西南科技大学法学院团学系统部门挑战赛.docx

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西南科技大学法学院团学系统部门挑战赛

西南科技大学法学院团学系统

部门挑战赛

一、活动目的

为了丰富在团学系统中工作的同学的课余生活,加深团学系统中同学之间的友谊,同时加强部门内部的凝聚力,培养团学系统中的每位同学的团队精神。

二、活动项目

纸杯传球、三人制篮球、三人四足接力、跳大绳、中国象棋、踢毽子、羽毛球、乒乓球。

三、活动时间

2012年3月24日至25日

四、活动地点

老区羽毛球场(纸杯传球、三人制篮球、三人四足接力、跳大绳、踢毽子、羽毛球、乒乓球。

)、法学院学生办公室(中国象棋)

五、活动宣传

男生由***、***负责宣传,女生有***、***负责同时做好统计工作。

(最好落实到每一个部长)

六、活动规则及裁判

裁判:

由每个部门选出两位部长作裁判(不能当自己部门的裁判)

规则:

乒乓球:

1对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

2在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。

3回合出现下列情况应判重发球:

3.1如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

3.2如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:

而且接发球员或其同伴均没有企图击球。

3.3由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。

合法还击或遵守规则。

3.4裁判员或副裁判员暂停比赛。

4可以在下列情况下暂停比赛:

4.1由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;;4.2由于要实行轮换发球法;4.3由于警告或处罚运动员;4.4由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。

5除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:

5.1对方运动员未能合法发球;5.2对方运动员未能合法还击;5.3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;

5.4对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;5.5对方阻挡;5.6对方连击;5.7对方用不符合1.4.3条款的拍面击球;5.8对方运动员或他穿戴的任何东西使球台移动;5.9对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;5.10对方运动员不执拍手触及比赛台面;5.11执行轮换发球法时,接发球运动员,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

6在一局比赛中,先得11分的一方为胜方,10平后,先多得2分的一方为胜方。

编辑本段一场比赛

7.1一场比赛应采用三局两胜制。

7.2一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。

8.1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

8.2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。

8.3在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。

8.4一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方。

在决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位。

9.1裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。

9.2裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上比分运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。

9.3在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

10.1如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获得至少10分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

10.2当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。

由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

10.3当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

10.4此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。

如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。

10.5换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。

羽毛球:

1发球区和接发球区

2一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

3一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

4击球顺序和位置

一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

5得分和发球

6发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。

随后,发球员再从另一发球区发球。

7接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。

随后,接发球员成为新发球员。

8死球

以下情况为死球

9球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;

10球触及地面;

11宣报了“违例”或“重发球”。

中国象棋:

一、基本规则

遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

二、赛制与计分

1.赛制:

小组积分循环,取前2名。

然后进行交叉比赛。

(1)小组积分循环:

赛2盘,胜者积3分,和积1分,负/弃权不积分。

小组积分相同看胜负关系,胜负关系循环看净胜局数。

(2)交叉比赛:

赛2盘,若两盘平局加赛一局。

比赛猜先,红先黑后,和棋先手算负。

(3)比赛开始5分钟未到指定地点参赛的视为弃权,积0分,判参赛对方胜,胜者积2分。

(4)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。

2.比赛用时:

任意时间(对于特殊情况酌情处理)。

三、胜负判定

(1)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

帅(将)被对方“将死”;

走棋后形成帅(将)直接对面;

被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”);

长将、长吃;

自己宣布认输;

在同一棋局中,三次“犯规;

在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

(2)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

四、行棋规则

1.一着棋走了以后,不得再予更改。

落子生根,以手离开棋子为准。

2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

3.不准摸子,否则按技术犯规论处。

五、犯规

对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

1.在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;

2.提议作和经对方拒绝后,连续提出;

3.摸触了己方不可能走动的棋子;

4.摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它;

六、判决标准

1.循环赛结束后,每组积分最高者胜出。

2.若出现分数相同的情况,在加赛一局。

七、棋例释义

1.长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

2.闲着(含:

兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

3.双方均为允许着法,双方不变作和。

4.双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

5.一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

6.允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

7.兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

8.占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

三人四足:

1.比赛规则:

以社区为单位,各社区须有三组居民参与,每三人为一组,要求每组女性选手至少一名。

2.比赛方式:

赛前每组运动员各一条腿用布带捆缚在一起(捆在踝关节以上和小腿靠近膝关节部位,捆牢),站立方式起跑,哨声响起后,三人同时起动,

3.成绩:

以脚绑脚的形式集体前进,以最短时间到达终点队伍获胜。

踢毽子:

限时1分钟;踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;可以用下肢的任意部位接触毽子;踢毽子的下肢着地或毽子落地,则该球不算。

以单位时间内个数最多者为胜。

“三人制”篮球赛规则:

1-1裁判人员:

设2名裁判员和2名记录员。

1-2服装:

裁判员与记录员要着装整齐,但其颜色、款式应区别于运动员。

1-3权利:

比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员),两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。

副裁判员兼管记20秒违例。

1-4记录员职责:

记录员兼管计时、记分。

记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。

1-5所有规则及指引均由裁判员执行,所有不礼貌,不文明缺乏运动精神之行为,均可判取消其参赛资格。

2-1运动员人数:

每场比赛双方可报名5~6人,上场队员为三人。

2-2比赛时间:

2-2-1初赛、复赛分为上下半时,每半时为15分钟。

每队上下半时分别允许请求两次暂停,每次暂停时间为30秒。

遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟,上半时与下半时之间休息5分钟。

2-2-2决赛分上下两个半时,每半时20分钟,上半时与下半时之间休息5分钟。

2-2-3比赛中除暂停及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表,上下半场终场哨音由记录台发布。

3-1比赛开始:

双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。

上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。

3-2发球区:

中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。

3-3发球:

在发球区掷界外球算做发球。

4-1攻守转换:

4-1-1每次投篮命中后,都由对方发球。

4-1-2所有交换发球权的情况(如犯规、违例、界外球及投篮命中后),在发球区(中圈地)掷界外球继续比赛,进攻队员必须在三分线外接球或将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。

4-1-3守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。

进攻队员抢到篮板球后则可以直接继续进攻。

4-1-4争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。

跳球中的意外投中无效,重新跳球。

5-120秒规则:

24秒规则改为20秒。

3秒规则:

进攻3秒违例。

5-2犯规法则:

5-2-1比赛中,每个队员全场允许四次犯规,第五次犯规罚出场。

5-2-2无论两队之间的队员因何原因出现打架斗殴的犯规,取消双方队伍本场和本届比赛的后续比赛资格;无论因何原因,本队内部出现打架斗殴的犯规,取消本队本场和本届比赛的后续比赛资格。

5-2-3半场中每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的犯规由对方执行2次罚球,并交换发球权。

对正在做投篮动作的队员犯规,若进球,则进球有效,同时由进攻方罚球一次,并交换发球权;若未进球,则由进攻方罚球两次,并交换发球权。

6-1替换:

需要替换的队员将换人条交与记录台,在死球时的裁判哨响示意后替换,上下半时分别可换3人次,每次换人时间不超过5秒钟。

7-1得分相等:

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