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谢谢!

刘保花

2011年12月12日

活动策划后收获感想篇二

《策划部心得体会》

策划部心得体会

其实在策划部的两年内,回首以前的点点滴滴,犹如昨日。

很多人可能会问,策划部是不是一个只顾着写各种各样的活动方案从而只是做着书面工作的无聊部门呢?

这个疑问,我不予以否定。

的确,策划各种各样的活动方案是策划部的主要工作,我们要对的每一个活动进行统筹和计划。

每当其他部门把他们的活动方案送到我们这里的时候,我们都会给予认真的分析与思想。

如果自己有更好的奇思妙想或好的Idea的话,你就可以把自己的想法加杂在这个活动里,让活动发挥他比原本更有力量的影响力,这样你就成功了一半,首先在策划部你就应该去想,想着怎么把一个活动做的更加好,使观众评委感到赏心悦目,感到来的物有所值。

在策划部里,你无须估计犯错误,只要你的想法够前卫,够亮点,够实际,都是大家向往的地方,这样你就是半个成功的策划者了。

为什么我说一半呢?

冠冕堂皇的话就不说了,说说自己怎么做好那关键的另一半吧,其实很多人会想说,谁没有奇思妙想的想象力呢,谁没有见多识广的知识呢,这些我也能做到,可是为什么这些人却做不好策划这个他们认为简单的工作呢,实际上这些人也是我刚刚所说的,他们也只是嘴把式,嘴上会说有什么用,他们不肯实际的去做,这也就是我说的另外一半,以我的观点来说,我更偏向于后一半,一个敢做的人往往比一个敢说的人更加有用,关键的是我们两样最好都要做到,在策划部的这2年内,我真真实实的在每个活动中我都参与了进去,策划是由我的写的,然后任务由我分配下去,我给每一个人

灌输着我自己策划的想法,有时候有分歧,但是大部分时间我都是正确的一方,因为我有我自己的观点,而他们只是旁观者。

要明白策划自己才是主角,一篇好的策划必须包括一个好的主题,面对的人群越广越好,在策划的时候想着如何给自己的团体提高影响力,最好通过这个活动把影响力发挥到极致,这个才是策划该有的态度,然后你必须有一套自己跟商家沟通的方案,因为商家不是傻子,商家也要知道通过你这个活动可以最大程度的将他的品牌推广到多远,说白了他就是看通过你这个活动他的付出和得到成如何的比例。

因此必须心中有一杆秤,想出足够诱人的方案才是整个策划较为精彩的一部分,因为一个活动要钱,说通俗点,没有钱什么都干不了,何来把活动弄大,弄的精彩。

最后也是最锻炼你自己的时候了,就是整个策划的规划下来所需要的支出,你如何把钱降到最低,又可以把活动以一样的形式举办下来,这个是一个策划者必须想到的问题,最后的价格报估一般需要超出实际支出的百分之20来应急,大概也就是超出200元到300元,策划者应该想清楚如何才能加上这200到300元,又让商家毫无察觉这些是应急需要的钱,一般商家都不会支出这部分的钱,认为这个是一个社团该负责起的,跟他们没有关系,没有必要浪费这份钱,因为我们就应该把这部分钱加在自己的策划企案中,让商家掏出这部分的钱,往往这部分钱是关键的,因为我们半一个活动不可能自己在贴钱进去,这样人力又费了,还得费财力,这样太吃力不讨好了,但是我们不可以出一个过高的价位,因为商家对于价位很敏感,过高的价位只会吓走大部分商家,他们认为这些的性

价比是不值得去出这么一笔钱的,最后也就是一个活动的应急措施了,这些想必大家应该知道。

所以剩下的也只能靠你们自己在策划部一步一步走过来才知道策划部的乐趣与魅力所在,当自己滔滔不绝在台上说着自己的策划,在台上闪闪发亮的时候,你可以想象一下你当时的光辉有多么耀眼,这就是你要寻找进入策划部的真谛。

落款:

一位不愿透露姓名的大三学长--(被逼无奈写下这心得。

)(主要是这学长带出来的下一届部长太坑学长。

活动策划后收获感想篇三

《做活动策划心得3篇》

  活动策划是提高市场占有率的有效行为,一份可执行、可操作、创意突出的活动策划案,可有效提升企业的知名度及品牌美誉度。

下面是带来的做活动策划心得体会,欢迎欣赏。

  做活动策划心得一:

  热烈庆祝“武汉大学樱花之旅”活动按照计划于3月22日成功开展!

  作为中山大学旅游协会的招牌活动之一,此次武汉樱花之旅从策划阶段开始一直到最后的带团出发都受到了旅协的高度重视,而活动取得圆满成功也离不开旅协全体干事的付出及辛劳。

  为了提高工作效率,此次活动的工作采用了分工合作的原则,我负责的是活动前期的策划的整合以及联系旅行社。

  因为有其他干事的配合,所以对活动内容的整合并没有遇到什么困难,所需的工作只是将搜集来的信息按照原先预定好的策划标准进行分类及排版,只要在排版过程中尽量做到信息明了,分类准确,安排合理就行。

因此,我将主要精力放在与旅行社的联络工作上。

  联络旅行社是一个相当有挑战性的工作,因为认真程度对工作效果的影响并不是特别大,但是想取得较好的沟通成果就不得不付出很大的努力。

例如,如果仅仅是给旅行社打一个联系电话,然后告诉旅行社的人有一个团要到让他们准备接待,结果也许并不会有太大的差别,都会让同学们按时到达武汉,按时返回珠海,然而真正体现这趟履行价值的却是细节。

吃的是什么餐,睡的是什么房,做的是什么车,看的是什么景,这些都是体现旅行价值的细节,而这些细节需要花时间精力去争取。

  跟旅行社联系,其实可以理解为一种谈判,而要谈判就必须有底线,有谈的条件。

所以在跟旅行社联系之前,需要通过资料的查找,了解目的景点的详细情况如景点项目,资费情况等等;

同时有必要了解此次活动中自己的基本情况,如人数和人员组成等;

必须知道怎样的行程是最符合我方的利益,如行程目的地的安排要使时间利用效率最高等;

必须尽可能的了解当地饮食及住宿的基本情况以便就提高饮食及住宿的条件等问题和旅行社进行商谈;

这些都是相当细节的问题,也是最需要时间和精力投入的问题。

  总的来说,此次旅协策划的活动是为每个旅协的干事提供了一个锻炼自己和展现自己的机会,更是提供了一个让中大学子认识旅协的机会。

希望类似这样的活动每年都能举行,让更多的人能力得到提升,让旅协在中大的影响越来越大。

  做活动策划心得二:

  转眼间,商务活动实训课已经上了一大半了,在这期间,感受很多,所以有必要作一次心得总结。

活动策划后收获感想。

  记得刚开始的时候,本组的成员都不是很热衷于主动参加实训,可能是其它组非常活跃,让我们有一种局外人的感觉。

可是不亲身参与到里面,永远不能体会到其中的快乐,也不能理解实训的真正意义。

所以,第三次实训,我们做了全面的策划,与其它组竞标,再加上老师特意给了我们一次机会,我们有幸成为了实训组。

  凡事亲力亲为,才知道其中的不容易。

这次实训的主题是商务庆典,关键部分是剪彩。

由于需要的人多,所以两组并成了一组,大概有十六个人。

都说人多好办事,但人一多,问题也接踵而至。

因为各人的时间安排不同,所以扎花、做PPT、写横幅等稍微复杂一点的工作就集中落到了我们一两个人身上,而安排角色的时候,我们又往往只能成为幕后,因为熟悉操作。

成员关系是最难处理的,一会这个有事不能参加了又要临时换角;

一会那个闹别扭要退出;

一会借服装又出了问题,一会要上场了主持人的台词还没准备好……总之,烦不胜烦。

但是,我也第一次发现自己的脾气居然还不错,因为把这些麻烦一一解决的时候还是非常快乐的。

让我感触最深的是,在处理这些关系的时候,运用技巧是非常重要的。

比如说为了避免有人偷懒,我一般是让他们接受某一角色以后,再把这个角色需要的材料交给他们自己去准备,例如发言稿就由发言人准备,主持词就由主持人准备。

又比如说有些人不愿意接受某角色,我们会想尽办法让他知道这个角色有多么重要,诸如此类。

但人多的好处在于,我们总是不停地有新点子冒出来,还能通过各种关系借到平时绝对借不到的道具。

  尽管准备得人仰马翻,正式实训那天,现场效果还是比我们想像中要好太多。

因为我熟悉整个流程和PPT操作以及音乐播放,所以最后临时请缨换成幕后,虽然这个角色看上去不太重要,但是我坐在后面观看的时候还是非常开心,因为台上表演的是我的队友们,展示的是我们共同的劳动成果。

特别是最后得到了老师同学一致肯定的时候,我松了一大口气,心里面也暗暗地说:

以后一定要主动一点,积极参加实训。

太好玩了。

  当然,其实坐在下面看别人实训也是一种很好的体验,所谓旁观者清,观众能够学到的东西,有时候会比演员还多。

给他们指出优缺点,也是难得的共同学习共同进步的机会。

  通过本学期的实训课,我确实成长了许多,最主要的是改变了以前对实训课的看法。

之前我们都觉得实训课简直是浪费时间,毫无意义可言。

但现在我觉得,其实实训的意义并不是真的要我们去学会策划什么商务活动,而是让我们在这个过程中去提升自己,锻炼自己,学会做事与做人。

  做活动策划心得三:

  进入足友公司,首先感到很荣幸的是在短期内能见识到公司这么多的活动和会议。

以前在学校里其实也有很多活动,但是由于以前性格的原因基本上很少去关注活动,也从来没有深入去了解一个活动到底是该怎么来策划的,所以对于策划活动方面经验相当不足。

而现在能有机会去见识这些活动并参与进去,借此机会当然不能错过对其操作过程做个记录,以使日后自己要独立做活动策划时有经验可寻。

下面详细总结活动策划的具体事项:

  

(1)明确策划活动的大致框架,要知道活动的大概内容、步骤、意义以及人员组织安排、场所选择等。

  

(2)明确了活动的意义之后,就要对活动做个整体具体过程策划。

这里分以下几个步骤:

  首先是明确活动要具体做哪些事情,哪些事情是主要的,哪些是次要的,哪些是要先做的,哪些是要后做的,还有这些事情怎么样串联起来才能使事情做的从理论上讲达到一个很成功的程度。

  其次就是要考虑这次活动会遇到一些什么意外,如出现意外应该怎么来做,例如组织员工做背摔游戏,万一发生了意外,那么应该怎么来采取应急措施呢?

这个是必须要提前做好准备的事情。

还有组织大量员工在一个教室里上课,万一有人不适应导致头晕又怎么办呢?

很显然就得在活动开始前准备好霍香正气水等预防头晕的药。

  再次就是活动经费的预算以及活动所需设备、场地安排的问题,你组织一个活动,你得知道举办地在哪里,每一个环节需哪些设备,需多少经费,这个必须也要量化。

  最后就是活动组织实施的具体人员分工问题。

活动组织起来到底要哪些工作人员,应该怎么来具体分工是一个必须很具体量化的工作。

每个人工作分工必须要明确,所有对于活动开展所需人员应该怎么来组织、协调分配工作是一个很值得慎思的问题。

  (3)活动方案策划好了,接下来要做的事情就是付诸实施。

活动计划的再好也要人去付诸实施,人是一个活动良好完成的重要载体。

在实施的过程中,活动组织领导必须要对每位跟活动相关的人员工作开展进行及时的追踪,直到整个活动过程的结束,这点是相当关键的。

而每位工作人员也必须以高度负责的态度去展开自身的工作,以使活动顺利的进行。

活动策划后收获感想篇四

《策划工作心得体会》

  策划是一个宏观概念,通常指为达到目的,根据相关数据、资料并依靠经验或客观规律对目标的未来整体性、长期性、基本性问题的规划及规划达成中所需要的具体执行步骤的计划过程。

下面是带来的策划工作心得,欢迎查看。

  策划工作心得一:

  进入游戏行业不知不觉已经三年有余了,职位也从执行升到了主策,其中的幸苦不足为外人道也。

只是一直被项目进度追赶,连篇像样的总结回顾也没有写下,乘着节日放假的机会正好补上。

  首先,是句老话:

“态度决定一切”。

  游戏策划这个职业没有成行的行业标准和规范,在一个员工体现出他对公司和项目的价值之前,他的工作状态是最重要的评判标准,再加上策划的最终价值需要游戏运营之后才能得到具象的体现,这个漫长的周期使得员工工作状态的评价越发的重要。

我不知道大家对于自己的工作状态是否满意,有没有经常的迟到、早退、无故请假?

也许你觉得这没什么,但是其实是影响挺大的。

  当然出勤只是最基本的东西,你对自己的工作内容有没有反复的推敲,有没有那你自己的设计与市场上的已经运营项目的相类似的功能进行横向纵向的比较,有没有对于你负责设计的系统有长远的打算。

是的,你可以说你只是一个小执行这些不归你管,但是如果你真的不去做这些事,那你的前景也就大大打了折扣。

舞台策划

  作为一个基层的策划,有一个大大的杯具。

那就是,某一天你的上级找你,说到:

“我觉得你负责的系统这么这么改一下会不会更好?

”或者“最近新上了一款游戏,它的xx系统和咱们的很像,而且似乎比咱们的设计要好”。

  没错,这样的情况很平常,也没有什么好奇怪的。

但是为什么你不能提前做好相关的工作?

你负责的系统的修正意见永远应该是从你这里提出,你可以说你没有决定的权限,但是这不代表你可以不提意见或者说没有方案。

正确的情况应该是:

“老大,我觉得我的这个系统这么修改一下会更好一些。

这是我写的文档,你什么时候方便看看然后咱们讨论一下”或者“老大,最近新上了一款游戏,它的XX系统和咱们的定位很像,我写了一个对比测评的文档,希望你能看看,然后还附上了一些对于咱们游戏设计的修改意见”。

  这样的工作是你主动去做还是被动接受,对于你的个人评价差别很大。

如果你还能较好的控制成本则更好,如果不能也不是太大的问题,这个工作可以由主策或者项目经理去做。

  这里还有一点需要指出,当你有任何设计上的问题要去征求别人(特别是上级)的意见时,给别人一定不能是问答题,而应该是选择题或者判断题。

当你提出类似“这个玩意应该怎么设计?

”这样问题的时候,你在别人心目中的评价也就随之降低了。

正确的方式应该是“这个玩意我一共设计了三套方案,我觉得各有优缺点,希望你能帮我评判一下哪个方案更适合我们的游戏。

  我很幸运的,一入行就进入了很有开发实力的公司,并且个人负责一个独立系统的设计,应该说在众多实力高深的前辈面前感受到了很大的压力。

但是我能够很负责的说,对于我的工作,我做到了我所能做到的最好的程度,我没有让老大们为我负责的系统伤过脑筋,对于我的系统,我总是有着一套或多套经过比较深入的考虑的修改意见或后续开发方案供老大们去选择而不是让他们提出意见。

  我想,我能够在公司受到重视,得到薪资和职位的提升,我所体现的态度是最重要的一点。

  其次,另一句老话:

“细节决定成败”。

  最显而易见的,你负责的系统有没有出过bug?

你填写的表格有没有不小心填错数据了?

你负责的文字内容里有没有错别字?

其实以上这些情况都是在所难免的,但是如果出现次数过于频繁,那你可能需要自我反省了。

  其实这玩意最终还是反应在态度上,你有没有对于你的工作成果进行仔细的复核,你有没有自己进行实机的测试。

你可以把这些都扔给测试部门,那么,相应的,你将得到一张长长的bug记录表。

再然后,你会收到产品程序策划三部门的鄙视的眼光。

  然后是文档管理,你对于你所负责的内容,是否撰写了详细可用的文档,是否保持了实时的维护更新。

很多人比较忽略文档的管理工作,但其实文档是你工作内容最详尽真实的体现。

文档的意义其实涵盖很广,策划撰写的文档一般有这些:

设计文档,程序制作文档,美术需求文档,测试文档。

对于我个人,还要加上:

创意用文档,讨论用文档,设计制作用中间文档。

文档管理一般公司都会有相关的规定和要求,但是贯彻下去总是容易遇到这样那样的问题。

不要管别人有没有偷懒,用心维护这些文档吧,一段时间之后,你会发现这些会成为你的宝贵财富。

  第三,还是老话:

“保持学习”。

  这里还是要庆幸一下自己的幸运,能够一入行就进入现在的这家公司,开放的环境让我能够有条件大量的学习。

我不知道别的公司是怎么样的,但是这里只要转正就可以看到策划程序美术产品相关的几乎所有的文档,策划相关的所有的编辑器也都可以自己尝试着使用。

对于初学者,这里简直就是一个宝藏,随处都可以捡到宝贵的财富。

  但是,我发现很多人却对这些宝物视而不见,埋头于自己的一小块田地,当偶尔空闲的时候(其实不能说是偶尔…)也只是上网灌水聊天而已。

和我同时间或稍晚一些进公司的策划,走的走黄的黄。

我并不打算自我标榜,但是当时我获得的环境跟他们没有两样,现在的状况却差别不小。

  这里我想具体说一下学习的内容,只针对已经入行的童鞋们:

  最优先的,应该是你所在项目的知识。

简单的说,多了解你所在项目的不归你负责的内容的相关信息。

因为这是第一手的资料,有看不明白的地方还可以找当事人答疑,这么好的机会上哪找去。

  接着是保持对于游戏行业动态的了解。

简单的说,就是多玩些主流的游戏,多玩些先锋派的游戏,然后多交流。

另外,不要把眼光局限于网游或pc游戏,君不见基本上所有的网游或pc游戏玩法都能在之前的平台单机上找到原型。

  之后才是看那些所谓的游戏设计类书籍。

说实话,游戏行业如今没有一本书能够真正的压服群雄成为典范教科书。

而且大多数这类书籍都是给只差临门一脚的人看的,帮人梳理一下理论思路,懂了的人大部分不需要看,不懂的人看了也没啥用,半懂不懂的人看来最有用,但是半懂不懂的人一般都已经入了行,手头应该会有更有价值优先级更高的东西要看了。

  然后当你达到一定层度之后,可能会需要看一些非游戏类的书籍来完善你的理论体系,这里面可能会包括有,数学类的,经济类的,社会类的,心理学类的。

具体是啥我这里也不好说,每个人到了时候自然就知道了。

  最后,我想说一下个人感受最深,也是认为最重要的一点:

“培养他人对你的信任感”,针对我现在的职位来说,是“培养其它部门对策划部的信任感”。

  游戏行业是创意行业,并且没有明确可行的标准,而游戏策划左不能写代码又不能做模型却要指导程序和美术的开发目标,所以几乎不可避免的内耗很大。

这个时候需要“权威”出现来整合资源,减少内耗。

但是权威不是那么好当的,在国外的游戏开发体制下,这个权威一般是由有着丰富经验的制作人或项目经理来担当,他之于他负责的项目有着最大的权限。

但是国内却很难是这样,首先,国内没有多少人能够从个人能力或业绩上满足“权威”的要求,“我凭什么听你的啊,呸…”;

其次,国内的不少公司,老板会来添乱,他是项目经理之上的太上皇。

所以我们只能退而求其次:

“信任感”。

如果做不到策划主导项目,至少也得做到让其他部门信任策划。

  让你的老大对你放心,相信你能够独立处理好工作任务;

让你的小弟们相信你能够带领他们圆满的按期的完成项目任务;

让程序信任策划设计提出的功能并不是无理取闹,让美术信任策划提出的设计更切合玩家需求……等等等等。

  和程序吵架理论是没有意义的,他如果不想做一个功能,他会有无数的办法把这个功能搞掉。

和美术吵架理论是没有意义的,美术对于艺术追求的秉持,确实是我们这种外行无法理解的,你能吵得过一个物件设计,游戏中有那么多美术需求,你还能挨个吵一遍?

和产品吵架理论是最没有意义的,因为那就是产品的职责所在,你必须配合。

和老板吵架?

你傻了吧……

  沟通真的是一门艺术,既然是艺术了,那就不是每个人都能掌握的好。

而信任感,是降低沟通门槛的神兵利器。

大家都知道,程序是很怕麻烦的,美术是很有坚持的,呵呵。

信任感能够起到的作用,就是当你提出一个意见或方案时,使对方潜意识的第一反应不是“麻烦”或者“讨厌”。

  培养信任感不是一个简单的事,它是一种积累和惯性,需要从一点一滴的小事开始做起。

  从个人来说,以往的工作业绩,工作流程的规范性,文档的规范性,平时工作上的沟通交流,甚至内部论坛上的灌水留言,私下里的个人交往等都会影响到特定人员对你的评价。

  对于策划部门而言,则是接口工作的规范性,交叉需求的满足,各个需要策划和其他部门配合工作的点,但是最实在的,还是实际工作交流上的问题处理。

  抱歉这一块的东西实在是太细碎了,以致我不知道怎么写会比较好。

但是我相信大家不会想要体会在一个互不信任的团队里工作的体验的……

  话说公司的上一个项目效果没有达到预期(其实已经不错了,平均在线10w+),造成了公司高层对策划部整体的不信任。

那时候我被调到了新项目组,一共3个策划,大量的策划工作被分配给了程序和美术,策划只能做些边边角角的东西,那段时间简直是生不如死……好在策划团队很争气,以优秀的工作成果慢慢的拿回了设计的主导权。

如今新策划进组,我都会给他们讲这段杯具的历史,告诫他们别玩火,警告他们一旦要是做出了会造成影响部门评价声誉的事情,我绝对会貌不留情的那啥啥。

  策划部门是一个整体,程序们不会说“策划里那个xx水平真次,上次…”,而会简略为“咱公司策划水平真次,上次…”。

美术与产品同理。

这从一定程度上可以解释为什么老鸟们对待某些“大神”的态度如此激烈,因为这些人的存在,可能会降低非策划同行们对策划整体的水平评价。

因为像那种毫无根据的yy文字一旦落到他们的手里,只能沦为笑料,很大几率还会加上“狗屎”的评语。

而那样的人一旦进入某公司,那么这个公司的策划也会被这一个神人所拖累,陷入信任缺乏的泥沼之中。

  希望各位能够从自身做起,在工作时规范自己的言行,以严谨的态度去对待工作,我们没有文凭证书来证明策划比程序美术更懂设计,我们必须用自己的一言一行去证明。

策划的工作环境并不是靠明亮宽敞的写字楼,也不是靠网络通畅的高配置电脑,靠的是程序与美术对策划工作的认可与支持。

策划工作环境的改善,需要我们每一个人的努力。

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