3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译Word下载.docx

上传人:b****6 文档编号:17183251 上传时间:2022-11-28 格式:DOCX 页数:17 大小:23.63KB
下载 相关 举报
3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译Word下载.docx_第1页
第1页 / 共17页
3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译Word下载.docx_第2页
第2页 / 共17页
3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译Word下载.docx_第3页
第3页 / 共17页
3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译Word下载.docx_第4页
第4页 / 共17页
3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译Word下载.docx_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译Word下载.docx

《3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译Word下载.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译Word下载.docx

新的场景【Ctrl】+【N】

法线(Normal对齐【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

平移视图【Ctrl】+【P】

交互式平移视图【I】

放置高光(Highlight【Ctrl】+【H】

播放/停止动画【/】

快速(Quick渲染【Shift】+【Q】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作【Shift】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作【Shift】+【Z】

刷新所有视图【1】

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

约束到X轴【F5】

约束到Y轴【F6】

约束到Z轴【F7】

旋转(Rotate视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save文件【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关【Alt】+【X】

选择父物体【PageUp】

选择子物体【PageDown】

根据名称选择物体【H】

选择锁定(开关【空格】

减淡所选物体的面(开关【F2】

显示所有视图网格(Grids(开关【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板【3】

显示/隐藏浮动工具条【4】

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架【J】

显示/隐藏工具条【Y】/【2】

百分比(Percent捕捉(开关【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap【S】

循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

声音(开关【\】

间隔放置物体【Shift】+【I】

改变到光线视图【Shift】+【4】

循环改变子物体层级【Ins】

子物体选择(开关【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture修正【Ctrl】+【T】

加大动态坐标【+】

减小动态坐标【-】

激活动态坐标(开关【X】

精确输入转变量【F12】

全部解冻【7】

根据名字显示隐藏的物体【5】

刷新背景图像(Background【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关【F4】

视图背景(Background【Alt】+【B】

用方框(Box快显几何体(开关【Shift】+【B】

打开虚拟现实数字键盘【1】

虚拟视图向下移动数字键盘【2】

虚拟视图向左移动数字键盘【4】

虚拟视图向右移动数字键盘【6】

虚拟视图向中移动数字键盘【8】

虚拟视图放大数字键盘【7】

虚拟视图缩小数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关【F3】

全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents【E】

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具【Z】

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大【[】

视窗交互式缩小【]】

轨迹视图

加入(Add关键帧【A】

前一时间单位【<

下一时间单位【>

编辑(Edit关键帧模式【E】

编辑区域模式【F3】

编辑时间模式【F2】

展开对象(Object切换【O】

展开轨迹(Track切换【T】

函数(Function曲线模式【F5】或【F】

锁定所选物体【空格】

向上移动高亮显示【↓】

向下移动高亮显示【↑】

向左轻移关键帧【←】

向右轻移关键帧【→】

位置区域模式【F4】

用前一次的配置进行渲染【F9】

渲染配置【F10】

向下收拢【Ctrl】+【↓】

向上收拢【Ctrl】+【↑】

材质编辑器

示意(Schematic视图

ActiveShade

绘制(Draw区域【D】

渲染(Render【R】

锁定工具栏(泊坞窗【空格】

视频编辑

加入过滤器(Filter项目【Ctrl】+【F】

加入输入(Input项目【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer项目【Ctrl】+【L】

加入输出(Output项目【Ctrl】+【O】

加入(Add新的项目【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene事件【Ctrl】+【s】

编辑(Edit当前事件【Ctrl】+【E】

执行(Run序列【Ctrl】+【R】

新(New的序列【Ctrl】+【N】

NURBS编辑

CV约束法线(Normal移动【Alt】+【N】

CV约束到U向移动【Alt】+【U】

CV约束到V向移动【Alt】+【V】

显示曲线(Curves【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

锁定2D所选物体【空格】

选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

根据名字选择子物体【H】

柔软所选物体【Ctrl】+【s】

转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

转换降级【Ctrl】+【X】

FFD

转换到控制点(ControlPoint层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice层级【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

打开的UVW贴图

进入编辑(EditUVW模式【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打断(Break选择点【Ctrl】+【B】

分离(Detach边界点【Ctrl】+【D】

过滤选择面【Ctrl】+【空格】

水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze所选材质点【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide所选材质点【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

锁定所选顶点【空格】

水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

象素捕捉【S】

平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移动材质点【Q】

旋转材质点【W】

等比例缩放材质点【E】

焊接(Weld所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld到目标材质点【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

缩放(Zoom工具【Z】

反应堆(Reactor

建立(Create反应(Reaction【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete反应(Reaction【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence【Alt】+【I】

设置影响值(Value【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade(Scanline

初始化【P】

更新【U】

宏编辑器

累积计数器【Q】

3DMAX5中英文对照

MAX命令翻译(初学者的速查手册

FILE(文件EDIT(编辑

Rest(重置Undo(撤消

SaveSelected(保存所选择的对象Redo(恢复XRefObjects(外部参考物体Clone(复制

XRefScenes(外部参考场景Delete(删除Merge(合并SelectAll(对象选择

Replace(替换SelectNone(取消对象

Import(输入SelectInvert(对象反转

Export(输出Hold(保存

Archive(压缩存盘Fetch(取出

ViewFile(观看文件SelectBY(根据..选择SelectByColor(根据颜色..选择

SelectByName(根据名字..选择

Region(区域

EditNamedSelections(编辑已命名被选物Properties(属性

TOOLS(工具菜单GROUP(分组菜单

Mirror(镜像Group(分组

Array(阵列Open(打开

Align(对齐Close(关闭

PlaceHighlight(放置高亮区Ungroup(解除群组AlignCamera(对齐摄像机Explode(分解ScapingTool(间距修改工具Detach(分离TransformType-In(输入变换坐标Attach(合并DisplayFloater(显示浮动物体

Hide(隐藏

Freeze(冻结

SelectionFloater(选择浮动物体

Snapshot(快照复制

NormalAlign(法向对齐

MaterialEditor(材质编辑器

Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器VIEWS(视图菜单

Undo(撤消

Redo(重复

SaveActiveView(保存当前激活的视图状态RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态Grids(栅格

ShowHomeGrid显示主栅格

ActivateHomeGrid(激活主栅格

ActivateGridObject(激活栅格对象

ALignToView(对齐视图

ViewportBackground(背景图像

UpdateBackgroundTransform(更新背景图像RestBackgroundTransform(重设背景转换

ShowTransformGizmo(显示转换范围框

ShowGhosting(显示前后帖

ShowKeyTimes(显示轨迹点时间

Shadeselected(阴影选择

ShowDependencies(显示从属物体

Instances(相依物体

Reference(参考物体

MatchCameraToView(相机与视图相配

AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光

RedrawAllViews(重画所有的视图

DeactivateAllMaps(休眠所有贴图

UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新

ExpertMode(专家模式

Object(物体工具栏Create(创建命令面板

Compounds(复合工具栏Modify(修改命令面板

Lighes&

Cameras(光线和照相机工具栏Hierarchy(层级命令面板Particles(粒子系统工具栏Motion(运动命令面板

Helpers(帮助物体工具栏Display(显示命令面板

SpaceWarps(空间扭曲工具栏Utilities(实用程序

Modifiers(修改工具栏

Rendering(渲染工具栏

Shapes(二维图形工具栏

Modeling(造型修改工具栏

MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈布尔运算与克隆对象

PinStack(钉住堆栈状态Union(并集

Active/Inactive(激活/不激活切换Subtraction(差集

ShowEndResult(显示最后结果Intersection(交集

MakeUnipue(使独立Copy(复制

RemoveModifier(删除编辑修改器Instance(关联复制

EditStack(编辑堆栈对话框Reference(参考复制

材质编辑器Reglection(反射

BasicParameters(基本参数Refraction(折射

.Ambient(环境反射3DProceduralMaps(三维贴图

.Diffuse(漫反射Face-mapped(面贴图

Specular(镜面反射

ExtendedParameters(扩展参数

Maps(贴图

.Bitmap(位图

.Checker(棋盘格复合材质

.Gradient(渐变DoubleSided(双面

.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜Blend(混合

.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜Matte/Shoadow(

.Cellular(细胞Multi/Sub-object(多重子物体

.Dent(凹痕Raytrace(光线追踪

.Noise(干扰Top/Bottom(项底

.Splat(油彩

.Matrble(大理石

.Wood(木纹

.Water(水TimeConfiguration(时间帧速率

.Falloff(衰减FrameRate(帧速率

.FlatMirror(镜面反射NTSC(NTSC制式

.Mask(罩框Film(胶片速度

.Mix(混合PAL(PAL制式

.Output(输出Custom(自定义

.Planet(行星

.Raytrace(光线跟踪

.Reglect/Refrace(反射/折射

.Smoke(烟雾Create(创建

.Speckle(斑纹Helpers(帮助物体

.Stucco(泥灰Dummy(虚拟体

.VertexColor(项点颜色ForwardKinematics(正向运动.Composite(合成贴图InverseKinematics(反向运动

.Particleage(粒子寿命

.PatticleMblur(粒子模糊

控制器械的种类二维项点

TrackView(轨迹视图Smooth(光滑项点

AssignController(指定控制器Corner(边角项点ReplaceController(替换控制器Bezier(Bezier项点

.LinearController(直线控制器BezierCorner(Bezier角点.TCBContriller(TCB控制器

.Contriller(连续

.PathController(路径控制器

.ListController(列表控制器

.ExpressionController(噪声控制器

.LookAt(看着

三维造型Deformations(变形控制

Box(盒子Scale(缩放

Cone(圆锥体Twist(扭曲

Sphere(球体Teeter(轴向变形

Geosphere(经纬球Bevel(倒角

Cylinder(柱体Fit(适配变形

Tube(管子

Torus(圆环

Pyramid(金字塔

Teapot(茶壶

Plane(平面

参数区卷展栏

ShaderBasicParameters(着色基本参数区

.Blinn(宾氏

.Anisotropic(各向异性

.Metal(金属

.Multi-layer(多层式

.Phong(方氏

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象

.Strauss(具有简单的光影分界线

.Wire(线架结构显示模式

.2-Sided(双面材质显示

.FaceMap(将材质赋予对象所有的面

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象

BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区

.Diffuse(固有色

.Ambient(阴影色

.Specular(高光色

.Self-Illumination(自发光

.Opacity(不透明度

.SpecularHighlights(高光曲线区

..SpecularLevel(高光级别

..Glossiness(光泽度

..Soften(柔和度

ExtendedParameters(扩展参数区

.Falloff(衰减

.Filer(过滤法

.Subtractive(删减法

.Additive(递增法

.IndexofRefraction(折射率

.Wire(线架材质

.ReflectionDimming(反射暗淡

SuperSampling(超级样本

Maps(贴图区

.AmbientColor(阴影色贴图

.DiffuseColor(固有色贴图

.SpecularColor(高光色贴图

.Glossiness(光泽度贴图

.Self-Illmination(自发光贴图

.Opacity(不透明贴图

.FilterColor(过滤色贴图

.Bump(凹凸贴图

.Reflction(反射贴图

.Refraction(折射贴图

..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率.Displacement(置换贴图

DvnamicsProperties(动力学属性区

材质类型

Blend(混合材质

.Material#1(材质#1

.Material#2(材质#2

.Mask(遮罩

.Interactive(交互

.MixAmount(混合数值

.MixingCurve(混合曲线

.UseCurve(使用曲线

.TransitionZone(交换区域

Composite(合成材质

.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区..BaseMaterial(基本材质

..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9

DoubleSided(双面材质

.Translucency(半透明贴图类型

.Facingmaterial(表面材质Bitmap(位图

.BackMaterial(背面材质Cellular(细胞

Matte/Shadow(投影材质Checker(棋盘格

.Matte(不可见Composite(合成贴图

.Atmosphere(大气Dent(凹痕贴图

..ApplyAtmosphere(加入大气环境Falloff(衰减

..AtBackgroundDepth(在背景深度FlatMirror(镜面反射..AtObjectDepth(在物体深度Gradient(渐变

.Shadow(阴影Marble(大理石

..ReceiveShadow(接受阴影Madk(罩框

..ShadowBrightness(阴影的亮度Mix(混合

.Reflection(反射Noise(干扰

Morpher(形态结构贴图Output(输出

Muti/Sub-Object(多重子物体材质Par

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 教学研究 > 教学案例设计

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1