动老虎机后开始旋转,经过一段时间后滚筒静止,根据静止时的数字确定输赢。

2)大小比较为:

3个7>3个6>……>3个1>567>456>345>234>123,赔率情况可以由自己确定。

2通过按某键模拟老虎机的启动、旋转。

3通过按某键可停止老虎机旋转。

4通过按某键可正常退出模拟程序。

3扩展要求

1有较完整的程序运行界面。

2模拟手动启动的力度,通过按某键的时间长短或两次按键之间的时间间隔,控制老虎机的旋转时间和转速。

题目2

骰子模拟程序设计

模拟实现骰子游戏。

1通过按某键模拟投掷骰子。

2模拟显示骰子的旋转,经过一段时间后骰子静止,根据静止时的数字确定输赢。

3通过按某键可停止骰子旋转。

2模拟投掷骰子的力度,通过按某键的时间长短或两次按键之间的时间间隔,控制骰子的旋转时间和转速。

题目3

二十一点游戏模拟程序设计

实现二十一点游戏。

1给参加游戏的人基本积分为100分。

2首先电脑自身产生一张底牌(不显示)。

3给参加游戏的人发一张牌(显示)。

4询问游戏者是否要牌,若不要牌,则跳转第9步骤。

5重复第3个步骤。

6计算牌点的和。

(A计1点,J、Q、K计10点,2~10分别计2~10点。

7若牌点和最小值大于21点,跳转第14步骤。

8重复步骤4~7。

9判断电脑自身的牌点最大值是否大于游戏者,若大于,则跳转第14步骤。

10电脑自身再发一张牌(显示)。

11重复第6步骤

12若牌点和最小值大于21点,跳转第15步骤。

13重复步骤9~12。

14提示电脑嬴的信息,扣除游戏者积分10分,然后跳转第16步骤。

15提示游戏者嬴的信息,奖励游戏者积分10分。

16显示电脑底牌和当前游戏者剩余积分。

17询问是否继续玩下一盘,若要,重复步骤2~17。

18结束。

1首先随机生成52张牌的序列,然后按照该序列顺序发牌。

2A计1点或11点。

3在给游戏者发牌前,游戏者可增加奖励或扣除的积分数。

题目4

百米赛跑游戏模拟程序设计

模拟实现百米赛跑游戏:

用键盘的两个键模拟左右腿,通过交替按键模拟跑步,假定每步步长固定(2米),则50次的交替按键就模拟跑完100米。

1输入参赛者姓名。

2提示参赛者准备(此时按键无效)。

3提示开始比赛并启动计时。

4读入按键。

5判断按键是否与前次相同,若相同则跳转第4步骤。

6步数加一,设当前按键为前次按键。

7判断是否是第50步,若不是则跳转第4步骤。

8停止计时,计时精度为0.01秒。

9显示结果。

10询问是否继续玩下一盘,若要,重复步骤2~10。

11结束。

1能够记录最近5次和最快5次的跑步记录,

2可容纳多人游戏(分批次)。

3可让两人同时进行游戏。

4起跑时增加声音提示。

题目5

全自动洗衣机控制模拟程序设计

模拟全自动洗衣机工作过程。

1用信息提示工作的状态(进水、浸泡、洗衣、脱水、结束)。

2显示工作剩余时间(洗衣程序可自定义,时间精度:

秒)

1洗衣时模拟正、反转(可用‘\’‘-’‘/’三个字符在屏幕同一位置的交替出现模拟电机的旋转及方向)。

2洗衣和脱水时模拟电机转速不同。

3可模拟故障报警。

题目6

家用风扇控制模拟程序设计

模拟家用风扇工作过程。

1实现电机转速选择(快、中、慢,可用‘\’‘-’‘/’三个字符在屏幕同一位置的交替出现频率模拟电机的转速)。

2工作时间显示(精度:

秒)、

1具备定时开、关机功能。

2利用随机数模拟产生自然风。

题目7

交通灯模拟控制器

利用键盘和屏幕模拟交通灯工作。

1完成一个十字路口的红绿灯正常状态的控制:

实现日常生活中正常的交通路口的控制功能,实现南北、东西方向的切换。

2显示时间,精确到秒;

灯亮时间长短可变。

3具有自动和手动控制功能。

1完成夜间状态的控制:

由于夜间车辆和行人很少,实现南北、东西方向的黄灯闪烁,进入夜间控制状态。

2完成紧急状态的控制:

南北双方向都设置为红灯,利于执行紧急公务。

3完成交通堵塞状态的控制:

由于交通事故等原因出现南北或东西某一方向堵塞,可人为地调整每个方向的红灯时间,进入手动控制状态。

4必要的辅助功能(设置、修改等)。

题目8

霓虹灯模拟控制器

利用键盘和屏幕模拟霓虹灯工作。

1完成一组霓虹灯的正常状态的控制:

可选用2行5列个符号代表小灯。

2可以控制每个小灯的点亮或熄灭。

3实现霓虹灯显示:

小灯依次点亮一定时间。

4显示点亮时间,精确到秒;

5具有自动和手动控制功能。

1实现霓虹灯显示:

小灯从中间开始,依次向两边点亮一定时间。

2实现霓虹灯显示:

小灯从左向右环形依次点亮一定时间。

3必要的辅助功能(图样变化的间隔时间可以设置、修改等)。

题目9

步进电机工作原理模拟程序设计

模拟两相混合步进电动机工作原理。

1

在PC显示器上能模拟显示电机按某转速周而复始的转动。

例如将电机的连续动作分解后如图1所示,这几个图形在同一位置周而复始地显示,那就可以模拟电机的连续转动。

图形可以适当简化。

2通过键盘功能按键,能实现电机的启动和停止。

3

标注各引线的电流流向。

如图2所示,电流方向与转动位置相对应。

绘出各引线的脉冲相序图(示意如图3)

2转速可调。

题目10

抢答器控制模拟程序设计

模拟抢答器工作:

抢答开始后,显示各抢答输入的时间,将最快抢答标识为红色并闪烁。

当抢答成功后,即播放一小段乐曲,以示祝贺。

1具有8个抢答输入。

2显示抢答剩余时间(初始10秒)。

3显示抢答成功者。

1抢答成功后,有声音提示。

2时间分辨率小于10ms。

3完善其它自定义功能。

题目11

出租车计价器模拟程序设计

模拟出租车计价器的工作。

1用一按键模拟产生距离脉冲(每按一次代表100米)。

2显示计价路程和时间。

3根据路程和时间计算收费金额(设4.00元/公里,0.2元/分钟)。

1收费标准可修改。

2记录总计价路程、总计价时间和总金额。

题目12

可编程作息时间控制器程序设计

编写一个控制作息时间的程序。

1按照给定的时间模拟控制实现播广播、上下课打铃、灯光控制(屏幕显示)。

2具备日期和时钟的显示。

1给定的时间可修改。

2可模拟手动控制。

3用扬声器模拟打铃。

题目13

电子密码锁程序设计

任务

实现如图所示电子密码锁功能。

1显示各提示菜单

2实现密码输入和判断

3实现密码更改

4实现程序正常结束

1实现非软件的准确延时

2输入错误3次后自动结束程序

3根据操作产生的不同结果配以不同的音效

4自定义的其它扩展功能

题目14

电子日历时钟系统程序设计

实现如图所示电子日历时钟功能。

1可通过M键切换显示模式:

日期(年、月、日)、时间(小时、分、秒)、秒表(小时、分、秒、1/100秒)、闹钟(小时、分、秒)。

2在秒表显示模式,可通过I键切换(启动/暂停)计时,当暂停计时时可通过A键复位。

3在闹钟显示模式,可通过A键依次使On/Off标志、小时、分、秒闪烁或变色,这时可通过I键切换On/Off标志或加1调整。

4可通过Q键结束程序。

1在日期显示模式,可通过A键依次使年、月、日闪烁或变色,这时可通过I键加1调整。

2在时间显示模式,可通过A键依次使小时、分、秒闪烁或变色,这时可通过I键加1调整。

3调整和秒表操作不影响日期和时间的准确性。

题目15

学生综合素质成绩统计系统程序设计

编写程序实现学生综合素质成绩统计。

设计加权比例固定的学生综合素质成绩统计系统,其中德育成绩10%,体育成绩10%,理论课成绩50%,实践课成绩30%。

当录入德育成绩,体育成绩,理论课成绩与实践课成绩时,自动算出综测成绩。

附表:

学生综合素质成绩统计系统(样表)

学号

姓名

德育成绩

体育成绩

理论课成绩

实践课成绩

综测成绩

1

张三

2

李四

1设计加权比例可调的学生综合素质成绩统计系统。

2在该系统中增加按姓名与学号查找功能。

题目16

打字练习程序设计

利用键盘和屏幕进行打字练习。

1自行编制键盘中断和时间中断处理程序,并保存原中断向量。

程序运行时,使用自编的中断向量处理程序。

程序退出时,恢复中断向量。

2在缓冲区中预放了一些字母,运行时,可按照屏幕上显示的小写字母输入练习。

3每输入完一行按回车键后,可显示出练习输入的时间。

1改进程序,将原设计中固定的例句改为随机变化的例句。

2实现例句中出现大写字母和其它字符的打字练习。

3必要的辅助功能(设置、修改等)。

题目17

单词记忆测试器程序设计

编写一个帮助单词记忆的程序。

1实现单词的录入(为使程序具有可演示性,单词不少于10个)。

2单词根据按键控制依次在屏幕上显示,按键选择认识还是不认识,也可以直接进入下一个或者上一个。

3单词背完后给出正确率。

1旧单词可从文件中读出。

2录入的新单词保存到文件中。

3第一次背完后,把不认识以及跳过的单词再次显示出来,提醒用户再记忆,直到用户全部都记住。

4结束后,给出各个单词的记忆结果信息,如记忆次数。

5根据各自情况,完善功能。

题目18

简易电话号码簿程序设计

编写一个管理电话号码的程序。

1实现人名、电话号码的录入(假定一个人只有一个电话号码)。

2人名、电话号码的删除、修改。

3根据人名查询该人的电话号码。

1用文件保存电话簿。

2根据电话号码查询该人的名字。

3根据人名进行电话号码的模糊查询(如输入某人的姓,则同姓的其他人的电话号码也可以显示出来)。

4根据各自情况,完善功能。

题目19

电子记事簿程序设计

编写一个记事簿程序。

1界面设计:

有较好的操作键或菜单定义,有清晰的内容浏览区域;

2完成记事本功能:

简单的文字录入和存储;

3电话簿功能:

可以分类存储电话号码(分类如亲人、朋友、同事等);

1备忘录功能:

定时提醒主人该做的事;

2以上信息可以随时查阅、修改和删除。

4设计内容

1方案选择和分析;

2主要设计思路及工作原理;

3画出硬件接线图和软件流程图;

4调试出现的问题及解决方法;

5运行效果及改良措施;

6提交程序清单。

题目20

文本编辑器的设计

设计一个文本编辑器。

1如图所示,设计一个有菜单栏的编辑窗口,在该窗口可以实现文本的输入,利用DEL键、BackSpace键、Home键、End键、上下左右光标键,实现对输入文本的全屏幕编辑。

2实现文件的新建、打开、保存、另存为与退出等功能。

1要求使用彩色组和背景颜色来设计界面颜色。

2模拟一些著名编辑器(如SourceInsight)的其它功能,如比较详细的帮助功能,对特定的命令或保留字(如C语言或汇编语言)能显示不同的醒目颜色。

3自己参考其它编辑器进行发挥。

题目21

简易电子琴程序设计

利用键盘和扬声器电路,实现一个简易电子琴。

1要求至少可以弹出21个音阶(低音1~7、中音1~7、高音1~7)。

1程序能够选择发音的长短(分长音、中音、短音)。

2程序能够存储弹奏的音乐,并能回放存储的音乐。

题目22

简易电子音乐播放程序设计

编写一个简易电子音乐播放程序。

1将存储于内存中的音乐数据播出(格式自定义)。

2能够播出21个音阶(低音1~7、中音1~7、高音1~7)。

1可以播出长短音(分长音、中音、短音)。

2可从文件中读音乐数据(格式自定义)。

题目23

猜拳程序设计

人和计算机进行猜拳游戏,计算机随机产生石头、剪子、布。

1计算机随机产生石头、剪子、布。

2进行胜负判断及信息的输出。

3记录并统计胜负信息。

1图形化输出;

2用文件记录结果

题目24

空调模拟控制器

在pc机上模拟空调的控制操作。

1用菜单输出功能选项;

2通过键盘输入进行各项操作

3功能要求模拟一般空调的所有功能。

1图形界面;

2硬件定时

题目25

汽车车灯模拟控制器

模拟驾驶汽车进行车灯的控制。

1通过菜单列举所有车灯的操作,通过键盘输入,进入对应模式;

2每一种模式,必须要有对应的展示方式;

3参考汽车车灯工作实际情况。

1图形界面

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