新漂流幻境炼金循环脚本初级Word格式.docx

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}

boolScriptContinueMakeItem(intItemID)

if(ContinueMakeItem(ItemID)==1)

while(IsMakingItem(ItemID)==1)

Yield(0);

ShowText("

CompleteMakeItem"

returntrue;

returnfalse;

intMakeItem45005(intItemCount)//XXX普通木头

if(IsFindItem(45005,ItemCount)==1)

return1;

return0;

intMakeItem45001(intItemCount)//XXX普通木材

if(IsFindItem(45001,ItemCount)==1)

if(IsHaveNecessaryItem(45001)!

HavenotNecessaryItem45001"

return0;

if(!

ShiftStory(38058))

ScriptContinueMakeItem(45001);

intCount=0;

intSubCount;

while(Count<

ItemCount)

MakeItem45001Material();

if(MakeItem(45001)!

SubCount=0;

intSucc=0;

while(SubCount<

1)

{

MakeItem45001Material();

if(MakeItem(45001)==1)

{

Succ=1;

break;

}

SubCount++;

Yield(0);

}

if(Succ==0)

ShowText("

MakeItem(45001)Failure"

return0;

while(IsMakingItem(45001)==1)

RefreshStat("

IsMakingItem45001"

if(IsFindItem(45001,ItemCount)==1)

break;

Count++;

Yield(0);

voidMakeItem45001Material()

if(MakeItem45005

(1)==0)

MakeItem45005Failure"

return;

intMakeItem37089(intItemCount)//XXX柴薪

if(IsFindItem(37089,ItemCount)==1)

if(IsHaveNecessaryItem(37089)!

HavenotNecessaryItem37089"

ScriptContinueMakeItem(37089);

MakeItem37089Material();

if(MakeItem(37089)!

MakeItem37089Material();

if(MakeItem(37089)==1)

MakeItem(37089)Failure"

while(IsMakingItem(37089)==1)

IsMakingItem37089"

if(IsFindItem(37089,ItemCount)==1)

voidMakeItem37089Material()

if(MakeItem45001

(1)==0)

MakeItem45001Failure"

boolMakeItem47009()//XXX瓦斯

if(IsHaveNecessaryItem(47009)!

HavenotNecessaryItem47009"

returnfalse;

ShiftStory(38023))

if(ScriptContinueMakeItem(47009))

MakeItem47009Material();

if(MakeItem(47009)!

intCount=0;

intSucc=0;

while(Count<

MakeItem47009Material();

if(MakeItem(47009)==1)

Succ=1;

break;

Count++;

if(Succ==0)

MakeItem(47009)Failure"

while(IsMakingItem(47009)==1)

RefreshStat("

IsMakingItem47009"

boolMakeItem32024()//XXX馒头

intDropRecycleItemCount=50;

inti=0;

intItemID=47009;

//瓦斯

intDropRecycleItemOrd;

MakeItem47009())returnfalse;

ActiveNormalAI(0);

//必须禁用普通状态ai

while(i<

DropRecycleItemCount)

//ItemID=GetDropRecycleItemID(i);

DropRecycleItemOrd=GetFirstItemOrd(ItemID);

while(DropRecycleItemOrd!

=0)

DropRecycleItem(DropRecycleItemOrd);

Yield(0);

i++;

ActiveNormalAI

(1);

voidMakeItem47009Material()

if(MakeItem37089

(1)==0)

MakeItem37089Failure"

intMakeItem45007(intItemCount)//XXX柳安木

if(IsFindItem(45007,ItemCount)==1)

intMakeItem45003(intItemCount)//XXX柳安木材

if(IsFindItem(45003,ItemCount)==1)

if(IsHaveNecessaryItem(45003)!

HavenotNecessaryItem45003"

ScriptContinueMakeItem(45003);

MakeItem45003Material();

if(MakeItem(45003)!

MakeItem45003Material();

if(MakeItem(45003)==1)

MakeItem(45003)Failure"

while(IsMakingItem(45003)==1)

IsMakingItem45003"

if(IsFindItem(45003,ItemCount)==1)

voidMakeItem45003Material()

if(MakeItem45007

(1)==0)

MakeItem45007Failure"

boolMakeItem37006()//XXX木制小齿轮

if(IsHaveNecessaryItem(37006)!

HavenotNecessaryItem37006"

ShiftStory(38036))

if(ScriptContinueMakeItem(37006))

MakeItem37006Material();

if(MakeItem(37006)!

MakeItem37006Material();

if(MakeItem(37006)==1)

//Yield(0);

MakeItem(37006)Failure"

while(IsMakingItem(37006)==1)

IsMakingItem37006"

voidMakeItem37006Material()

if(MakeItem45003

(1)==0)

MakeItem45003Failure"

intMakeItem45008(intItemCount)//XXX桧木

if(IsFindItem(45008,ItemCount)==1)

voidMakeItem45004()//XXX桧木材

if(IsHaveNecessaryItem(45004)!

HavenotNecessaryItem45004"

if(ScriptContinueMakeItem(45004))

MakeItem45004Material();

if(MakeItem(45004)!

MakeItem45004Material();

if(MakeItem(45004)==1)

MakeItem(45004)Failure"

return;

while(IsMakingItem(45004)==1)

IsMakingItem45004"

voidMakeItem45004Material()

if(MakeItem45008

(1)==0)

MakeItem45008Failure"

intMakeItem45006(intItemCount)//XXX橡木

if(IsFindItem(45006,ItemCount)==1)

intMakeItem45002(intItemCount)//XXX橡木材

if(IsFindItem(45002,ItemCount)==1)

if(IsHaveNecessaryItem(45002)!

HavenotNecessaryItem45002"

ScriptContinueMakeItem(45002);

MakeItem45002Material();

if(MakeItem(45002)!

MakeItem45002Material();

if(MakeItem(45002)==1)

MakeItem(45002)Failure"

while(IsMakingItem(45002)==1)

IsMakingItem45002"

if(IsFindItem(45002,ItemCount)==1)

voidMakeItem45002Material()

if(MakeItem45006

(1)==0)

MakeItem45006Failure"

boolMakeItem37001()//XXX木制钓勾

if(IsHaveNecessaryItem(37001)!

HavenotNecessaryItem37001"

if(ScriptContinueMakeItem(37001))

MakeItem37001Material();

if(MakeItem(37001)!

MakeItem37001Material();

if(MakeItem(37001)==1)

MakeItem(37001)Failure"

while(IsMakingItem(37001)==1)

IsMakingItem37001"

voidMakeItem37001Material()

if(MakeItem45002

(1)==0)

MakeItem45002Failure"

intCheckwook(intcnt)

intmask=0;

inttmp=0;

intmakecnt=0;

if(cnt==1)

MakeItem32024();

MakeItem37006();

while(tmp==0)

tmp=1;

makecnt++;

if(GetItemOrdByCount(45008,1))//会木做回木材

MakeItem45004();

mask=1;

tmp=0;

if(GetItemOrdByCount(45007,1)||GetItemOrdByCount(45003,1))//做小齿轮

MakeItem37006();

mask=2;

if(GetItemOrdByCount(45005,

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