3DMAX中英文对照大全整理附带多边形编辑翻译翻译Word文档下载推荐.docx

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Window〈窗口〉

Crossing〈交叉〉

EditNamedSelectionSets〈编辑命名选择集〉

ObjectProperties〈对象属性〉

[三、Tools〈工具〉]

TransformType-In〈键盘输入变换〉

SelectionFloater〈选择浮动对话框〉

DisplayFloater〈视窗浮动对话框〉

Layermanager<

图层管理>

LightLister〈灯光列表〉

Managescenestates<

管理场景状态>

Mirror〈镜像〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

QuickAlign<

快速对齐>

Snapshot〈快照〉

SpacingTool〈间距工具〉

CloneandAlign<

克隆并对齐>

NormalAlign〈法线对齐〉

AlignCamera〈对齐摄影机〉

AligntoView〈对齐视窗〉

PlaceHighlight〈放置高光〉

IsolateSelection〈孤立当前选择〉

RenameObjects〈物体更名〉

Assignvertexcolors<

指定顶点颜色>

Colorclipboard<

颜色剪贴板>

CameraMatch<

摄影机匹配>

Grabviewport<

抓取视口>

MeasureDistance<

测量距离>

Channelinfo<

通道信息>

[四、Group〈群组〉]

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈打开组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈附加〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

Assembly<

集合>

Assemble<

Disassemble<

分解>

Open<

打开组>

Close<

关闭组>

Attach<

附加>

Detach<

分离>

Explode<

分散组>

[五、Views〈查看〉]

UndoViewChange<

取消视窗变化>

RedoViewchange〈重做视窗变化〉

SaveActiveleftView<

保存当前左视窗>

RestoreActiveleftView〈还原当前左视窗〉

Grids〈栅格〉:

ShowHomeGrid〈显示栅格〉

ActivateHomeGrid〈激活主栅格命令〉

ActivateGridObject〈激活栅格对象〉

ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉

ViewportBackground〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage〈更新背景图像〉

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting〈显示重像〉

ShowKeyTimes〈显示关键点时间〉

ShadeSelected〈着色选择对象〉

ShowDependencies〈显示从属关系〉

CreateCamerafromView〈从视窗创建摄影机〉

AddDefaultLightsToScene〈添加默认灯光到场景〉

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉

ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调器实时显示〉:

AdaptiveDegradation〈自适应降级〉

Objectdisplayculling<

对象显示消隐>

ExpertMode〈专家模式〉

[六、Create〈创建〉]

StandardPrimitives〈标准图元〉:

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉:

Hedra〈多面体〉

TorusKnot〈环面纽结体〉

ChamferBox〈斜切立方体〉

ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉

OilTank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱>

}

AECobjects<

>

Foliage<

植物>

Railing<

栏杆>

Wall<

墙>

Pivotdoor<

枢轴门>

Slidingdoor<

推拉门>

Biforddoor<

折叠门>

Straightstair<

直线楼梯>

L-typestair<

L型楼梯>

U-typestair<

U型楼梯>

Spiralstair<

螺旋形楼梯>

Awningwindow<

遮蓬式窗>

Casementwindow<

平开窗>

Fixedwindow<

固定窗>

Pivotedwindow<

旋开窗>

Slidingwindow<

推拉窗>

Projectedwindow<

伸出式窗>

Compound<

Morph<

变形>

Scatter<

散布>

Conform<

一致>

Connect<

连接>

Blobmesh<

水滴网格>

Shapemerge<

图形合并>

Boolean<

布尔>

Terrain<

地形>

Loft<

放样>

Mesher<

网格化>

Particles〈粒子系统〉:

ParticleFlowSource<

粒子流源>

Spary〈喷溅系统〉

Snow〈雪花系统〉

Blizzard<

暴风雪系统>

Parray<

粒子阵列系统>

Pcloud<

粒子云系统>

Superspray<

超级喷射系统>

PatchGrids<

Quadpatch<

四边形面片>

Tripatch<

三角形面片>

NURBS<

nurbs曲线>

Cvsurface<

CV曲面>

Pointsurface<

点曲面>

Cvcurve<

CV曲线>

Pointcurve<

点曲线>

Dynamics<

Damper<

阻尼器>

Spring<

弹簧>

Extendedshapes<

扩展图形>

Wrectangle<

W矩形>

Channel<

通道>

Angle<

角度>

Tee<

三通>

WindFlange<

宽法兰>

Shapes〈形状〉:

Line〈线条〉

Rectangle〈矩形〉

Circle〈圆〉

Ellipse〈椭圆〉

Arc〈弧〉

Donut〈圆环〉

NGon〈多边形〉

Star〈星型〉

Text〈文字〉

Helix〈螺旋线〉

Section〈截面〉

Lights〈灯光〉:

Standardlights<

标准灯光>

:

【TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight〈自由聚光灯〉

TargetDirectional〈目标平行光〉

Directional〈平行光〉

Omni〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

mrAreaspot<

mr区域聚光灯>

mrAreaomni<

mr区域泛光灯>

Photometriclights<

【TargetPoint〈目标指向点光源〉

FreePoint〈自由点光源〉

Targetlinear〈指向面光源〉

Freelinear<

自由线光源>

Freearea〈自有面光源〉

Targetarea〈目标面光源〉

Presets<

预设>

()】

Daylightsystem<

日光系统>

Camera〈相机〉:

FreeCamera〈自由相机〉

TargetCamera〈目标相机〉

Creatcamerafromview<

从视窗创建相机>

[七、Modifiers〈修改器〉]

SelectionModifiers〈选择修改器〉:

FFDSelect〈自由变形选择修改器〉

MeshSelect〈网格选择修改器〉

PolySelect〈多边形选择修改器〉

PatchSelect〈面片选择修改器〉

Selectbychannel<

SplineSelect〈样条选择修改器〉

VolumeSelect〈体积选择修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

CrossSection〈截面相交修改器〉

DeletePatch〈删除面片修改器〉

DeleteSpline〈删除样条线修改器〉

EditPatch〈面片修改器〉

EditSpline〈样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

Rnderablesplinemodifier<

Surface〈表面生成修改器〉

Sweep<

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing〈表面编辑〉:

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

EditMesh<

编辑网格物体编辑器>

EditNormals〈编辑法线编辑器〉

Editploy<

Extrude〈挤压编辑器〉

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

Multires<

Normalmodifider〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STLCheck〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

Conversion<

turntomesh<

turntopatch<

turntoploy<

AnimationModifiers〈动画编辑器〉:

attributeholder<

Flex〈伸缩编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

PatchDeform〈面片变形编辑器〉

PatchDeform(wsm)<

PathDeform〈路径变形编辑器〉

PathDeform(wsm)<

Skin〈皮肤编辑器〉

Skinmorph〈〉

Skinwarp〈〉

Skinwarppath〈〉

splineIKcontrol<

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

SurfDeform(wsm)〈空间变形编辑器〉

Cloth<

蒙皮>

Cloth<

Garmentmaker<

Hairandfur<

Hairandfur(wsm)<

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉:

CameraMap〈相机贴图编辑器〉

CameraMap(wsm)〈环境相机贴图编辑器〉

Mapscaler(wsm)<

Projection<

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

UVWMapingadd<

UVWMapingclear<

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

CacheTools〈捕捉工具〉:

PointCache〈点捕捉编辑器〉

PointCache(wsm)〈点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉:

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

TurboSmooth<

FreeFormDeformers〈自由变形工具〉:

FFD2×

2〈自由变形工具2×

2〉

FFD3×

3〈自由变形工具3×

3〉

FFD4×

4〈自由变形工具4×

4〉

FFDBox〈盒体自由变形工具〉

FFDCylinder〈圆柱体自由变形工具〉

ParametricDeformers〈参数变形工具〉:

AffectRegion〈面域影响〉

Bend〈弯曲〉

Displace〈置换〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Noise〈噪声〉

physique<

Push〈推挤〉

Preserve〈保持〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Shell<

Slice〈切片〉

Skew〈倾斜〉

Stretch〈缩放〉

Spherify〈球形扭曲〉

Squeeze〈压榨〉

Twist〈扭曲〉

Taper〈锥形化〉

Substitute<

XForm〈参考变换〉

Wave〈波浪〉

Surface〈表面编辑〉:

DispApprox〈近似表面替换〉

DispMesh(wsm)〈〉

Material〈材质变换〉

MaterialByElement〈元素材质变换〉

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉:

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

SurfaceSelect〈NURBS表面选择〉

Radiosity〈光能传递修改器〉:

Subdivide〈细分〉

Subdivide(wsm)〈超级细分〉

Cameras〈〉:

Camerascorrection〈〉

[八、Character〈角色人物〉]

CreateCharacter〈创建角色〉

DestroyCharacter〈删除角色〉

Lock〈锁住〉

Unlock〈解锁〉

InsertCharacter〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具〉

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉

AssumeSkinPose〈还原姿势〉

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

[九、Reactor〈反应器〉]

Createobject<

 

Rigidbodycollection<

Clothcollection<

Softbodycollection<

Ropecollection<

Deformingmeshcollection<

Spring〈弹力控制器〉

Plane<

linearDashpot<

AngularDashpot<

Motor<

Wnd<

Toycar<

Fracture<

Water<

Constraintsolver<

Ragdollconstraint<

Hingeconstraint<

Point-pointconstraint<

Prismaticconstraint<

Car-wheelconstraint<

Point-pathconstraint<

Applymodifier<

Clothmodifier<

Softbodymodifier<

Ropemodifier<

OpenpropertyEditor<

Utilities<

Analyzeworld<

Converxitytest<

Viewstoredcollisions<

Reducekeys(selection)<

Reducekeys(all)<

Deletekeys(selection)<

Deletekeys(all)<

Previewanimation<

Creatanimation<

Aboutreactor<

[十、Animation〈动画〉]

IKSolvers〈反向动力学〉:

HISolver〈非历史性控制器〉

HDSolver〈历史性控制器〉

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉:

AttachmentConstraint〈附件约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

LinkConstraint〈连结约束〉

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉

OrientationConstraint〈方位约束〉

TransformConstraint〈变换控制〉:

LinkConstraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

TransformScript〈变换控制脚本〉

PositionControllers〈位置控制器〉:

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

Expression〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

MotionCapture〈动作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reaction〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

Script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

RotationControllers〈旋转控制器〉:

Audio〈音频控制器〉

EulerXYZ〈XYZ位置控制器〉

Linear〈线性控制器〉

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