如何选本和购后注意Word格式.docx

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频率的标准计量单位是Hz(赫)。

电脑中的系统时钟就是一个典型的频率相当精确和稳定的脉冲信号发生器。

频率在数学表达式中用“f”表示,其相应的单位有:

Hz(赫)、kHz(千赫)、MHz(兆赫)、GHz(吉赫)。

其中1GHz=1000MHz,1MHz=1000kHz,1kHz=1000Hz。

计算脉冲信号周期的时间单位及相应的换算关系是:

s(秒)、ms(毫秒)、μs(微秒)、ns(纳秒),其中:

1s=1000ms,1ms=1000μs,1μs=1000ns。

CPU的主频,即CPU内核工作的时钟频率(CPUClockSpeed)。

通常所说的某某CPU是多少兆赫的,而这个多少兆赫就是“CPU的主频”。

很多人认为CPU的主频就是其运行速度,其实不然。

CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力并没有直接关系。

主频和实际的运算速度存在一定的关系,但目前还没有一个确定的公式能够定量两者的数值关系,因为CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标(缓存、指令集,CPU的位数等等)。

由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。

比如AMD公司的AthlonXP系列CPU大多都能已较低的主频,达到英特尔公司的Pentium4系列CPU较高主频的CPU性能,所以AthlonXP系列CPU才以PR值的方式来命名。

因此主频仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。

CPU的主频不代表CPU的速度,但提高主频对于提高CPU运算速度却是至关重要的。

举个例子来说,假设某个CPU在一个时钟周期内执行一条运算指令,那么当CPU运行在100MHz主频时,将比它运行在50MHz主频时速度快一倍。

因为100MHz的时钟周期比50MHz的时钟周期占用时间减少了一半,也就是工作在100MHz主频的CPU执行一条运算指令所需时间仅为10ns比工作在50MHz主频时的20ns缩短了一半,自然运算速度也就快了一倍。

只不过电脑的整体运行速度不仅取决于CPU运算速度,还与其它各分系统的运行情况有关,只有在提高主频的同时,各分系统运行速度和各分系统之间的数据传输速度都能得到提高后,电脑整体的运行速度才能真正得到提高。

睿频就是指当启动一个运行程序后,处理器会自动加速到合适的频率,而原来的运行速度会提升10%~20%以保证程序流畅运行的一种技术。

如图i7-4700mq可以睿频到3.4Ghz。

当然在达到3.4Ghz依然不满足,在条件充足下可以进行超频,电脑的超频就是通过计算机操作者的超频方式将CPU、显卡、内存等硬件的工作频率提高,让它们在高于其额定的频率状态下稳定工作,以提高电脑的工作速度。

第三项:

cpu插槽

就是cpu与主板链接的接口类型,这方面不需要考虑太多。

第四项:

内核

核心(Die)又称为内核,是CPU最重要的组成部分。

CPU中心那块隆起的芯片就是核心,是由单晶硅以一定的生产工艺制造出来的,CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。

各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局。

核心代号就是不同核心的代号。

四核心,就是该cpu拥有4个物理核心,而线程是程序中一个单一的顺序控制流程。

在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。

制作工艺和功耗就不说了,意思如文字字面意思。

如果对上面一些参数不是很理解的话,可以举个栗子,只是简单说明,并不一定就是这么回事。

假设某施工队有7名工人一个工头,其中有6名工人来自天朝,他们每次每只手可以搬动10块砖,还有一名来自印度,是一个印度阿三,他开挂了,每次每只手可以搬动50块砖,正常来说这7个人搬到目的地大概一分钟5次(先不考虑不同cpu主频不同这一项),i5-4200m就是两名来自天朝的搬砖工假设是工人1,2,i7-4700m就是四名来自天朝的搬砖工假设工人3,4,5,6,印度阿三就是比Haswell还优秀的核心。

某天工头让这7个人搬砖,1~6同时搬砖,4200就是2个人4只手搬砖,一次搬40块,一分钟搬了200块,而4700就是4个人8只手搬砖,一次搬80块,一分钟搬了400块。

而有的游戏不支持多核心超线程等,就是说某工地不允许多人共同搬砖,一次只允许一个人一只手,于是4200和4700都是每次10块,一分钟50块。

下面来说下睿频,有一天看到阿三也在搬砖,吓了4200和4700一跳,你咋那么猛呢?

4200和4700受不了了,也没有通知工头,自己就加快搬砖速度,达到一分钟8次,那么总的来说4200一分320块,4700就是640块。

超频就是,工头接到命令,必须在10分钟内搬完4000/8000块砖,工头吓了一跳,赶紧催促4200和4700快点,达到1分钟10次终于在规定时间内搬完,这样分别达到每分钟搬了400和800块。

当然超频有风险,散热不给力就容易boom,比如工头加大工人工作量却不给发工资,工人就闹矛盾,打工头了。

第五项缓存

缓存是指临时文件交换区,电脑把最常用的文件从存储器里提出来临时放在缓存里,就像把工具和材料搬上工作台一样,这样会比用时现去仓库取更方便。

因为缓存往往使用的是RAM(断电即掉的非永久储存),所以在忙完后还是会把文件送到硬盘等存储器里永久存储。

电脑里最大的缓存就是内存条了,最快的是CPU上镶的L1和L2缓存,显卡的显存是给CPU用的缓存,硬盘上也有16M或者32M的缓存。

千万不能把缓存理解成一个东西,它是一种处理方式的统称!

这是因为cpu工作太快了,就像闪电侠,太快了,呵呵~,内存,硬盘完全跟不上,于是就在cpu里设置一个快速读取的临时缓存,把最常用的文件存放在缓存里,直接读取,cpu现在又1级2级3级4级缓存,其中1级最快,最小,里面的文件最常用,2级稍大些,存放些时常读取的文件,而3级更大了,存放的就是偶尔用到的文件4级不说了以此类推。

最后一项是64位

这里的64位技术是相对于32位而言的,这个位数指的是CPUGPRs(General-PurposeRegisters,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。

intel的几代CPU中,后缀字母主要有以下几种:

S:

低功耗版

P:

无核显版

T:

超低功耗版

LM/UM:

低电压移动版

7M/U:

超低电压移动版(超极本)

Y:

超低电压移动版(平板电脑/混合本)

M:

笔记本专用CPU,一般为双核,M前面一位数字是0,意味着是标准电压处理器,如果是7,则是低电压处理器。

U:

笔记本专用低电压CPU,一般为双核,U前面一位数字为8,则是28W功耗的低压处理器(标准电压双核处理器功耗为35W),若前一位数字为7,则是17W功耗的低压处理器,若为0,则是15W功耗的低压处理器。

QM:

(第四代开始改为MQ):

笔记本专用CPU,“Q”是“Quad”的缩写,即四核CPU。

若QM前一位数字是0,则表示此产品为功耗45W的标准电压四核处理器,若为2,则表示此产品为35W功耗的低电压四核处理器,若为5,与对应为0的CPU主要规格相同,但集成的核芯显卡频率更高(如3630QM和3635QM,后者核显最大频率1.2GHz,前者则是1.15GHz)。

HQ:

第四代CPU新出现的系列,主要参数和标准的四核CPU一致,但集成了性能空前强大的核芯显卡IrisPro5200系列,这种核显的性能可以直接媲美中端独立显卡。

目前有i74750HQ,4850HQ和4950HQ三款CPU,后来出了一款i74702HQ,并没有集成高性能核芯显卡,是定位较为模糊的一款产品。

XM:

最强大的笔记本CPU,功耗一般为55W。

“X”意为“Extreme”,此类型CPU完全不锁频,在散热和供电允许的情况下可以无限制超频,而即便是默认频率下,也比同一时代的其它产品强大得多。

这类CPU都是工厂生产后精心挑选出来得极品,质量极佳,性能完美,但价格非常昂贵。

一块XM系列的CPU批发价可达1000美金以上(普通的四核大概3,400美金一块)以上的都是笔记本CPU,台式CPU,标准款一般没有后缀字母,若有后缀字幕“K”,则是可以超频的版本,若有后缀字幕“X”,则是顶级的至尊版(台式机至尊版CPU为6核心12线程

Amd的CPU后缀字母

K:

不锁倍频版

带睿频版(新系列不在标注)

E:

超低电压版

移动版

MX:

移动增强版

显卡

显卡全称显示接口卡(Videocard,Graphicscard),又称为显示适配器(Videoadapter)或显示器配置卡,是计算机最基本配置之一。

显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供数据信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡重要。

民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。

当然也有intel这个缺心眼的核显。

显卡的参数如图所示,这里以桌面gtx880为

显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。

比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。

在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。

显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。

资料年代有些久远,但是原理和现在的基本上没多大变化。

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。

如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。

显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。

在高级的图形加速卡中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。

在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。

“T&

L”(变形和照明)等高密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。

由于显存在显卡上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。

显存作为存贮器也和主板内存一样经历了多个发展阶段,甚至可以说显存的发展比主板内存更为活跃,并有着更多的品种和类型。

被广泛使用的显存类型是SDRAM和SGRAM,性能更加优异的DDR内存首先被应用到显卡上,促进了显卡整体性能的提高。

DDR以在显卡上的成功为先导,全面发展到了主板系统,如今显卡分为ddr3和ddr5这两种显存类型。

而gddr3其中的g是gpu的g。

显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。

显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。

同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:

128位=500MHz*128∕8=8GiB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GiB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。

显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,显存位宽=显存颗粒位宽×

显存颗粒数。

显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的带宽。

显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。

如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz。

而对于DDRSDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz,但要了解的是这是DDRSDRAM的实际频率,而不是平时所说的DDR显存频率。

因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。

习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。

因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333MHz。

但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。

此类情况较为常见,如显存最大能工作在650MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550MHz,此时显存就存在一定的超频空间。

这也就是厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。

此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。

显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。

显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。

DDR3显存带宽=显存频率×

显存位宽×

2/8,DDR5显存带宽=显存频率×

4/8。

目前大多低端的显卡都能提供6.4GB/s、8.0GB/s的显存带宽,而对于目前主流级的显卡产品则提供超过75GB/s的显存带宽。

在条件允许的情况下,尽可能购买显存带宽大的显卡,这是一个选择的关键。

显卡接口是指电脑的独立型显卡硬件的连接位置。

显卡最大功耗就是显卡在满性能工作时候的消耗。

流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种。

流处理器可以更高效的优化Shader引擎,它可以处理流数据,同样输出一个流数据,这个流数据可以应用在其它超标量流处理器(StreamProcessors,简称SPs)当中,流处理器可以成组或者大数量的运行,从而大幅度提升了并行处理能力。

纹理单元(TMU)就是处理比较精细的物理贴图处理这些纹理用的(纹理填充率,就是反映纹理单元性能的)。

ROP光栅化单元:

输出单元,只是将之前加工好的图形写入到显存,再输出,没特殊的功能。

在N卡中,ROP还负责AA(全屏抗锯齿)、AF(各项异性过滤),但在A卡中,AA和AF是在SP单元中操作的。

(实际上AA、AF的也只是高精度运算、低精度输出,原理就好比你把一张2000*2000分辨率的图片缩小到500*500来观看)。

显卡的牌子:

蓝宝石、华硕、迪兰恒进、丽台、XFX讯景、技嘉、映众、微星、艾尔莎、富士康、捷波、磐正、映泰、耕升、旌宇、影驰、铭瑄、翔升、盈通、祺祥、七彩虹、斯巴达克、索泰、双敏、精英、昂达

英伟达(nvidia)命名规则:

一般的版本有GTX、GTS、GT、GS排序是GTX>GTS>GT>GS

GS(入门级)普通版或GT的简化版。

GT(主流级)常见的游戏芯片。

比GS高一个档次,因为GT没有缩减管线和顶点单元。

GTS(性能级)介于GT和GTX之间的版本GT的加强版

GTX(GTeXtreme旗舰级)代表着最强的版本简化后成为成为GT

版本级别:

除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:

GE也是简化版不过略微强于GS一点点,影驰显卡用来表示"

骨灰玩家版"

的东东

ZT在XT基础上再次降频以降低价格。

XT降频版,而在ATi中表示最高端。

LE(LowerEdition低端版)和XT基本一样,ATi也用过。

SE和LE相似基本是GS的简化版最低端的几个型号

MX平价版,大众类,如著名的MX440

Ultra在GF8系列之前代表着最高端,但9系列最高端的命名就改为GTX。

GT2eXtreme双GPU显卡。

TI(Titanium钛)以前的用法一般就是代表了nVidia的高端版本。

Go用于移动平台。

TC(TurboCache)可以占用内存的显卡

GX2(GTeXtreme2)指两块显卡以SLI并组的方式整合为一块显卡,不同于SLI的是只有一个接口。

如9800GX27950GX2

自G100系列之后,NVIDIA重新命名显卡后缀版本,使产品线更加整齐

GTX高端/性能级显卡GTX295GTX275GTX285GTX280GTX260

GT代表主流产品线GT120GT130GT140GTS250(9500GT9600GT9800GT9800GTX+)G低端入门产品G100G110(9300GS9400GT)

其中第一位代表第几系列,如gtx880m就代表是8系列显卡,第二位是代表级别,数越大越好,第三位无意义,有些5是在原版上做的改动。

粗略来说相邻新系列次一级的相当于旧系列高一级的,例如840m≈750m850m≈760m860m≈770m,不是特别准,大概来说还差不多这个意思。

AMD(ATI)的命名规则:

ATI显卡是按一定的规则命名的,对于相同核心不同型号的显卡,以不同的命名规则命名,以便消费者分辨级别。

第一位表示产品代数,如6870、6970都表示是第6代芯片。

第二位表示级别(系列)划分,越大越好,如6970就比6870好。

两者是不同的芯片,9是最高端,8是次高端。

第三位表示同芯片中的性能差距(系列内型号),越大越好,6970就比6950好,二者是同一芯片,后者有一点阉割,流处理器啥的,频率也低现在主流的:

6系:

HD6990(单卡双芯,旗舰!

),6970,6950,6870,6850,67905系:

HD5770,5750,5670

还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:

SE(SimplifyEdition简化版)通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。

Pro(ProfessionalEdition专业版)高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。

XT(eXTreme高端版)是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。

XTPE(eXTremePremiumEditionXT白金版)高端的型号。

XL(eXtremeLimited高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版

XTX(XTeXtreme高端版)X1000系列发布之后的新的命名规则。

CE(CrossfireEdition交叉火力版)交叉火力。

VIVO(VIDEOINandVIDEOOUT)指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。

HM(HyperMemory)可以占用内存的显卡

一般的排名是XTX、XT、XL/GTO、pro/GT、SE

通常来说笔记本显卡型号后面都带有m,有些高端的是mxm是可更换的显卡,剩下绝大多数都不可更换。

当然内存可以组成双通道提升性能,cpu也能增加核心数量提升性能,硬盘都能组成raid0,堂堂大显卡当然也可以通过增加数量来提升性能。

其中英伟达采用的是SLI

SLI的全称是ScalableLinkInterface(可升级连接接口)也称速力,是英伟达公司的专利技术。

它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCIExpressX16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。

以增强nVIDIA在工作站产品中的竞争力,毕竟ATi凭借FireGL系列在该领域不断蚕食nVIDIA的市场。

在未来的产品线中,SLI将成为新的至高点。

ATi采用的是CF

ATi在Computex2005大会上正式推出CrossFire(交叉火力)。

CrossFire(交叉火力)由ATIRadeonXpress芯片组、一般Radeon等级显示卡以及RadeonCrossFire版显示卡组成。

CrossFire(交叉火力)同时支持Intel和AMD处理器。

当玩家以一张RadeonCrossFire版显示卡和一般Radeon等级显示卡连接之后,ATiCrossFire(交叉火力)将让游戏运行速度翻倍,或者在更高的速度之下提供更佳的反锯齿效果。

ATI表示,CrossFire(交叉火力)平台的优点之一就是拥有极高的游戏兼容性,能自动执行每款游戏,无需进行特别设定或者更新驱动程序。

支持CrossFire(交叉火力)的催化剂5.6驱动程序将自动侦测两张显示卡,并且为游戏调校出更快的速度或者更佳的画质。

ATI的CrossFire技术是为了对付nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的“交叉火力”简称“交火”。

与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。

但是CrossFire与SLI也有不同,首先主显卡必须是CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;

其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。

ps:

这部分我也只是看看,实际理解程度,各位看官意思一下就行了,知道两张相同显卡共同工作可以提升40%~80%的性能,当然玩游戏的前提是该游戏支持多显卡共同工作,如果不支持就像单核cpu一样,没有任何意义。

当然移动平台的

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