控制台窗口界面Word下载.docx
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而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROMBIOS分配的内存空间。
(2)控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。
(3)默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。
二、控制台文本窗口的一般控制步骤
在VisualC++6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:
调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。
函数原型为:
HANDLEGetStdHandle(DWORDnStdHandle);
其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。
需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。
它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。
虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。
调用相关文本界面控制的API函数。
这些函数可分为三类。
一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);
二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);
其他的函数并为最后一类。
调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。
注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。
下面看一个程序:
HANDLEhOut;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;
//窗口信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&
bInfo);
//获取窗口信息
printf("
\n\nThesoulselectsherownsociety,\n"
);
Thenshutsthedoor;
\n"
Onherdevinemajority\n"
Obtrudenomore.\n\n"
_getch();
COORDpos={0,0};
FillConsoleOutputCharacter(hOut,'
'
bInfo.dwSize.X*bInfo.dwSize.Y,pos,NULL);
//向窗口中填充字符以获得清屏的效果
CloseHandle(hOut);
//关闭标准输出设备句柄
程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:
//坐标结构体
typedefstruct_COORD{
SHORTX;
SHORTY;
}COORD;
//控制台窗口信息结构体
typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{
COORDdwSize;
//缓冲区大小
COORDdwCursorPosition;
//当前光标位置
WORDwAttributes;
//字符属性
SMALL_RECTsrWindow;
//当前窗口显示的大小和位置
COORDdwMaximumWindowSize;
//最大的窗口缓冲区大小
}CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO;
还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。
但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。
三、控制台窗口操作
用于控制台窗口操作的API函数如下:
GetConsoleScreenBufferInfo获取控制台窗口信息
GetConsoleTitle获取控制台窗口标题
ScrollConsoleScreenBuffer在缓冲区中移动数据块
SetConsoleScreenBufferSize更改指定缓冲区大小
SetConsoleTitle设置控制台窗口标题
SetConsoleWindowInfo设置控制台窗口信息
此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。
下列举一个示例,程序如下:
HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//窗口缓冲区信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,bInfo);
//获取窗口缓冲区信息
charstrTitle[255];
GetConsoleTitle(strTitle,255);
//获取窗口标题
当前窗口标题是:
%s\n"
strTitle);
SetConsoleTitle("
控制台窗口操作"
COORDsize={80,25};
SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);
//重新设置缓冲区大小
SMALL_RECTrc={0,0,80-1,25-1};
//重置窗口位置和大小
SetConsoleWindowInfo(hOut,true,&
rc);
需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0,0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79,24)。
四、文本属性操作
与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。
这些属性分为:
文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。
事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。
颜色属性都是一些预定义标识:
FOREGROUND_BLUE蓝色
FOREGROUND_GREEN绿色
FOREGROUND_RED红色
FOREGROUND_INTENSITY加强
BACKGROUND_BLUE蓝色背景
BACKGROUND_GREEN绿色背景
BACKGROUND_RED红色背景
BACKGROUND_INTENSITY背景色加强
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO反色
与文本属性相关的主要函数有:
BOOLFillConsoleOutputAttribute(//填充字符属性
HANDLEhConsoleOutput,//句柄
WORDwAttribute,//文本属性
DWORDnLength,//个数
COORDdwWriteCoord,//开始位置
LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//返回填充的个数
BOOLSetConsoleTextAttribute(//设置WriteConsole等函数的字符属性
WORDwAttributes//文本属性
BOOLWriteConsoleOutputAttribute(//在指定位置处写属性
CONSTWORD*lpAttribute,//属性
COORDdwWriteCoord,//起始位置
LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//已写个数
另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。
五、文本输出
文本输出函数有:
BOOLFillConsoleOutputCharacter(//填充指定数据的字符
TCHARcCharacter,//字符
DWORDnLength,//字符个数
LPDWORDlpNumberOfCharsWritten//已写个数
BOOLWriteConsole(//在当前光标位置处插入指定数量的字符
CONSTVOID*lpBuffer,//字符串
DWORDnNumberOfCharsToWrite,//字符个数
LPDWORDlpNumberOfCharsWritten,//已写个数
LPVOIDlpReserved//保留
BOOLWriteConsoleOutput(//向指定区域写带属性的字符
CONSTCHAR_INFO*lpBuffer,//字符数据区
COORDdwBufferSize,//数据区大小
COORDdwBufferCoord,//起始坐标
PSMALL_RECTlpWriteRegion//要写的区域
BOOLWriteConsoleOutputCharacter(//在指定位置处插入指定数量的字符
LPCTSTRlpCharacter,//字符串
可以看出:
WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。
而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。
不过在具体使用要注意它们的区别。
六、文本操作示例
下面看一个示例程序:
#include<
windows.h>
voidShadowWindowLine(char*str);
//在具有阴影效果的窗口中显示一行字符,窗口为居中显示
voidDrawBox(boolbSingle,SMALL_RECTrc);
//绘制边框
hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取标准输出设备句柄
SetConsoleOutputCP(437);
//设置代码页
ShadowWindowLine("
Displayalineofwords,andcenterthewindowwithshadow."
CloseHandle(hOut);
voidShadowWindowLine(char*str)
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&
//获取窗口缓冲区信息
//计算显示窗口大小和位置
intx1,y1,x2,y2,chNum=strlen(str);
x1=(bInfo.dwSize.X-chNum)/2-2;
y1=bInfo.dwSize.Y/2-2;
x2=x1+chNum+4;
y2=y1+5;
WORDatt1=BACKGROUND_INTENSITY;
//阴影属性
WORDatt0=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|
FOREGROUND_INTENSITY|
BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE;
//文本属性
WORDattText=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;
//设置阴影
COORDposShadow={x1+1,y1+1},posText={x1,y1};
for(inti=0;
i<
5;
i++){
FillConsoleOutputAttribute(hOut,att1,chNum+4,posShadow,NULL);
posShadow.Y++;
}
//填充窗口背景
for(i=0;
FillConsoleOutputAttribute(hOut,att0,chNum+4,posText,NULL);
posText.Y++;
//写文本和边框
posText.X=x1+2;
posText.Y=y1+2;
WriteConsoleOutputCharacter(hOut,str,strlen(str),posText,NULL);
SMALL_RECTrc={x1,y1,x2-1,y2-1};
DrawBox(true,rc);
SetConsoleTextAttribute(hOut,bInfo.wAttributes);
//恢复原来的属性
voidDrawBox(boolbSingle,SMALL_RECTrc)
charchBox[6];
if(bSingle){
chBox[0]=(char)0xda;
//左上角点
chBox[1]=(char)0xbf;
//右上角点
chBox[2]=(char)0xc0;
//左下角点
chBox[3]=(char)0xd9;
//右下角点
chBox[4]=(char)0xc4;
//水平
chBox[5]=(char)0xb3;
//坚直
}else{
chBox[0]=(char)0xc9;
chBox[1]=(char)0xbb;
chBox[2]=(char)0xc8;
chBox[3]=(char)0xbc;
chBox[4]=(char)0xcd;
chBox[5]=(char)0xba;
COORDpos={rc.Left,rc.Top};
WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&
chBox[0],1,pos,NULL);
for(pos.X=rc.Left+1;
pos.X
WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&
chBox[4],1,pos,NULL);
pos.X=rc.Right;
chBox[1],1,pos,NULL);
for(pos.Y=rc.Top+1;
pos.Y
{
pos.X=rc.Left;
chBox[5],1,pos,NULL);
pos.X=rc.Right;
pos.X=rc.Left;
pos.Y=rc.Bottom;
chBox[2],1,pos,NULL);
chBox[3],1,pos,NULL);
程序运行结果如下图所示。
需要说明的是,上述程序在不同的字符代码页面(codepage)下显示的结果是不同的。
例如,中文Windows操作系统的默认代码页是简体中文(936),在该代码页面下值超过128的单字符在WindowsNT/XP是显示不出来的。
下表列出了可以使用的代码页。
代码页(Codepage)
说明
1258
越南文
1257
波罗的海文
1256
阿拉伯文
1255
希伯来文
1254
土耳其语
1253
希腊文
1252
拉丁文(ANSI)
1251
斯拉夫文
1250
中欧文
950
繁体中文
949
韩文
936
简体中文
932
日文
874
泰文
850
使用多种语言(MS-DOS拉丁文)
437
MS-DOS美语/英语
七、滚动和移动
ScrollConsoleScreenBuffer是实现文本区滚动和移动的API函数。
它可以将指定的一块文本区域移动到另一个区域,被移空的那块区域由指定字符填充。
函数的原型如下:
BOOLScrollConsoleScreenBuffer(
HANDLEhConsoleOutput,//句柄
CONSTSMALL_RECT*lpScrollRectangle,//要滚动或移动的区域
CONSTSMALL_RECT*lpClipRectangle,//裁剪区域
COORDdwDestinationOrigin,//新的位置
CONSTCHAR_INFO*lpFill//填充字符
利用这个API函数还可以实现删除指定行的操作。
下面来举一个例子,程序如下:
voidDeleteLine(introw);
//删除一行
voidMoveText(intx,inty,SMALL_RECTrc);
//移动文本块区域
voidClearScreen(void);
//清屏
WORDatt=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY|
BACKGROUND_BLUE;
//背景是蓝色,文本颜色是黄色
SetConsoleTextAttribute(hOut,att);
ClearScreen();
printf("
Onherdevinemajority;
COORDendPos={0,bInfo.dwSize.Y-1};
SetConsoleCursorPosition(h