设计知识教材图像处理ps教程文档格式.docx

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由于其中包含各种相互独立的图像元素,而且这些图像元素可以被任意的重新安排,所以矢量图形可以被任意地放大,而不影响它的清晰度和光滑度,也就是说矢量图形与分辨率无关。

光栅图形,也称作位图,是由许多像小方块一样的“像素(Pixels)”组成的图像,像素由其位置值与颜色值组成。

光栅图像是根据图像的大小尺寸和分辨率输入的。

光栅图像的质量由分辨率决定。

图像的分辨率、颜色深度

图像在计算机中的度量单位为“像素”,而实际的打印输出中,图像的度量单位往往是长度单位,如厘米(cm)、英寸(inch)等等,它们之间的关系是通过“分辨率”来描述的。

分辨率=像素数/图像线性长度。

通常用“每英寸中的像素数”(PixelsPerInch--ppi)来表示。

显示器的分辨率一般为72dpi,打印机的分辨率一般用“每英寸中的墨点数”(DotsPerInch--dpi)来表示。

图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(Byte)来度量。

一个字节(Byte)由八个二进制位(Bit)组成,共可表示256(0~255)个数。

不同色彩模式的图像中每一像素所需的字节数不同,每一像素所用的二进制位的个数就叫做颜色深度。

如Grayscale和IndexedColor模式只需一个字节八个二进制位;

RGB模式的图像每一像素需3个字节24个二进制位。

图像的色彩模式

为了在PhotoShop中成功地选择正确的颜色,必须首先懂得色彩模式。

色彩模式是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色能在多种媒体中得到连续的描述。

例如我们说的“蓝绿”色,应当说我们并不能很确切地描绘出什么是“蓝绿”色,而在一种颜色模式中我们可以为它定义一个很确切的值,如在CMYK模式中“蓝绿”色表示为100%的青色、3%的品红、30%的黄色和15%的黑色。

PhotoShop提供了几种不同的颜色模式:

RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、IndexedColor模式、Grayscale模式、Bitmap模式、Duotone模式、MultiChannel模式。

RGB模式

RGB模式又叫做加色模式,它是通过对红、绿、蓝三个基本颜色进行组合来改变像素的颜色。

这种模式大约可反映出1.67千万(256×

256×

256)中色彩。

图1.1

CMYK模式

CMYK颜色模式的基础并不是增加光线、而是减去光线。

CMYK即青色、品红、黄色和黑色,每种颜色的数值范围为0%~100%。

一般打印机及印刷设备使用的油墨都是CMYK模式,因此这种模式主要用于打印输出。

图1.2

HSB模式

HSB模式是基于人对颜色的感觉,而不是RGB的计算机值,也不是CMYK的打印机的百分比。

人眼将颜色看作由色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和明亮度(Lightness)组成的。

Lab模式

Lab模式是一种与设备无关的模式,不受任何硬件的性能或特性的影响。

Lab模式由一个亮度(Lightness)和两个颜色轴组成,一个颜色轴a表示从绿色到品红色,另一个颜色轴b代表从蓝色到黄色。

图1.3

图形文件格式简介

PhotoShop支持多种格式的图形文件,下面将介绍一些常用的图形文件格式。

(1)PSD(PhotoShopStandard)

这是PhotoShop缺省的文件格式,它可以保存编辑文件的一切信息,如层、通道、路径等等,可适用于一切色彩模式。

缺点是通用性不够且文件过大。

(2)TIFF(Tagged-ImageFileFormat)

这种文件格式常被用于MAC、PC及一些图形工作站,具有相当的通用性。

同时提供LZW(Lempel-Ziv-Welch)压缩方式。

(3)BMP(BitMap)

这种文件格式是Windows及OS/2下的标准图形文件格式,有多种颜色深度可以选择。

它提供RLE(Run-LengtheEncording)压缩方式。

(4)Gif(GraphisInterchangeFormat)

这种文件格式是CompuServer信息服务中心设计的一种8位图形格式,使用LZW(Lempel-Ziv-Welch)压缩方式。

(5)PhotoCD

将底片直接变成数字化图象的CD-ROM光盘。

能装载25~100幅35mm图象。

(6)PICT

这种文件格式为MAC上常用的文件格式之一。

可将保存图象保存为4色2位、单色4位或256色8位的灰度图象,16位或32位的彩色图象。

提供JPEG压缩方式。

缺点是在PC机上不通用。

(7)EPS(EncapsulatedPostScript)/AI

EPS和AI是矢量图形格式,可以通过这两种格式与矢量绘图软件交换信息。

(8)其它格式

.PCX.FLM.PDF

二、图像修饰的基本工作流程

1.找到所需的图片

首先需要找到相关图片,图片的来源有很多。

可以在通过网络查找,也可以来源于数码相机,当然也可以是自己通过绘图软件自己绘制的图形。

2.确定需要修改的内容

原始图片,无论是从网上下载的还是自己照的,总有些不尽如人意的地方。

比如可能需要添加一些文字,或者删除掉图片上不符合主题的元素,也可能是要修改整个图片的色调,使其放在环境中更加协调,也有可能是因为照片本身的大小,曝光等等不符合要求。

所以需要确定要对照片做那些修改(修饰)工作。

3.根据图片的格式及修饰内容选取图像修饰工具

原始图片的格式有很多种,从大方面说可分为矢量图和位图,细分又可分为JPG,GIF,AI,BMP等等格式。

所以需要根据图片的格式选取恰当的图像处理软件。

而不同的图像处理软件所擅长的功能也不同。

比如有些专门人像处理软件,可以很方便的修饰人的脸部,不需要太多的专业知识;

也有专门的制作GIF动画的软件等等。

所以选取好合适的软件是成功修饰图片的关键。

4.拟定技术方案

在修改之前,应该大致的知道自己要做哪些步骤,使用那些技术,比如对色调不当的图片,要进行色阶调整;

如果是抠图,则应该根据图像的特点选择使用滤镜中的抽取功能还是使用通道的效果会更好;

如果是要对照片添加艺术字,则应该想好添加什么风格的艺术字,并拟定制作方案。

5.修饰图片

做好前期工作后,可以开始修饰图片了。

修饰的过程中,可能需要根据实际情况不断的调整技术方案,或者更换图像处理软件。

6.放入环境中看是否修饰得当

最后,要将完成的图片放入使用环境中看是否得当。

如果不合适,需要重复前面的工作进行修改/修改。

三、Photoshop的功能与特点

Adobe公司推出的Photoshop是目前全世界范围内使用最广泛,功能最强大的图形图像处理软件,它以其领先的数字艺术历年,可扩展的开放性以及强大的兼容能力,成为图形图像领域的标准,广泛的应用于美术设计、彩色印刷、排版、摄影等诸多领域。

Photoshop是真正独立于显示设备的图形图像处理软件,使用该软件可以非常方便的绘制、编辑、修复图像以及创建图像的特效。

1.Photoshop的强大性能

通过功能全面的修饰、绘画、绘图和Web工具等工具组,Photoshop可以帮助使用者卓有成效的完成任何图像编辑任务。

而借助于“历史记录”调板和可编辑的图层效果等功能,使用者可以随心所欲的进行不同效果的常识,而不至于影响效率。

●从文件管理到工作区控制,再到同时编辑多个步骤,Photoshop提供了使工作沿着正确轨道进展并按时完成工作所需的工具。

●Photoshop提供了功能强大的图像编辑、照片修饰及合成工具,可帮助您获得具有专业品质的结果。

●借助于富有创新性的特殊效果选项和功能强大的绘画和涂图工具,可以使用Photoshop获得无限多种结果。

●使用Photoshop和Photoshop附带的ImageReady为Web和无线设备生成亮丽的图像。

●自动完成重复性的任务。

●使颜色在不同的设备中保持一直并可靠的输出到任何介质。

●Photoshop提供专业品质的打印控制,可以创建能够在通讯时保持精度和样式的图像。

●Photoshop提供了便于管理文件和文件夹的工具(文件浏览器),可以简化工作流程。

2.PhotoshopCS2的新增功能

目前应用比较广泛的版本是PhotoshopCS2,它有如下新增功能:

工作流程改进:

AdobeBridge简化了Photoshop以及带有AdobeBridge(下一代文件浏览器)的AdobeCreativeSuite中的文件处理。

有效地浏览、标记、搜索和处理图像。

色彩管理改进:

保留所有AdobeCreativeSuite组件中的通用颜色设置。

通过用于色彩管理的简化打印界面进行打印。

VersionCue®

2.0:

作为单一用户或小型工作组成员来管理文件和版本。

与AdobeBridge集成以管理Photoshop和AdobeCreativeSuite项目文件。

增强的照片功能

多图像相机原始数据在极短的时间内处理完整个照片拍摄过程。

由于提供了整套数码相机支持,您可以自动调整设置,转换为通用数字负片(DNG)格式,并为成批图像应用非破坏性的编辑。

高动态范围(HDR)处理具有扩展动态范围的32位/通道图像。

摄影师可以使用多次曝光来捕捉整个动态范围的场景,并将文件合并为单个图像。

光学镜头校正、校正镜头偏差,如桶形和枕形失真、色差和镜头晕影。

使用滤镜网格方便地校正图像透视。

减少杂色、减少数字图像杂色,JPEG不自然感以及扫描的胶片颗粒。

智能锐化滤镜:

使用新的算法来锐化图像,以获得更好的边缘检测并减少锐化晕圈。

控制高光和阴影中的锐化量。

污点修复工具:

快速修复污点和瑕疵,而不选择源内容。

只需点按一次即可校正红眼:

点按一次来修复红眼。

设置选项以调整瞳孔大小和变暗量。

模糊滤镜:

使用新的“模糊”滤镜来应用模糊效果:

“方框模糊”、“形状模糊”和“表面模糊”。

生产率提高工具

可自定的菜单:

设置和存储自定菜单和工作区,突出显示新的或常用菜单项以及简化屏幕显示内容以便于访问所需的工具。

图像处理器:

将一批文件处理为多种文件格式。

全新的PDF引擎:

功能全面的、可自定的预设以及PDF1.6/Acrobat7.0兼容性。

脚本和动作事件管理器:

将JavaScript和Photoshop动作设置为在发生指定的Photoshop事件时自动运行。

自定UI字体大小:

在选项栏、调板以及“图层样式”对话框中自定文本大小。

更新管理器:

自动搜索Photoshop更新。

变量在Photoshop中创建数据驱动图形,这与目前在ImageReady中执行的操作相同。

视频预览:

使用Firewire(IEEE1394)链接在视频显示器中显示文档。

所见即所得字体菜单:

直接在“字体”菜单中预览字体系列和字体样式。

设计师增强功能

消失点:

粘贴、复制和绘制自动与图像中透视平面匹配的图素。

智能对象:

对嵌入矢量和像素数据执行非破坏性的变换。

创建多个嵌入数据实例,并方便地同时更新所有实例。

多图层控制:

将图层作为对象使用。

选择多个图层并对其进行移动、编组、对齐和变换。

图像变形:

可以使用“图像变形”将图像折成任何形状,或者伸展、卷曲和弯曲图像,从而方便地创建包模型或其他维度效果。

动画:

在Photoshop中创建动画GIF文件,这与在ImageReady中创建动画非常类似。

日语文字功能:

使用新字符对齐(Mojisoroe)和更多避头尾法则文字来设置文本的格式。

智能参考线:

在移动图层时使用参考线(仅在需要时出现)对齐其内容。

集成的AdobeOnlineServices:

访问和下载专业级AdobeStockPhotos并使用AdobePhotoshopServices共享和在线打印。

四、实例介绍

下面将介绍两个实例,让大家初窥photoshop在做图和修饰图方面的强大功能。

1.制作仿真印章

选择适合的字是做好印的前提,因为不是所有字体都能做出好的效果来的。

在这里我们选择“方正小篆”字体。

在这里我们做的印字为“蓝色理想”,是四个字,所以我们要做成两方印(注意:

印是以“方”为单位的)。

在中国的印中,大分可为两类:

阴文、阳文。

也叫朱文,白文。

通常,两方需要一起使用的印都会做成,一阴一阳。

新建大小为400*400,背景色为白的新文件。

选择工具箱中的字体工具,打出“色蓝”两个字(因为印章中字的顺序是右右向左的,所以不是蓝色,而是色蓝),在字符面板(窗口字符)中将字体大小设置为60点,并缩小字间距,缩为-500。

新建一个图层,在字体图层的下方,用矩型工具做一个圆角正方型,圆角半径为10,然后填上红色,色彩值为“a50017”。

●将字的颜色调为纯白色,并调整红色块与字的位置和大小如图:

,然后合并这个红色块与文字图层。

●选择橡皮工具,选择铅笔模式,不透明度设置为百分之一百,要选择一些特别的画笔,最好找那种没有规则的画笔,然后把印的边缘擦掉。

这在治印中叫“作旧”,为的是让印显得更为自然。

“作旧”后的效果如图:

●然后调整色阶,“图像调整色阶”,根据下图中的值来设定,这是为了使一些柔化的部分能显得很硬。

要知道印大多是用刀在石头上刻的所以手法最好要硬一点。

图4.1

●下面接着做第二方印,选择工具箱中的字体工具,输入“想理”。

字的颜色为红色,值为“a50017”。

●新建一个图层,在字体图层的下方,用矩型工具做一个圆角正方型,然后填上红色,色彩值为“a50017”。

复制该图层,并将复制图层缩小一些,填充为改为白色。

移动到合适位置,如图:

合并两个色块图层。

●将“理想”字图层移动到色块图层之上,如图:

合并文字和色块图层。

●选择橡皮工具,选择铅笔模式,不透明度设置为百分之一百,继续作旧。

作旧后如图:

●然后调整色阶,“图像调整色阶”,根据下图中的值来设定:

图4.2

●印章做好了,最后效果如图:

2.用Photoshop绘制多媒体课件背景图片

●按Ctrl+N打开“新建”对话框,根据课件的尺寸设置文档大小,本例中我们设置为800x600像素,分辨率设置为72像素/英寸。

新建一层,使用“矩形”工具,画出如图4.3所示的背景。

稍后将设置该图层的图层样式,以达到如图所示的效果。

图4.3

●将图层的填充设置为0%,然后选择菜单命令“图层图层样式渐变叠加”,打开“图层样式”对话框,按图4.4所示设置“渐变叠加”选项。

 图4.4

●其中渐变色的具体设置如图4.5所示:

 图4.5

●新建一层,画出如图4.6所示的圆环,边宽为2px。

 图4.6

●将刚才做好的圆环图层制作25个副本,对每个图层进行“自由变换”使其变大或变小,在进行“自由变换”时,若按住Shift键,可保持图形的比例不变,然后按图4.7所示来摆放每个图层的位置。

然后合并所有的圆圈层。

 图4.7

 图4.8

●新建一层,使用“钢笔工具”,画一个如图4.8所示形状图层,其颜色值为FF7E00。

●新建一层,继续使用“钢笔工具”,画如图4.9所示的第二个形状图层,颜色值为FF9B39。

 图4.9

 图4.10

●新建一层,还是使用“钢笔工具”,画如图4.10所示的第三个形状图层,颜色值为FFB772。

●当三个彩虹条的颜色、形状、位置都确定后,可以合并三个彩虹条层。

●新建一层,选择“自定义形状工具”,在选项栏中单击“形状”右侧的小箭头,打开“自定形状”拾色器,单击拾色器右上角的向右小箭头,弹出菜单,选择“全部”命令,当出现提示对话框时,单击“追加”按钮。

然后在拾色器中选择“蝴蝶”形状,如图4.11所示。

 图4.11

 图4.12

●用“自定义形状工具”点出一只蝴蝶,颜色值为F6550F,并用“自由变换”来改变蝴蝶的形状,如图4.12所示。

●整体效果如图4.13所示:

 图4.13

 图4.14

●将刚才做好的蝴蝶图层制作60个副本,对每个图层进行“自由变换”来改变每只蝴蝶的角度,并按如图4.14所示来摆放蝴蝶的位置。

●将同样的蝴蝶图层,制作36个副本,颜色值为F9D39A,继续使用“自由变换”来改变副本的大小和它们的旋转角度。

效果如图4.15所示。

 图4.15

 图4.16

●将同样的蝴蝶图层,再制作57个副本,颜色值为F4A44,继续使用“自由变换”来改变副本的大小和它们的旋转角度。

效果如图4.16所示。

●用同样的方法,制作39个蝴蝶副本,颜色值为DE7219。

效果如图4.17所示。

 图4.17

 图4.18

●最后一步,我们再做15个蝴蝶副本,颜色值为F1CA73,还是使用“自由变换”来改变它们的大小和位置,最终效果如图4.18所示。

●我们的背景图完成了,下面可以根据需要写上标题等信息。

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