python教案Word格式.docx

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python教案Word格式.docx

关于程序的书写:

①Python语言是区分大小写的,比如此处的Turtle()中的T要大写;

②Python语言中的字母和符号只能是半角英文符号;

(三)实践与试探

一、把("

"

)语句添加在程序的后面:

提示:

请你每次在"

中输入以下不同的内容:

square、circle、arrow、turtle,然后,保留并运行程序,观看每次的运行结果。

说一说,shape()的作用。

语句

显示结果

shape("

turtle"

arrow"

circle"

square"

二、把("

red、green、blue,然后,保留并运行程序,观看每次的运行结果。

试一试:

除red、green、blue,其他颜色能不能用?

说一说,color()的作用。

color("

red"

green"

blue"

选择编程语言(3课时)

第1课时操纵“海龟”移动

一、学会用函数操纵海龟运动;

二、把握几个函数及参数的设置:

forward()、speed()、write();

3、了解程序的三种结构之一——顺序结构。

函数forward()、speed()、write()

顺序结构编程及简单应用。

(一)函数forward()

格式:

forward(参数)

功能:

向前移动(那个地址的“向前指的是箭头指示的方向”)

例如:

forward(100) 

##向前移动100个像素

(二)函数speed()

speed(参数)

设定速度

speed("

slowest"

) 

##以最慢的速度 

不同参数的speed()

功能

最慢

slow"

慢速

normal"

正常速度(系统默认值) 

fast"

快速

fastest"

最快

(三)函数write()

格式:

write(参数1,参数2)

功能:

在屏幕上显示文字

例如:

write("

起步"

font=("

黑体"

16)) 

##屏幕上显示黑体16号的“起步”两个字。

(四)程序1——海龟的简单移动

importturtle

a=()

(100)

程序说明:

forward(100)——海龟向前移动100个像素(那个地址的“向前指的是箭头指示的方向”)

(五)程序2——海龟的多样运动

(六)实践与试探

结合两节课学过的知识,修改程序2,使之实现如下功能:

●——设置颜色

●——设置字体字号

第2课时操纵“海龟”移动

一、了解常量、变量、表达式、赋值;

二、把握变量的命名、表达式的组成;

3、把握函数Shape()、left()、type()及其参数的设置。

常量、变量、表达式、赋值

给变量赋值。

(一)常量

常量确实是不变的值,要紧由数值型常量和字符串常量。

字符串常量是用引号括起来的字符串。

数值型常量——100、

字符值常量——"

、"

(二)变量

变量是指在程序运行进程中,其值能够改变的量。

变量是内存中寄放数据的存储单元,寄放的数据叫变量的值,给存储单元的命名叫变量名。

变量名的命名规那么,必需是以字母或中文开头,后面能够有字母、中文或数字。

正确的变量名,例如:

小红一、pi、a、x2

(三)表达式

表达式是程序中能计算出值的式子。

“值”的含义是普遍的,比如:

真假、字符串都是值,() 

的值那么是一个海龟对象。

以下都是表达式:

判断

原因

是否是表达式

1+1

值是2

1>

2

值是假

3

是常量,值是3

a1

是变量,有值

()

值是一个海龟对象

3/2

值是

小黑.forward(100)

值是运动距离100像素

Thisisabook"

字符串是常量

pi*r*r

pi和r是变量,计算结果是数值

a"

+"

b"

结果是字符串"

ab"

小黑

是变量

(四)赋值

一、什么是赋值

赋值确实是给变量给予一个值。

因为变量事实上是内存中的存储单元,因此其中存储的数据是能够转变的。

二、赋值语句

用赋值语句,能够给变量赋值。

赋值语句的书写格式:

变量=表达式

n=1 

#把1给予变量n,执行后n的值为1

n=n+1 

#把n+1的结果计算出来后,赋值给n,那么n的值增加1

a1=()

3、变量的特点

变量是转变的,存储的是最新的值。

4、变量的数据类型

Python中的每一个“值”都有其自身的类型,如:

字符串是字符型、真假是布尔型、可计算的数是数值型……。

不同数据类型的值之间是不该该进行运算的,比如"

word"

+1是错的。

可是,能够将一个类型的值转换为另一个类型,这需要用到一些类型转换函数。

函数

说明

int()

把数字字符串转换成整数,int("

2"

)得到整数2

float()

把整数和字符串转换成实数,float(5)得到,float("

5"

)得到

str()

把数字转换成字符,str(5)得到"

type()

查看值的类型

你能够输入下面的语句,然后运行程序,观看调试窗口的结果显示。

print(int("

)+2) 

#结果为4

print("

Iam"

+str(5)+"

yearsold."

#结果为"

Iam5yearsold."

print(type("

Marry"

)) 

#结果是"

的数据类型为字符型

print(type(100)) 

#结果是100的数据类型为整型

(五)程序1——转变的变量

a=1

b=2

print(a,b)#12

a=b#让a取得b的值,因此,此语句执行后,a和b的值都是2

print(a,b)#21

(六)程序2——第2只海龟

(七)实践与试探

编程实现3个变量的值的互换:

开始时a=1,b=2,c=3,程序执行后使得,a=2,b=3,c=1。

编程思路为:

第3课时绘制正方形

一、学会利用left()命令,完成绘制正方形程序,进一步体会程序的顺序结构;

二、综合运用所学,尝试自己编写程序。

left()命令

尝试用算法分析和解决生活中的问题。

(一)left()命令

left()函数的功能:

按逆时针旋转一个角度。

(二)程序1——海龟向左转

(三)程序2——绘制正方形

设计思路:

海龟前行→左转→前行→左转→前行→左转→前行→左转

程序自上而下,依次执行每一条语句,确实是程序的顺序结构。

绘制正方形程序中语句(100)和(90)依次重复执行了4次,这种繁琐的没必要要的设计,咱们将在下节课中取得解决。

去掉最后一条语句(90),结果会如何?

(四)实践与试探

一、修改绘制正方形程序,使之能够让不同边长的正方形绘制起来更易。

用一个变量(上节课所学)代替边长100

二、在绘制正方形程序基础上修改程序,尝试绘制一个正五边形,或其他正多边形都能够,如以下图所示。

应该如何操纵left()的角度?

简化重复命令(3课时)

第1课时绘制多个旋转的正方形

一、熟悉程序的循环结构;

把握for循环;

二、实现绘制多个正方形程序。

for循环

嵌套循环

(一)程序1——改良绘制正方形程序,熟悉循环

(100)

(90)

(90)

←比较,改良为→

foriinrange(4):

(100)

(90)

循环语句格式:

for循环变量inrange(次数):

循环语句块

循环语句块中的所有语句将被重复执行指定次数。

说明:

一、循环次数由range(次数)决定,range(次数)取得一组从0到n-1的整数,即循环语句块被循环执行n次。

二、循环语句块中能够有一条或多条语句,这些语句都是要被重复执行的。

3、循环能够嵌套,如:

内循环作为外循环的循环语句块,被重复执行n次;

而内循环本身也要重复执行m次。

(二)程序2——绘制多个旋转的正方形

foriinrange(10):

(20)

(360/10)

←改良为→

Importturtle

forjinrange(4):

(100)

(90)

(20)

(360/10)

分析:

I循环体

重复10次

画10个正方形

J循环体

重复4次

画一个正方形

forjinrange(4):

(50)

第2课时幻影海龟

一、把握while循环;

二、会挪用random模块取得随机整数randint()。

3、明白up()、stamp()、goto()函数的作用

把握while循环和random()随机函数

明白得random()随机函数

(一)while循环

while判定条件:

条件是否为真?

循环语句块

判定条件是不是为真,假设是条件为真,那么重复执行循环语句块,直到条件为假,那么退出循环。

(二)random()随机函数

挪用随机模块:

importrandom

取得x~y之间的随机整数:

randint(x,y)

(三)程序1——幻影海龟

("

()#尾巴抬起,不划轨迹

while0<

1:

#无穷次重复

(-300,300),(-300,300))#让海龟移动到指定坐标位置

()#让海龟在所在位置留下印迹

(四)试探与实践

一、编写程序实现如图成效,保留为"

1.如图位置,画12条短线:

用循环实现——循环12次,每次画一条短线。

2.如何画一条短线:

●原点至短线起点之间,海龟移动但不能画线,需抬起画笔,用up()解决;

●落笔down(),然后,画一条短线forward();

●海龟回到原点goto(0,0)。

●注意,回原点的过程需要抬起画笔(想一想,为什么?

)。

●旋转一个角度,为下一次画短线做预备。

●想一想:

用left()还是right()?

二、编写程序实现如图成效,保留为"

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