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发条地精GC(GoblinClockwerk)
天灾军团:
E:
夜之酒馆:
蛇发女妖:
GorgonMedusa
暗夜魔王:
NS
骷髅王:
SnK
末日使者:
Lucifer;
Doom
地穴刺客:
NA
鱼人守卫:
SG
痛苦女王:
Qop
骷髅射手:
Bone
虚空假面:
FV
冥界亚龙:
Viper,Vip
复仇电魂:
Razor
食尸鬼:
N'
aix
F:
午夜酒馆:
灵魂守卫:
TB(即其名字Terrorblade的简写。
之所以不用SoulKeeper的简写,是为了和沙王SandKing区分)
受折磨的灵魂:
TS
巫妖:
Lich
死亡先知:
DP
恶魔巫师:
Lion
剧毒术士:
Veno
半人猛犸:
Magna
死灵飞龙:
Visage
混沌骑士:
CK
狼人:
Lycan,wolf
育母蜘蛛:
Spider
幻影刺客:
PA
G:
暮色酒馆:
遗忘法师:
Pugna
潮汐猎人:
TH
痛苦之源:
BaneBE
死灵法师:
NecNecro
屠夫:
Pudge
裂魂人:
SpiritBreaker简称是一句京骂,…………囧!
!
地穴编织者:
NW
影魔:
SF
沙王:
SK
斧王:
AXE
血魔:
BS
地狱领主:
LOA
H:
黄昏酒馆:
幽鬼:
Spec
巫医:
WD
黑曜毁灭者:
OD
地卜Meepo
暗牧SP
深渊领主PL,pitlord
黑暗贤者DS
术士WL
不朽尸王undying
卡尔Kael
1.2物品篇
三刀:
散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:
晕锤。
散夜对剑:
双刀SY。
米达斯之手:
点金手。
远行鞋:
NIKE飞鞋。
散失之刃:
净化刀消魔刀。
梅肯思姆:
MEKMK。
支配头盔:
HOD。
黯灭刀:
减防刀前期小圣剑。
狂战斧:
金斧子溅射斧。
黑黄杖:
魔免杖BKB。
洛萨之锋:
风刀隐刀。
达贡之神力:
大根红仗。
死灵书:
40书小人书。
金箍棒:
MKB。
斯喀蒂之眼:
冰眼Skadi。
Aghanim的神杖:
A杖蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:
羊刀。
Eul的神圣权杖:
风杖。
回复指环:
Ring。
逃脱匕首:
跳刀。
回城卷轴:
TP。
铁树枝干:
Branch。
AOEHeroes-AOE是"
AreaOfEffect"
的缩写,指有范围效果的技能。
AOEheroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins-专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。
痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。
这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。
大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disablingskills(限制技能):
包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:
巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers-能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:
先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。
当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:
无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。
拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。
"
Pushers"
也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:
全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:
树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。
如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。
Backdoor通常被大多数玩家所反感。
根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。
其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。
有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。
一些玩家并没有很好的把"
droppers"
同"
leavers"
区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。
这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder-让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff-"
Forfeit"
的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg-Goodgame.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。
这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。
有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;
因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj-Goodjob.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1-Niceone.类似于'
gj'
,但是通常同'
有一点区别。
imba-Imbalanced.。
用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks-KillSteal(抢杀)。
用来指一个英雄"
窃取"
另外一个英雄认为是他自己的猎物;
例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"
ks"
的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。
也可以扩展到抢塔。
通常这类行动是不被鼓励的。
一个KS的玩家被称为:
KSer。
mh-"
maphack"
的简称。
这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob,newb-表示以下列出的几种情况之一:
newbie"
的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。
相关术语:
pro,godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk-awayfromkeyboard,玩家不在电脑前。
3:
这个词在国内平台就是"
闪"
的意思,多配合地图信标使用。
buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:
.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo-2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。
Creeping-杀小兵赚钱升级的意思。
CM-ClanMatch,战队之间的比赛。
CW-ClanWar,同上。
DPS-damagepersecond意思就是你平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害越大。
在DOTA里面已经被默认成了伤害输出(者)。
IH-inhouse指群里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
PUB-指路人局。
BLINK-闪烁闪耀。
H&
R-Hit&
Run的简称。
是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC-MicroControl,微操作。
MF-打野怪练级。
REP-Replay,录象。
farm-打小兵,赚钱的意思,也有farmhero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farmroshan...
gank-指用2人或者以上,偷袭对方的英雄。
OB-Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG-网络延迟,也叫KA。
通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo-单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun-带有眩晕效果的技能的总称。
slow-带有缓慢效果技能的总称。
ult-ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:
指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..
3.1游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。
如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。
但依然要在15秒前。
娱乐模式:
-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。
所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。
有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。
(一个例子是回光返照)
测试模式:
-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式:
如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。
玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:
-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:
-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
和反转模式不兼容。
团队随机模式:
-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。
和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机:
-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式:
-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。
只能够选择自己方酒馆里的英雄。
除了以下二级模式外其他不兼容,例外:
洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式:
-rd/-randomdraft22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。
剩下的英雄和酒馆都移除了。
然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。
与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机阵容选举模式:
–vr/-voterandom3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
需要两边玩家数相同才能使用此模式。
与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。
各个玩家只能投一票。
输入-option1或者-option2或者-option3来投票。
扩展联赛模式:
-xl/-extendedleague需要10个玩家。
在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。
然后玩家像联赛模式那样选英雄。
6.50新增模式:
中文名未定我就乱叫好了
windsage之单选方案模式:
-singledraftor-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个,你必须输入-pick1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容
二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛:
-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。
如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。
如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:
第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式:
-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。
需要两边玩家数量相同。
和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:
-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。
1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。
和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:
-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式:
-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
对拆黑店很有效
相同英雄模式:
-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。
和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:
-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。
和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:
-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。
和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:
-as/-allstrength只能选择力量型英雄。
和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式:
-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。
作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:
-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:
-np/-nopowerups河道内不产生神符
超级士兵模式:
-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。
最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式:
-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。
等于-ntnb。
上路禁兵模式:
-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式:
-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式:
-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式–ns/-noswap不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。
目前还处于实验阶段。
天气命令--weatherrandom/wind/moonlight/snow/rain/off
3.2个人命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示阵容:
-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:
-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目:
-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:
-cson在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版:
-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能:
-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能:
-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:
-unstuck60秒后传送你的英雄回基地(6.51暂时禁止该命令)
重获控制命令:
-recreate对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,DragonKnight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。
200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:
-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令:
-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。