Flash电子教案-第1章.doc

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Flash动画设计与制作电子教案

课程名称

Flash动画设计与制作

教学对象

中职电子商务

教材

FLASH动画设计与制作

授课内容

FLASH基础

课时

1

教学目的

与要求

通过教学,使学生掌握以下技能

1、了解flash的应用领域

2、熟悉安装flashcs3操作

3、掌握flash中的常见术语

重点、难点

flash中的常见术语[重点]

课型

新授课

教学方法

启示法、讲授法

教学过程

设计(包括讲授知识、演示内容及案例、提问及学生演示内容)

自我介绍:

大家好,从今天起由我但任你们Flash的授课,在之后和大家一起学习flash这们课,首先我自我介绍一下我姓张,叫张友菊,再上课之前我想提问大家有没有人知道flash是什么,flash是用来做什么的,和大家初步了解一下,我们课程主要偏向动画基础制作,as脚本基础编程,希望大家课下多下点功夫做好预习工作,学会自己学习,本节课我主要熟悉认识flash,了解flash设计当中当中的常见术语

导入:

1、课题导入

Flash应用非常广可能大家已经接触到flash动画

有没人再平时上网的那些是通过flash制作的

找位同学说说自己接触到的地方,下面我看看那些地方应用到flash

A、flash网站

B、flash剧情片

C、flash广告

D、flash游戏

内容:

1、Flashcs3是一门矢量图型编辑和动画制作软件,它是一种交互动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高明之的网页动态效果

什么是矢量图什么是位图

2、flash特点

1.采用了矢量图形和流式播放技术

2.生成的文件体积小,适合Web(网页)需求

3.支持声音、视频

4.制作程序简单,成本低廉

5.具有可交互性操作,具有actionscript脚本支持

3、安装flashcs3

4、Flashcs3新增特性

1、adobe工作界面

2、强大的绘图功能

3、Photoshop和Illustrator导入

4、actronscript3.0脚本支持

5、flash中的常见术语

1、舞台

编辑动画的场所和区域

2、时间轴

安排动画时间的计划

3、帧

记录动画中的动作,相当于电影当中的胶片

4、关键帧

动画制作中关键画面,比如一辆汽车由远到进从小车到大车过程

5、场景

和电影里的场景可以同样理解

6、符号

相当存放在仓库库里的零件

7、实例

相当于放到舞台上的一个快捷方式

8、库窗口

用来存放符号的仓库

9、图层

叠加一起的胶片上面角色下面放背景

10、动作脚本

Actionscript是flash的脚本语言主要实现交互和特效与目前市场上的javascript语法非常相近把这个学好了可以做很多东西,以后再学习javascript就更加简单了。

11、组件

已经做好的模块比如IE浏览器中的滚动条

本章总结:

1、了解flash的应用领域

2、熟悉安装flashcs3操作

3、了解flashcs3新增特性

4、了解flash中的常见术语

复习思考题

作业

上机任务

一、思考

1.flash特点有那些?

2.符号和实例有什么区别?

二、上机作业

1.复习本节课内容

2.安装flashcs3以及flashplay播放器

3.预习下一章内容,并使用工具绘制适量图形.

参考文献

课后记

(或归纳小结)

不需要安排上机课

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