快速学会C语言51单片机Word文档格式.docx

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快速学会C语言51单片机Word文档格式.docx

说了这么多了,相信你也看了很多资料了,手头应该也有必备的工具了吧!

(不要忘了上面讲过几个条件的哦)。

那个单片机究竟有什么

功能和作用呢?

先不要着急!

接下来让我们点亮一个LED(搞电子的应该知道LED是什么吧^_^)

我们在单片机最小系统上接个LED,看我们能否点亮它!

对了,上面也有好几次提到过单片机最小系统了,所谓单片机最小系统就是在单片机

上接上最少的外围电路元件让单片机工作。

一般只须连接晶体、VCC、GND、RST即可,一般情况下,AT89C51的31脚须接高电平。

#include<

reg51.h>

//头文件定义。

或用#include<

at89x51.h>

其具体的区别在于:

后者定义了更多的地址空间。

//在Keil安装文件夹中,找到相应的文件,比较一下便知!

sbitP1_0=P1^0;

//定义管脚

voidmain(void)

{

while

(1)

P1_0=0;

//低电平有效,如果把LED反过来接那么就是高电平有效

}

就那么简单,我们就把接在单片机P1_0上的LED点亮了,当然LED是低电平,才能点亮。

因为我们把LED的正通过电阻接至VCC。

P1_0=0;

类似与C语言中的赋值语句,即把0赋给单片机的P1_0引脚,让它输出相应的电平。

那么这样就能达到了我们预先的要求了。

while

(1)语句只是让单片机工作在死循环状态,即一直输出低电平。

如果我们要试着点亮其他的LED,也类似上述语句。

这里就不再讲了。

点亮了几个LED后,是不是让我们联想到了繁华的街区上流动的彩灯。

我们是不是也可以让几个LED依次按顺序亮呢?

答案是肯定的!

实显示的原理很简单,就是让一个LED灭后,另一个立即亮,依次轮流下去。

假设我们有8个LED分别接在P1口的8个引脚上。

硬件连接,在

P1_1--P1_7上再接7个LED即可。

例程如下:

sbitP1_0=P1^0;

sbitP1_1=P1^1;

sbitP1_2=P1^2;

sbitP1_3=P1^3;

sbitP1_4=P1^4;

sbitP1_5=P1^5;

sbitP1_6=P1^6;

sbitP1_7=P1^7;

voidDelay(unsignedchara)

unsignedchari;

while(--a!

=0)

for(i=0;

i<

125;

i++);

//一个;

表示空语句,CPU空转。

//i从0加到125,CPU大概就耗时1毫秒

voidmain(void)

Delay(250);

P1_0=1;

P1_1=0;

P1_1=1;

P1_2=0;

P1_2=1;

P1_3=0;

P1_3=1;

P1_4=0;

P1_4=1;

P1_5=0;

P1_5=1;

P1_6=0;

P1_6=1;

P1_7=0;

Delay(250);

P1_7=1;

sbit定义位变量,unsignedchara定义无符字符型变量a,以节省单片机内部资源,其有效值为0~255。

main函数调用Delay()函数。

Delay函数使单片机空转,LED持续点亮后,再灭,下一个LED亮。

while

(1)产生循环。

(三)

上面我们讲了如何使LED产生流动,但是你是否发现一个问题:

写的太冗长了!

能不能再简单点呢?

可以!

可以使用C51的内部函数

INTRINS.H实现。

函数unsignedchar_crol_(unsignedchara,unsignedcharn)可以使变量a循环左移n位,如果我们先给P1口赋

00000001那么当n为1时,便会产生和上面一样的效果!

intrins.h>

unsignedcharb,i;

b=0xfe;

8;

i++)

P1=_crol_(b,1);

b=P1;

INTRINS.H函数中的unsignedchar_cror_(unsignedchara,unsignedcharn)右移也可以实现同样的效果!

这里就不再累述。

流水灯的花样很多,我还写过那种拉幕式的流动等,程序很简单,有兴趣的朋友,可以自己试着写写!

对了,讲了那么多,有些朋友一定还不知道编译软件怎么用?

这里给大家介绍几个吧?

WAVE(伟福)大家一定听说过吧!

还有一个

就是KEIL2,我用的就是KEIL2,下面就来讲讲如何使用KEIL2这个编译软件!

1.安装软件,这个应该不用再讲了吧!

2.安装完后,启动KEIL软件左击Project-->

NewProject-->

输入文件名-->

选择我们所以使用的芯片(这里我们一般用到Atmel的

AT89C51或AT89C2051,点确定。

3.点File-->

New-->

输入我们编写的程序,保存为.C文件。

(一般情况下,我们保存的文件名和前面的工程名一样。

4.展开Target1-->

右击SourceGroup1-->

AddFilestoGroup'

SourceGroup1'

-->

选择刚才保存的.C文件点击ADD后,关闭对

话框。

这样.C文件就被加到了SourceGroup1下。

5.右击Target1-->

Optionsfor'

Target1'

-->

Target中填写晶体的大小,Output中,在CreateHEXFiles前打上钩,点确

定。

6.点Project-->

RebuildAllTragetFiles,若提示 

creatinghexfilefrom"

XXX"

...

"

-0Error(s),0Waring(s).

表示编译和生成HEX文件成功!

接下来的就是把HEX文件烧到单片机中,或是仿真器上,看是否达到预先的目的!

嘿嘿!

现在是否自己好有成就感了,如果让你去做个流水彩灯,开发一个简单的产品,只要加上驱动电路,就可以做出漂亮的流动彩灯

了!

到现在为止,你应该知道单片机的功能有多强大了吧,如果单纯的用数字电路或模拟电路的知识去设计一个流动彩灯,可能要花点工夫

和时间才行,有了单片机,那就不一样了,你只要写程序控制他就行!

有人说过这样一句话,也并不无道理的,学单片机,程序思想很重要!

(四)

呵呵,朋友!

相信你的流水灯也做的不错了吧,现在能玩出几种花样了?

你可能会说,只要你想得到,想怎么流就怎么流!

呵呵,是的。

但是工程师们设计这么一个单片机,并不是只为了让它做流水灯的,那样也太浪费点了吧...^_^ 

学过数字电路的朋友,一定动手做过8路或者6路的抢答器。

用纯粹的数字电路知识来做,自己设计电路,感到比较困难!

抢答器上用的显

示器多为7段数码管,这里我们来讲讲,如何用单片机让数码管显示0-9。

抢答器的实现,我们放到后面再来探讨,因为抢答器还涉及了键盘的

内容。

8段数码管分为共阴和共阳两种。

8段数码管是由8个LED组成(还包括一个小数点)。

若为共阳,则8个LED的阳级是连接在一起的,同理

若为共阴,则阴极连接在一起。

8个LED对应的标号如下:

({0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};

//0-9数字)

9

__ 

00111111,00000110,01001111,01011011

f||b 

|__|

|g|c

e|__|.dp

d

一般情况下,为了计算或取码的方便,我们把a-dp依次接到单片机某个口上的Px.0--Px.7上。

x表示0,1,2,3其中的一个。

这样我们只

要给某个口,赋一个值,则相应的LED段就被点亮,但是在硬件连接上要注意了:

单片机可能不能直接驱动LED,所以我们可以通过控制三级管的导通或截止,来控制LED的亮与灭!

如果我们把共阴的数码管的a--dp依次接到单片机的P0.0--P0.7上,注意:

P0口需接上拉电阻。

何为上拉电阻,简单的说,就是把电平拉高,以提高驱动能力。

那么比如:

P0=0X3F;

则显示为数字0。

因为0X3F即为2进制的00111111我们低位往高位数,依次为11111100,其I/O的电平分别为高、高、高、高、高、高、低、低,即对应的a--dp为亮、亮、亮、亮、亮、亮、灭、灭,由上图我们可以看出g和dp段不亮其他段均亮,即为我们所看到的数字0字样。

其他的数字或字符,也同理可以得到。

但是有些朋友就会问,那我们每取一个字模,岂不是很麻烦?

还有自己考虑高低电平什么的?

^-^呵呵,其实网上有很多LED取模软件,如果有一定计算机编程语言的朋友,也可以试着自己写个

取模的程序,让计算机为我们计算,诸如上述0X3F的数值。

P0=0X3F;

//显示0 

//延时

P0=0X00;

//短暂的关闭显示,若不关闭,可能会造成显示模糊不清。

P0=0X06;

//显示1

...//以下显示数字2-F,略。

看到这里,想必大家一定可以把0-F显示出来了吧!

但是如果要你显示两位数,三位数呢?

或许,有的朋友会这么想:

在P0口上接一个

数码管,再在P1口上接个数码管!

但是,如果要显示4位、5位的数字呢?

那岂不是一块AT8951都接不过来!

难到就不能接4位或5位以上的吗?

肯定不是的!

说到这里,我们来讲讲数码管的显示方式,可分为两种:

动态扫描和静态显示。

上面我们所说的即为静态显示。

但是如果我们采用动态扫

描显示,那么就可以解决上面的问题,即可以显示多个数码管了。

上面我们所说的静态显示把数码管的COM脚接至VCC或GND端,其他的接至PX

口上,这样只要PX口上输出相应的高低电平,就可以显示对应的数字或字符。

但是如果我们采用动态扫描的方法,比如显示6个数码管,硬件

连接可以这样解决:

a--dp还是接至P0.0--P0.7上,还有6个COM脚再接至另外口的P2.0--P2.5。

P0口作段选(控制数字字符)P2口作位选(选

通哪个数码管导通)这样我们控制P0和P2口就可以控制6个数码管了。

但是,细心的朋友,会问这样的问题:

P2位选,是让数码管一个一个亮

的,那还是不能控制6个一起亮或灭嘛!

^_^想想好象是对的哦?

怎么办...难道错了?

嘿嘿,问你个问题?

黑夜里,拿着一支烟,在你面前快速的晃动,你会发现什么样的现象?

是不是原本不连续的点变成了一条看上去连

续的曲线或者直线!

再回过头来,仔细想想我们的数码管!

原理是一样的,你可别忘了,我们的单片机可是一个计算机哦,计算机的运算速

度,大家可想而知吧!

这里再说说51单片机的机器周期和时钟周期等概念。

所谓机器周期就是访问一次存储器的时间。

而1个机器周期包括12个时钟周期。

如果

单片机工作在12M晶体下,那么一个时钟周期为:

1/12微妙。

一个机器周期12*1/12=1微妙。

如果晶体为6M,时钟周期和机器周期各是多少呢

在汇编中,我们还要关心,指令执行的机器周期长短不一,有1个周期、2个周期和4个周期等。

说着说着,跑了这么远了...还是回到原来的话题,如果我们把位选的P2也看作上面的“烟”一划而过,那么我们看到的是不是6个一起亮

或一起灭了!

^_^哈哈,原来如此... 

记住,在任何某一时刻,有且只有一个数码管能发光。

如果你能把这句话理解了,你是真明白

我的意思了!

朋友,现在给你个任务,让6个数码管分别显示1、2、3、4、5、6。

看你自己可以搞定不?

你自己先试着写写看咯...

P0=0x06;

//1的码段

P2=0x01;

//选通一位,或者P2_0=1;

Delay(20);

//延时约20毫秒

//关闭显示

P0=0x5b;

//2的码段

P2=0x02;

//选通一位,或者P2_1=1;

P0=0x4f;

//3的码段

P2=0x04;

//选通一位,或者P2_2=1;

P0=0x66;

//4的码段

P2=0x08;

//选通一位,或者P2_3=1;

P0=0x6d;

//5的码段

P2=0x10;

//选通一位,或者P2_4=1;

P0=0x7d;

//6的码段 

P2=0x20;

//选通一位,或者P2_5=1;

(五)

相信大家一定见过数字时钟,教学楼大厅一定有吧。

每次路过,基本上只是随便瞟上一眼,根本没去想过他的工作原理什么。

但是今天

你也可以把他做出来了,是不是觉得自己很有成就感呢!

呵呵!

^_^

接上面所讲的,我们先来做个简单的实验:

在一个数码管上轮流显示0--9这10个数字。

还楞着干什么,快动手写程序呀!

好象有点难哦,

要不先不要往下看了,嘿嘿,关机吧,自己先去想想,怎么样?

unsignedcharcodeSEG_TAB[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};

//0-9数字

voidDelay(unsignedinta)//unsignedint定义为无符整形,取值范围为0--32768

10;

P0=SEG_TAB[i];

//取SEG_TAB数组中的值

P2=0X01;

Delay(1000);

是不是显示从0--9,跳动显示,你的心是不是也跟着一起跳呀,离我们的目标又迈进了一步!

不错,继续努力!

上面只显示了一个数码管的数字0--9,但是怎么样要让他显示6个数字呢?

这样我们就可以做个时钟出来玩玩了!

还记不记得我们前面

讲过的P2口的位选作用!

嘿嘿,没忘记就好!

unsignedcharhour=12,min=0,sec=0;

unsignedcharcodeSEG_TAB[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};

voiddisp(void)

P0=SEG_TAB[sec%10];

//显示秒的个位

P2=0X01;

Delay(15);

P2=0;

P0=SEG_TAB[sec/10];

//显示秒的十位

P2=0X02;

P0=SEG_TAB[min%10];

//显示分的个位

P2=0X04;

P0=SEG_TAB[min/10];

//显示分的十位

P2=0X08;

P0=SEG_TAB[hour%10];

//显示时的个位

P2=0X10;

P0=SEG_TAB[hour/10];

//显示时的十位

P2=0X20;

while

(1)

disp();

编译烧录芯片后,观察运行现象。

矣...怎么一直显示12:

00:

00,难道是时钟没有启动?

还是,另外的原因呢?

哦,原来是3个变量

sec,min,hour初始化后,其值一直没有改变!

那我们怎么样才能让他改变数值呢?

有的朋友一定会这么认为:

让秒个位延时1秒,后加1,

而秒十位延时10秒后,再加1,一直加到6,分个位加1,依次类推...这样的想法是不错,但是朋友你有没有想过C语言的一般延时(除非你

把他放到中断里)极不精确!

这样累计下来,一天24小时的误差,肯定很大很大,我曾经也用延时的方法写过时钟,1个小时误差8秒,那是

个什么概念!

一天24小时就要24*8=192,约为3分钟,一个月就是10分钟...有没有其他的方法可以改进些呢?

有!

这里就要涉及到单片机中

另一个比较重要的核心部分:

单片机的中断和定时器的运用!

想写出比较精确(这里说的只的相对前面的做法而言比较精确而已,如果要做

更加精确的时钟,用时钟芯片比较好点,常用的有DS12887和DS1302等)的时钟程序,就一定要调用中断和定时器。

还是大家先看看教材和书

吧,毕竟人家出的书,肯定比我要写的系统多了,下面我们再来简单的讲讲!

(六)

什么是中断呢?

讲个比较通俗的例子:

比如你正在家中看电视,突然电话响了,你的第一反应是什么?

是不是先跑过去接电话!

接完电话

后,继续看电视。

这就是个中断的例子,中断是由电话引起了,你跑过去就是响应中断,接电话就是中断的处理!

接完电话后,接续看电视,

即恢复中断,

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