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  玩小动物竞赛游戏。

  生活中渗透可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。

  家庭中渗透在家中可以和父母一起玩猜字游戏。

游乐园教案3

  教学目标:

  1、探索并掌握两、三位数进位的计算方法。

  2、培养学生主动迁移已有的知识与做法解决新问题。

  3、在学习过程中培养学生自我探索,逐步学会合作学习。

  教学重点:

  探索并掌握两位数乘一位数进位的计算方法。

  教学难点:

  主动探索两位数乘一位数进位的计算方法,并理解每一步的算理。

  一、创设情境,提出问题

  小朋友,你一定去过游乐场吧,你都玩过哪些项目?

今天淘气和笑笑他们高兴地来到了游乐场,咱们一起走进游乐场,我们继续学习笔算乘法吧。

  二、探索新知,解决问题

  1、我们先来计算5人做太空船,需要多少无。

  引导学生审题列出算式,并说说你是怎样想的?

让学生说说自己的想法。

  2、仔细思考,利用以前所学的知识,能解决这道题吗?

  3、小组合作学习,自己先独立思考,再把自己的方法带到小组交流中。

  (4)小组交流解决问题的方法,尽可能让每一名学生都说一说,并把方法进行归纲整合。

  (5)小组汇报中。

  请学生到黑板前板演竖式,并说说自己是怎么做的。

  教师小结,无论是12X5还是5X12,用竖式计算时,通常为了计算方便,一般把较大数作为第一个乘数。

计算时从个位乘起,用一位数5先与2相乘,二五一十,满十要向十位上进1,在个位上写0,注意要把进位的1写在十位的下面,要写得小一些。

  2、13个人要坐电动火车,需要多少元呢?

  

(1)独立思考列出算式:

6X13

  

(2)拿出练习本试着来独立尝试笔算,算好了吗?

  (3)要是有14人,15人,16人坐电动火车要花多少钱呢?

  请你在练习本上列一个算式,自己算一算吧。

  汇报时还是让学生说一说算法,老师问算理,这次你算对了吗?

同桌之间把自己的算法说一说。

  三、巩固练习

  1、做一做,算一算,完成书55页第1题。

  学生完成后要和同桌说一说自己是怎么想的。

  2、完成书55页每2题竖式计算,一边做一边在心里说自己的计算过程。

  做完后教师把学生出现的错误展示出来,提醒学生注意,这样更有针对性。

  四、全课总结

  这节课你有哪些收获?

请大家一起来总结。

游乐园教案4

  设计意图:

  游乐园是幼儿最喜欢去的地方,在快乐的游戏中幼儿能充分地体验到身心所感受到的乐趣。

通过音乐游戏《游乐园》,能让幼儿在音乐游戏中,体会到音乐的旋律美。

活动中运用奥尔夫音乐教学形式、肢体律动感应等理念,以培养幼儿的创造性能力为主,培养幼儿的发散性思维,运用即兴创造,让幼儿能积极地参与活动,表露真情实感,让幼儿运用语言及身体的动作去表现音乐,在宽松自由的氛围中体会欣赏到音乐的美感。

  活动目标:

  1、在熟悉音乐曲式的基础上,启发幼儿感受音乐中B段的复拍(六拍)。

  2、初步尝试指挥的练习。

  3、在音乐活动中体验与同伴合作的乐趣。

  4、认真倾听并积极参与歌唱活动。

  5、在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  活动准备:

  1、教具:

主题《大家都是好朋友》中挂图3及挂图4

  2、乐器:

打棒幼儿人手一份

  3、幼儿用书人手一本

  4、音乐CD《游乐园》

  活动流程:

  故事引导——讨论交流——肢体律动感应乐曲——尝试肢体指挥练习——乐器感应及探索——听音乐和幼儿用书的交流。

  活动过程:

  

(一)故事引导,激发兴趣

  1、出示故事挂图,回顾上一活动中故事情节,师生共同交流故事情节。

  老师:

(交代故事名称)昨天故事中讲到,宝宝和小动物们交上朋友之后,每天小动物都陪着他做了许多开心的事情,玩了许多好玩的游戏。

所以宝宝决定把小动物带到游乐园去玩,小朋友说一说,游乐园里都有哪些好玩的游戏?

(教师在引导幼儿说出游戏名称时,可让幼儿一起用肢体动作表现)宝宝和小动物们在游乐园里玩得非常开心。

休息的时候,宝宝还把从家里带来好吃的食物与小动物们一起分享。

最后,宝宝建议大家一起来跳舞同乐。

  

(二)肢体律动:

配合曲式感应六拍

  第一遍音乐:

单人活动

  全体幼儿围圈站好,听音乐A段做左右摇晃或前后摇摆;

B段做拍手跳跃,感应六拍的练习。

(音乐游戏反复2遍,形式从易到难)

  第二遍音乐:

双人活动

  幼儿听音乐找朋友,面对面,手牵手站好。

A段做左右摇摆;

B段两人边拍手并绕圈(一二三四五六,手牵手转圆圈)

  (三)会指挥的手

  第三遍音乐:

教师先清唱旋律,放慢节奏引导幼儿尝试指挥一次,再和着音乐练习。

  A段:

两大拍画出左右摇摆的弧线(让幼儿的小手模拟小鸟的翅膀一样,飞下来—飞上去)

变变变,小手变成小翅膀,我们像小鸟一样在天空中跳舞。

  B段:

依圆点画出六拍(伸出小食指在天空上数白云,一二三四五六)

伸出你的小食指,我们一起来数数,天上的白云有几朵(先单手,后双手)。

  (四)第四遍音乐:

通过乐器演奏感应节拍。

打棒两两接触,左右摇晃。

变变变,打棒变成指挥棒,我们是神气的小指挥,一起来指挥。

自敲六拍(探索不同敲击方式,引导幼儿做流动的拍)

打棒变成小钉子,我们一起钉钉子。

(语词引导:

一起钉钉子)

  (五)第五遍音乐:

指导幼儿使用幼儿用书进行练习。

  1、介绍画面,引导幼儿手画出彩虹伞,并依次说出伞的颜色。

(感应两大拍:

A段)

  2、说出坐在咖啡杯里小动物的名称,并依杯上的数字作点数(感应六拍:

B段)

  (可分AB段来进行,老师引导幼儿先探索,后听音乐来完整进行)

  3、爱的叮咛:

老师将完成的作业贴上贴纸或盖上奖励章。

游乐园教案5

  思考:

新中班幼儿的运动经验比较匮乏,为了帮助幼儿丰富跳和爬的运动经验,同时发展幼儿的动作灵敏性和协调性.于是我在跑跳区设计了本次活动,利用运动器材圈、梅花桩、竹梯、大滚桶等搭成小路,并以”快乐游乐园”的名称激发活动的兴虑到我班幼儿的动作发展水平的差异性,创设的障碍物难度也差别,以符合幼儿个体的发展水平.

1.能够动脑筋想出各种跳和爬的方法.

  2.克服困难、勇于挑战,体验成功和集体运动的快乐.

  环境创设:

运动区域:

跑跳区

  活动器材:

轮胎圈梅花桩竹梯大滚桶海洋球

  休息区域:

长凳

  生活用具:

毛巾衣筐(把生活用具作为标志,放在休息区域提示孩子自主保育)

热身运动→幼儿自主活动→分享交流→再次探索→游戏→整理场地

  一.热身运动

  “今天,罗老师带我们小朋友到游乐园去玩,游乐园里有轮胎、圈、竹梯、梅花桩、大滚桶搭成的路,一会我们小朋友可以到这几条路上去玩一玩,跳一跳、爬一爬,看看谁的本领大。

  “你们觉得我们在游乐场玩的时候,应该怎么样才不会伤到自己和别人?

  “当两个小朋友撞在一起怎么办?

”(引导幼儿从一个方向开始,不可以插队的。

  “要是玩累了就在长凳上休息一下,擦擦汗。

在活动前向幼儿讲清活动要求,因为在前几次的活动中发现他们走竹梯、轮胎时没有秩序,插队的幼儿很多,这样幼儿就会影响幼儿活动的质量。

  二.幼儿分散活动,教师观察指导。

  1.幼儿参与活动的兴趣、投入程度。

  2.材料的选择情况、摆放情况、合适性如何?

(作适当的调整)

  3.个别幼儿的活动情况并以玩伴的身份参与游戏。

  4.提示运动量强、易出汗的幼儿檫汗休息,用语言鼓励内向、不喜欢参加集体活动的幼儿。

我班幼儿不愿意参加集体活动的幼儿比较多,所以在活动进行中教师必须要关注这些幼儿,给他们以鼓励和表扬,让他们尽快加入到集体活动中来,体验集体活动的快乐。

  三.集中交流。

  “刚才,老师发现我们太阳宝宝的本领都很大的,谁愿意告诉罗老师你刚才是怎么玩的。

  “做给小朋友和老师看看,好不好。

  观察中发现得比较有新意、有挑战性的玩法的幼儿做示范。

通过交流,让幼儿分享不一样的玩法,把一个幼儿的或教师的运动经验教给其他幼儿,以此来丰富全体幼儿的运动经验。

  四.幼儿再次分散活动。

  交代要求

  “现在,我们小朋友可以去试一试,你没有玩过的地方,记住是还是练习爬和跳的本领。

在再次的分散活动前,教师要向幼儿讲清活动要求,在观察中指导幼儿。

  五.游戏:

给彩蛋宝宝找朋友

  “罗老师这里有很多的彩蛋宝宝,小朋友们可以看一看这些蛋宝宝都是什么颜色的?

  “这些彩蛋宝宝想找和自己一样颜色的大滚桶去玩,我们小朋友带着彩蛋宝宝去找一找,好不好?

  “小朋友自己想办法,你在爬和跳的过程中,怎样让彩蛋宝宝不掉下来。

如果掉下来,彩蛋宝宝就会摔痛的。

通过这个游戏,让幼儿明白做游戏也要有规则的,同时,要幼儿自己动脑筋想办法来解决活动中所遇到的困难,体验成功的喜悦。

  六.整理场地

  1.“玩具宝宝要休息了,我们把他们送回家。

  2.整队散步,回教室。

幼儿分组收拾活动器材,使幼儿明白自己玩过的玩具要送回家,做事情有始有终。

游乐园教案6

  学习目标:

  1.探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  2.结合具体情境逐步培养学生提出问题、解决问题的能力。

  3.培养认真审题,正确计算的好习惯。

  探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

  教法:

  自主探究法

  学法:

  合作学习法

  教学用具:

  挂图、小黑板。

  教学流程:

  一、情境导入

  同学们,你们喜欢去游乐园吗?

都喜欢玩什么?

今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?

  二、自主学习

  

(一)出示自学目标

  探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  

(二)出示自学指导

  1.自学课本第54页内容

  2.请学生独立看图,先自己说说图意,再给同桌讲一讲;

  3.提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!

  三、反馈交流

  1.谁愿意把自己的问题说给大家听?

  2.谁愿意解决她刚才提出的问题?

  3.重点讲解一道乘法题:

  例如:

3人坐太空船,需要多少钱?

  12×

3=36(元)

  4.引导学生讨论算法,汇报算法。

(小组交流、组际解疑)

  四、精讲点拨

  结合学生自学情况及存在的问题加以点拨。

  五、当堂训练:

(小黑板出示)

  1.用竖式计算下面各题。

  12

  ×

3

  12

4

5

  2.用你喜欢的方法计算

  12×

5  18×

3  15×

6  27×

3  43×

3

  (组内检查、全体交流)

  六、总结

游乐园教案7

  1、用自己的画法体现游乐园的场景。

  2、通过画画提升画画的技巧能力。

  3、感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

  4、鼓励幼儿乐于参与绘画活动,体验绘画活动的乐趣。

  5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  一、话题导入

  师:

小朋友你们都去过游乐园吧!

里面是不是很好玩啊!

有好多小朋友都愿意去玩,老师用画的画给你们展示出来。

  二、学画画导入

  1、让幼儿观察人物的动作。

  2、人物的动作有那些不同?

  3、说一说,自己去游乐园玩的动态。

  4、教师讲解,并教幼儿画她们所描述的动作。

  三、画一画

  1、老师已经画完了,你们也来画一画吧!

  2、提醒幼儿一定要把人物的动态画出来。

  活动反思:

  既培养了幼儿的审美感和欣赏力,又有助于发挥幼儿的观察力、创造力和表现力。

幼儿的好奇、想象中,萌动着可贵的创新意识和创新精神,在今后的美术活动中,我要抓住每一次机会,把它转化成强大的动力,发展幼儿的创造力。

游乐园教案8

  1、知识与技能:

初步建立米的长度概念,根据1厘米和1米的实际长度,知道1米=100厘米,初步学会估测物体的长度。

  2、过程与方法:

发展观察能力、空间想像能力、动手操作能力、估测能力以及相互合作学习的能力。

  3、情感态度与价值观:

把数学知识和实际生活相联系,感知数学于生活并用于生活,对数学产生亲切感。

  建立一米的表象,掌握米和厘米间的关系,知道1米=100厘米。

  能恰当的选择单位表示物体的长度。

  教学教法:

  情境示范、操作演示法

  教学学法:

  自主探究和小组合作交流

  教学准备:

  多媒体、米尺、1厘米长的小木棒。

  教学过程:

  一、设疑导入

  上节课我们学习了一个长度单位——厘米。

想一想1厘米大约有多长?

打手势告诉老师。

老师带来了一些1厘米长的小棒,谁来用这些小棒测量这枝粉笔的长度?

投影显示学生测量过程,谁来用这些小棒测量教室的长度?

提问学生不愿意测量的理由。

学生说明理由:

教室太长,小棒太短,测量起来费时费力且容易出错。

教师小结:

厘米是用来测量比较短的物体的长度,而要测量教室地面的长,或者比较长的距离,那就需要用到一个比较大的长度单位,它就是米(板书:

米)。

它用符号“”来表示。

(板书:

)米在生活中的应用非常广泛,我们经常会遇到它。

这不,长颈鹿大哥带着它的小乌龟弟弟到游乐园去玩,就遇到了米,我们一起去看看吧。

(大屏幕显示教材第16页主题图)引导学生观察主题图,明确图意。

提出问题:

1米有多长呢?

让学生说一说自己对“米”的理解。

  二、新课教学

  1、认识“米”出示米尺,介绍:

同学们,这是一把米尺,它的长度是1米。

你们伸开双手比划一下,1米大约有多长呢?

  学生伸开双臂比划1米大约有多长,师逐一测量。

  

(1)比一比请同学们比一比1米会从我们手臂伸平一边的指尖到手臂另一边的什么地方?

学生比划并说一说。

师小结两臂伸长的长度和我们每个同学的身高差不多,一般来说个子高的同学手臂要长一些。

将米尺竖放,引导学生认识1米有多高。

学生估一估自己的身高,猜一猜一米会到自己身体的哪个部位,和米尺比一比,验证自己的猜测。

  

(2)找一找找一找教室里哪些物体的长度大约是1米?

学生回答,师引导学生实地测量。

  (3)估一估请同学们估一估,我们的教室有多长、有多宽?

师带领学生实地测量,对于估测较好的同学应给予肯定或表扬。

  (4)量一量学生用手中的尺子量一量自己身边的物体,看看它们到底是多长?

测量课桌、讲台的长、宽。

.....

  2、认识探究米和厘米的关系师:

请同学们拿出你们带来的尺,找出1米的准确长度。

(大屏幕显示米尺。

请同学们认真观察米尺,想一想:

米和厘米之间有什么关系呢?

1米有多少厘米?

  生:

1米有100厘米、1米等于100厘米。

你们是怎样知道的?

尺子的末端有一个数100,所以1米有100厘米。

尺子上有10个大格,每个大格是10厘米,10个大格就是100厘米。

米尺上面有很多小格,一小格就是一厘米,我一格一格(一厘米一厘米)的数,共数了100格才数完,所以我想到1米就等于100厘米。

我们一起来数一数。

  提问:

90厘米里面有几个10厘米?

90厘米再增加10厘米是多少厘米?

100厘米里面有几个10厘米呢?

  师小结:

现在我们知道了1米=100厘米,它也可以写成1=100c。

我们把它齐读一遍。

  (板书1米=100厘米或1=100c)

  认识了米和厘米,我们在用的时候一定要仔细思考,认真辨别,不能用错,下面是小明在学习了米和厘米之后写的一篇日记,我们共同来看一看。

师生共同读一读,引导学生理解内容,做出评价并改正。

小明的日记今天是星期一,早上洗脸后我用60米长的毛巾擦脸。

第一节上课我用长约17米的铅笔写了一篇田字格。

第二节课下课是升旗仪式,在全校同学的'

注目下,国旗升上了高约8厘米的旗杆。

  三、练一练

  1、大屏幕显示教材第16页“试一试”图。

请同学们看第一个题,门高约2什么?

你选什么做单位?

我选米(),若是2厘米(c)就连我的一个手都塞不进去呢!

是啊!

说得真好!

下面看第二个题,黄瓜长约20什么?

黄瓜长约20厘米。

如果黄瓜长约20米那该破世界纪录,震惊全世界了。

我们要依据现实情况来恰当的选择单位表示物体的长度。

剩下的小题学生小组合作完成。

各小组代表回答,师生共同交流评定。

  2、这张课桌大约有多高?

  (谁猜得对?

  刚才我们对自己的课桌已经测量过了,现在请同学们想一想,刚才自己在测量课桌之前所做的估计与所测量的结果,然后再对书上各个小朋友的估计做出判断吧。

  (学生自主发表意见,师生交流后得出较为合理的结论。

  3、说一说

  回到主题图,学生说一说1米有多长,判断小动物的身高并说一说谁应该买票。

  四、课堂小结

  学生畅谈收获。

  五、作业布置

游乐园教案9

  设计意图

  根据幼儿的兴趣,结合本学期的目的--引导幼儿初步学会按意愿或命题进行有目的的建构。

同时培养幼儿掌握观看简单平面图建构的能力。

我们开始了"

儿童乐园"

的建构主题,由此进一步提升幼儿学习用铺平、延长、围合、技能搭建物体造型--构建儿童乐园。

  1、幼儿知道游乐园器械的名称。

  2、能用已学的技能拼搭出游乐器械的特征。

  3、在游戏中能与同伴合作游戏。

  图片、清水积木。

  1、谈话引入

小朋友你们都到过游乐园,你们知道游乐园里有哪些器材?

  (旋转木马、飞船、赛车)

  2、出示图片

小朋友说有旋转木马,我们一起来看一看旋转木马是什么样的。

  根据幼儿所说的器材名称,引导幼儿观察相应的图片,说出主要特征,可用什么样的积木拼搭。

  3、幼儿进行拼搭活动

小朋友,今天我们来搭建游乐园,请小朋友和你的好朋友选择你们喜欢的器材图片,边看图边拼搭,搭的时候动作要轻,不要的积木放好,不要影响别人。

  4、师生共同小结活动

游乐园搭好了,请小朋友来介绍自己搭的器材。

  指导要点:

  1、在幼儿搭建过程中,教师引导幼儿合理的使用合理的结构材料突出游乐设施的主体特征。

  2、启发幼儿在仿造的基础上想象创造旋转木马、滑滑梯、小水车、健身器械等。

  3、指导幼儿围合的方法。

  4、注意各个游乐设施的间距,不随意碰倒别人的搭建物。

  活动反思

  活动开始结合游乐场的各种图片在大黑板上引导幼儿认识儿童乐园的各项游乐设施,同时规划布局好搭建的位置。

孩子相对就比较有目的,搭建比较有序,针对一开始的围合技能--围游乐园的外墙孩子们不是有特别明显的概念,有的幼儿搭建一半"

同字型"

最终没有围合起来。

外幼儿大致懂得看着规划布局图来搭建,但想象力还不够,不会自己选用建构材料,要师提醒引导,搭建出的游乐设施也很简单,缺乏想象力。

教师还是可以针对某一游乐设施提供不同造型等图片,在区间建构时个别去引导幼儿想象搭建,对幼儿选用材料多鼓励多引导,进一步提高幼儿主题搭建的技能水平。

游乐园教案10

  课时:

1课时

  课型:

表现

  教学目标:

通过围绕在游乐园里的创作活动,使学生了解创作和学习的方法。

体验游乐园这一娱乐天地的快乐和享受美的艺术活动。

培养主动创作和探究的良好品质。

  教学重点:

画面造型能力和对设施想象创作的能力。

  教学难点:

画面组织能力,造型能力,

  教学方法:

自主学习和讲授相结合

  教学准备:

  1、学具:

  2、教具:

DV摄像作品、课件。

  教学设计:

  导入

  一、猜猜

  1)点击课件。

出现了什么?

  2)再点击,哪位同学猜猜从门缝里看到什么?

  3)揭示课题,点击大门打开出现“游乐园”

  指导创作1)、讨论画法:

  A、写生法:

  B、想象:

这样的画具有个性领会艺术手法的多样性,使学生有自由独特个性的表现

  2)哪位同学能画出不一样的游戏设施?

  二、艺术贵在创新,而艺术的灵魂在于想象让我们一起来感受艺术家的非凡想象欣赏名家作品,提高审美能力,借鉴创作方法。

  三、尝试想象构想:

外形、功能局部构想:

座位、乘客箱尝试构想,体会多角度的思考方式

  四、欣赏学生作品欣赏同龄作品,树立表现的信心,开阔思路

  五、课堂评价1自愿展示,谈自己的构思

  2师选,你最喜欢哪幅作品?

为什么?

不喜欢的能说说吗?

  3小结:

我们都有创作的独特能力

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