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三维动画设计研究校对完成

《3dsmax三维动画设计》的教材研究

龙悦

成都电子机械高等专科学校影视动画专业09171班30号

一、《3dsmax三维动画设计》规划教材研究

1、《三维动画创作全过程剖析》.作者:

宋静远主编.出版社:

北京大学出版社.2011年2月1日第一版.

本书信息:

本书是高职高专动画专业系列教材之一,以理论月实践相结合为本书的教学理念,本书分为了7个章节,第一章为三维动画工作室的性质、目标、意义,第二章是剧本创作,第三章是造型与分镜,第四章是模型与材质,第五章是layout设计与完善背景,第六章为精调动作、表情、机位,第七章就是灯光渲染。

研究总结:

本书以工学结合的方式来进行教学指导,以更好的方式体现了高职高专以实践为主的教学教育性质,在专科的动画专业的发展方向中是以实践为主,理论为辅交叉教学的方式来对读者在动画3dsmax方面快速的达到行业的标准,更容易适应行业的发展,本书的一个特点就是以3dsmax动画工作室的方式带领学生创作三维动画的短片——《向日花》为题材让读者能够在通过一系列动画制作的过程中对建模、材质、骨骼、灯光三维技术都有实际应用上的经验汲取,有利于读者之间互相的学习、进步。

2、《电脑动画与三维设计教程》.作者:

人力资源和社会保障部教材办公室编著.出版社:

中国拉动社会保障社,清华大学出版社.2009年1月1日第一版.

本书信息:

本书是21世纪全国高职高专计算机应用专业规划教材,本书系统的介绍了3dsmax软件功能,共分为了七大部分共十五个章节,内容有概述、3dsmax基础、3dsmax模型建造、材质贴图编辑、照明系统、特效系统和三维动画制作等。

研究总结:

本书适合于大中专计算机应用专业的教材,也可以用为非计算机专业本科生选修课的教材适用,同时也可以作为动画专业作为教材参考使用,本书是人力资源部推荐使用的教材,那么在教学方面主要是以实践为主,来满足社会三维动画行业的需要,所以本书的含金量是比较的高的,本书在每个章节都有思考题,这样能使读者在学习完本章节内容的同时也能巩固前面所学习到知识这样就能加深对本章知识的印象,本书在学习3dsmax功能上面介绍的很全面,这样有利于读者在学习的过程中使学习到的知识整理成为一个系统,通过图例加以文字说明的形式进行教学,在教学进度的安排上同样也是遵循的由浅到难的递进的方式学习的,这本书适合动画专业作为教参使用。

3、《3dsmax三维动画设计技能教程》.作者:

王艳芳,张景虹,姜亚军主编.出版社:

北京大学出版社.2009年7月1日第一版.

本书信息:

本书是全国高职高专计算机技能型人才培养系列规划教材,本书涵盖了3dsmax的各个知识点,从建模的基础知识入手,详细的介绍了对象的基本操作、三维工具建模、二维图形及二维图形生成三维建模的方法、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机等大量应用知识,并将3dsmax常用的技术完美的融合到大量的实例中去,本书分为7个章节,第一章是3dsmax基础知识,第二章是三维工具建模,第三章为二维工具建模,第四章是复合建模,第五章是高级建模,第六章是高级材质,第七章则是灯光与摄像机。

研究总结:

本书以实践为主的教材,首先介绍了3dsmax基础知识的理念让读者能够先了解到对3dsmax软件的认识,从而使读者认清自己在3dsmax如何去学习,接着以实例加操作练习的方式让读者跟着图例上的步骤一步一步的做,然后在对该章案例的知识做一个简介让读者知道该章节的知识内容是什么,最后在用到该章案例中学习到的知识,在举一反三做出一个作品,这样能使读者在跟学的过程不会丧失掉自身在3dsmax上的创新能力,该书虽然是计算机人才培养的规划教材同事也可以用为动画专业的教参。

4、《三维动画设计》.作者:

孙立军,贾云鹏编著.出版社:

人民邮电出版社.2008年11月1日.

本书信息:

本书是普通高等教育“十一五”国家的规划教材,本书注重讲的是是方法的介绍和思路,通过讲解和案例分析合二为一,本书同时将三维的思想、方法和经验贯穿全书,本书分为7个章节第一章是计算机三维动画概述,第二章是3dsmax基础,第三章是创建模型,第四章是编辑材质,第五章是灯光,第六章是骨骼和蒙皮,第七章为动画。

研究总结:

本书是高等学校的规划教材那么本书适应的读者范围是在校的学生使用吗,本书先通过讲解计算机的三维动画概论来让读者了解该专业的发展历史,来提高读者对这方面的兴趣和最基本的认识,本书对于读者有一个很好的3dsmax知识的梳理,从本书的目录中久可以看出,从3dsmax基础知识到建模、材质、渲染、动画层层递进的原则,这样是读者有一个很好的学习逻辑,避免读者过多的走弯路。

5、《3dsmax三维动画制作》.作者:

徐杰,于秋生主编.出版社:

清华大学出版社.2008年12月1日.

本书信息:

本书介绍了3dsmax9的核心知识,本书分为13个章节分别是操作界面,第二章是三维基础建模,第三章是基本平面对象的创建,第四章为符合物体建模,第五章是对象的变换,第六章常用修改器,第七章NURBS高级建模,第八章材质与贴图,第九章灯光、相机及环境的运用,第十章动画制作,第十一章粒子及空间变形,第十二章动画的渲染输出,第十三章经典实例。

研究总结:

本书是21世纪高职高专规划教材,本书的教学内容分的很细致有利于读者的学习,本书同时也是采用的是实例加文字说明的方式进行教学的,我可以看出真本书与其他同类教材不同的地方就是有课后的习题练习,在同类教材中是很难发现有的,所以本书作为规划教材之一当然是有它独特的地方的,在三维模型的制作上面本书力图读者能够准确的掌握3dsmax三维建模中的所有按键功能例如介绍了三维基础建模标准几何体建模中的长方体、圆锥体、球体、几何体、圆柱体、管状体、圆环、四棱准等按键的使用和扩展几何体中的异面体、环形结、切角长方体和圆柱体等在其他书中是不容易看到这么详细的分类教学的,本书教学内容的细致有利于学生对3dsmax界面系统的熟悉,很快的让读者学习到3dsmax按键的使用和运用。

6、《三维动画设计与制作》.作者:

韩雪涛主编.出版社:

水利水电出版社.2009年3月1日第二版.

本书信息:

本书包括动画的基础知识、计算机动画的制作流程、制作简单的位移动画、制作简单的逐帧动画、制作文字动画、制作综合动画本书以最常见的动画内容来进行划分和教学,用不同的动画内容和制作形式来应用不同的制作手法,主要分析实际工作的创作流程和各项需求。

研究总结:

本书是普通高等教育“十一五”国家规划教材,所以在教学上面让读者感到学有所获,本书与其他书不同的地方就在于所注重的方向和重心不同,在3dsmax动画学习中或许其他教材立马就会介绍软件的使用,但是这本书不是,反而本书的第一章是开始介绍的动画的基础知识,这样有利于相关专业的读者能够巩固和发散本专业的思维提高自身在动画上面的理论知识,接着就是对3dsmax动画的种类进行了介绍,在本书中不乏有二维和三维动画的介绍,还有位图和矢量动画的认识,接着就是3dsmax动画的制作流程,在动画专业中这些内容是很重要的,因为要做好一部动画这些步骤必须要尽心的很严谨,这样才不会犯错,这本书会教会读者如何在制作3dsmax动画的流程上面而学习到更多的知识运用到实践当中去。

7、《三维动画设计与制作》.作者:

沈洪,张进,朱军著.出版社:

中国铁道出版社.2006年12月第二版.

沈洪,北京联合大学信息学院副教授,中国计算机学会多媒体专业委员会委员。

编写多媒体技术基础及应用等多本教材和书籍。

张进,广东技术师范学院,他主持并完成广东省教育科学“十五”规划项目1项、参加并完成广东省教育厅科技项目1项、主持广东省自然科学基金项目1项。

先后在国内外核心期刊上发表学术研究论文20余篇。

本书信息:

本书一共分为八个章节,第一章为动画设计与制作概述,第二节为走进三维动画的大门——3dsmax初识,第三章是梦幻工场——3dsmax建模,第四章是为建模穿上美丽的外衣——材质编辑,第五章是画龙点睛——3dsmax的灯光,第六章为3dsmax的眼睛——摄影机的建立,第七章是这里的世界更精彩——3ds的动画制作,第八章是精妙绝伦的Maya。

研究总结:

本书是21世纪高校计算机应用系列规划教材之一,同时也被评为普通高等教育“十一五”国家规划教材,本书有大量的实例,让读者在实践当中做大量的练习,由浅入深出的方法展开教学,全面介绍了3dsmax的各项功能,将将艺术与软件结合在一起,本书的内容较为新颖理念创新,同时引入了相关软件的技术和方法,让学习多元化,在目录语言的表达上也是比较有新意的,本书有利于读者在软件上的学习,同时也有利于读者巩固以前所学的知识,是一本是实用性较强的书。

8、《3dsmax三维动画教程》.作者:

黄心渊主编.陈世红,曲晓妍编著.出版社:

人民邮电出版社.2008年10月1日.

黄心渊:

北京林业大学教授,从事计算机动画教学和科研工作20多年,从1996年开始,多次作为专家负责Autodesk公司的教师培训,具有丰富的计算机教学经验;编著出版计算机动画类著作达30余种,所编著的三维动画教材结构清晰、叙述流畅、适合教学。

本书信息:

本书分10张介绍了3dsmax的概念和基本功能和技巧操作,并有大量的实例由浅入深的讲解了3dsmax的各项功能,第一章是3dsmax9简介,第二章对象的变化,第三章是二维图形建模,第四章编辑修改器和复合对象,第五章为多边形建模,第六章是材质和贴图,第七章灯光和摄影机,第八章是基本动画技术,第九章渲染,第十章是综合实训。

研究总结:

本书是国家“十一五”规划教材,在内容上面饱满涉及到的知识面充沛有利于读者的认真学习,附有图例和案例的教学能让读者快速的提高在3dsmax软件上的熟知能力和运用能力,本书结构较为清晰全面,在每章最后都配有习题,以考试真题的形式对每章学习到的知识进行专门的测试,本书课作为高职高专的相关教材,也可以供从事建筑可视化及建筑动画和设计工作的读者使用。

9、《计算机三维动画制作教程》.作者:

张德发主编.出版社:

科学出版社.2007年11月1日.

本书信息:

本书详细的介绍了3dsmax的功能和使用方法,本书共分为了十个章节来教学,第一章是计算机三维动画基础——新闻联播动画制作,第二章是系统建模的建立——室内建筑物轮廓建立,第三章3dsmax8高级建模——飞机、导弹的创建,第四章粒子系统与扭曲——喷泉和爆炸效果的制作,第五章为材质和贴图,第六章是摄影机、灯光与环境——是效果更逼真,第七章3dsmax8的动画制作——让建模动起来,第八章渲染与后期合成——发布动画作品,第九章综合实例,第十章3dsmax9新增功能。

研究总结:

本书是普通高等教育“十一五”国家的规划教材同时也是高职高专计算机应用技术系列教材,本书虽然是介绍的是3dsmax8的内容但是3dsmax8的也有它独有的地方,本书主张以“理论够用为度,重在实践”的观点来编写,通过实例来让读者了解到3dsmax模型建模或是动画制作的全过程,每个章节都是以2—3个案例为线索教会读者相关章节的内容,让读者领悟到“学以致用”的精髓,本书在内容的安排上面很细致,有利于读者细致化的学习,利于学生的吸收,本书在每章的结束的位置都有该章节的小结,这样读者就可以把该章节学习到的内容做一次巩固性的记忆和认识,接着为了让又在动手实践方面再次的巩固又设有习题的练习,让读者在理论和实践方面都得到再一次的提升,这就是这本书的魅力所在,虽然版本稍微的低了一点但是在教学的质量和理念上面还是能够与时代相吻合的。

10、《三维动画与实训》(下).作者:

韩大勇主编.林家阳编著.出版社:

河北美术出版社.2008年4月1日.

韩大勇,讲师,获高级职业技术资格。

主要研究方向:

三维动画艺术与教育

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