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Director MX 教程Word文件下载.docx

动画设计师使用Director制作动画作品,并以流媒体的形式在网络上发布或者使用光盘发布作品。

网络开发人员使用Director为自己的网页添加音乐、交互或者数据处理能力。

游戏和娱乐开发人员使用Director开发单机版游戏,并以CD或者DVD-ROM的作为媒介发布自己的作品,或者开发多用户的在线游戏。

教育工作者使用Director制作多媒体课件(教师用)或者学件(学生用),提高教学效果。

软件开发人员使用Director为自己的作品制作教学,直到用户如何使用自己开发的软件,或者是指导用户完成安装过程。

商人使用Director创建幻灯演示或者培训材料。

艺术家使用Director创建数字艺术品。

展览布置人员创建触摸屏为参观者提供即时的信息。

2常用多媒体编著软件

目前主流的多媒体编著软件有:

Microsoft公司的Power 

Point,Macromedia公司的Authorware和Director,方正公司的FounderAuthorTool,下面对这些软件做一个简单的介绍,以便让大家有个整体的把握。

PowerPoint                                         

  微软公司Office组件之一,用于制作多媒体幻灯片的工具,它以页为单位制作演示文稿,然后将制作好的页连接起来。

PowerPoint的优势在于界面易于操作,内置了丰富的设计模板和动画模板。

其缺点是动画单一,同时交互功能不强,因此PowerPoint适用于制作对交互功能要求不高的演示文稿。

方正奥思

  方正奥思多媒体创作工具(FounderAuthorTool)具有直观、简便、友好的用户界面。

奥思采用基于层次结构的多媒体应用构造模型,它的基本制作单位是页,制作出不同的页后,然后再实现页与页之间的链接。

方正奥思具有中文环境、无需编程、易学易用的特点,整个系统操作简便、易于维护。

Authorware

  Authorware是由Mactomedia公司推出的适合于专业人员以及普通用户开发多媒体软件的创作工具。

Authorware基本的制作单位是图标,在进行创作时,首先选用系统提供的各种图标,创建演示程序的流程图,然后再逐个给每个图标添加相应的内容。

Authorware这种独特的图形化界面,使得创作多媒体产品变得简单容易。

Director

  MacromediaDirector可以说是目前世界上最好的多媒体开发工具之一,不论是多媒体设计人员,还是教育工作者、工程师以及艺术设计人员,都会发现Director是一套非常理想的创作工具。

运用Director,我们可以更加简单的为各类用户创造独特、精彩的交互体验。

  除了上述介绍的几种外,常用的多媒体创作工具还有洪图多媒体编著系统、摩天、国外的MultimediaBuilder等许多种,它们都有各自不同的特点。

3为什么选择Director

  使用Director可以创建包含高品质图像、数字视频、音频、动画、三位模型、文本、超文本以及Flash文件的多媒体程序。

如果你在寻找一种可以开发多媒体演示程序,单人或多人游戏,画图程序,幻灯片,平面或三维的演示空间的工具的话,那么,Director就是你所要找的工具。

与其他的创作工具相比,Director更加专业、功能更加强大:

1界面方面易用

Director提供了专业的编辑环境,高级的调试工具,以及方便好用的属性面板,使得Director的操作简单方便,大大提高了开发的效率。

2支持多种媒体类型

Director支持广泛的媒体类型,包括多种图形格式以及QuickTime、AVI、MP3、WAV、AIFF、高级图像合成、动画、同步和声音播放效果等40多种媒体类型。

3功能强的脚本工具

新用户可以通过拖放预设的behavior完成脚本的制作,而资深的用户可以通过Lingo制作出更炫的效果。

Lingo是Director中的面向对象的语言,很多朋友认为Director难学就在于Lingo的使用很复杂。

其实,这恰恰是Director的优势所在。

通过Lingo,你可以实现一些常规方法无法实现的功能,可以无限自由地进行创作。

Lingo能帮助添加强大的交互、数据跟踪及二维和三维动画、行为及效果。

如果用户使用过JavaScript或VisualBasic的话,就会发现学习Lingo语法非常容易。

4独有的三维空间

利用Director独有的Shockwave3D引擎,可以轻松的创建互动的三维空间,制作交互的三维游戏,提供引人入胜的用户体验,让你的网站或作品更具吸引力。

5创建方便可用的程序

Director可以创建方便使用的软件,特别是伤残人士。

利用Director可以实现键盘导航功能和语音朗读功能,无须使用专门的朗读软件。

6作品可运行于多种环境

只需一次性创作,就可将Director作品运行于多种环境之下。

你可以发布在CD,DVD上,也可以以Shockwave的形式发布在网络平台上。

同时,Director支持多操作系统,包括Windows和MacOSX。

无论用户使用什么样的系统平台,都可以方便的浏览Director作品。

7可扩展性强

Director采用了Xtra体系结构,因而消除了其它多媒体开发工具的限制。

使用Director的扩展功能,可以为Director添加无限的自定义特性和功能。

例如,可以在Director内部访问和控制其它的应用程序。

目前有众多的第三方公司为Director开发出各种功能各异的插件。

8优秀的内存管理能力

Director出色的内存管理能力,使得它能够快速处理长为几分钟或几小时的视频文件,为最终用户提供流畅的播放速度。

4Director与Flash,竞争还是合作?

也许有人要问:

“Flash的功能已经很强大了,为什么还要使用Director呢?

”事实上,Flash和Director之间还是有区别的。

Flash是一种基于矢量的程序,其所创建的SWF文件非常地小,因此适于在网络上传播,相应的Flash限制了其所能能支持的媒体的类型,以控制文件的大小。

因此某些媒体类型无法导入到Flash中。

而Director则是一种创建多媒体交互程序的编辑工具,Director能够处理高质量的图片,视频文件,音频文件,动画,三位模型等等,当然,Director也支持Flash文件。

  综上,我的观点是,不要把Director和Flash对立起来看。

综合使用Flash和Director将使你的作品更加具有创造力。

现在某些用户显然将Flash和Director对立起来,将Flash看作是Director的竞争者,这是一种误区。

Flash和Director是互相补充的,而不是竞争关系,两者都有自身的优势,配合使用将使它的更加强大。

  对于Flash开发者而言,Director提供了对众多流行媒体类型的支持,包括QuickTime,      RealMedia和交互实时的三维空间。

对于Director开发者而言,能够使用到Flash的全部优点。

Director提供了对流行的Flash的支持。

其读取和编辑Flash的能力,使得开发人员通过Lingo直接控制Flash文件中的对象。

  将Flash作品导入到Director中,将创建最引人入胜的媒体内容。

第二章DirectorMX2004基础

想象一下,如果你刚搬到一个堆满杂物的办公室,你会马上开始你的工作吗?

当然不了,我们需要查看一下抽屉里和橱柜里有些什么东西,找出插座在哪里,至少你还得看看办公室的高科技设备是怎样使用的。

你还需要安排好家具,并适当装饰墙壁以使我们的工作环境更将舒服。

Director就是这样的一个环境,它需要我们先花些时间去熟悉它。

本章中我们将介绍Director的基本概念,并介绍如何定制Director的工作界面以适合你的工作风格。

1运行DirectorMX2004

基本操作

本章中,我们假设Director已经正确安装在你的电脑上。

在开始我们的其他工作之前,先了解一下一些基本概念。

Movie是在Director创建的工程的统称。

当Director运行的时候,将自动创建一个新的Movie。

当Director处于运行状态,你可以打开一个已经存在的文件或者使创建一个新的电影文件。

运行Director

在开始菜单下,选择“程序”、“Macromedia”、“MacromediaDirectorMX2004”。

如图2-1。

或者是双击桌面上的Director图标。

如图2-2

或者你可以双击一个已经存在的movie文件,这样既能够运行Director,又打开了一个电影文件。

如图2-3

创建一个新电影

依次选择Director菜单中的“File”、“New”、“Movie”,创建一个新的电影,如果已经有一个电影被打开,此时Director会提示你保存。

打开一个已经存在的电影

1、打开“File”菜单中的“Open”命令,此时将会显示如图所示的对话框。

如图2-4

2、选择需要的电影文件。

3、按下“打开”按钮。

播放电影

1、选择“Window”菜单下的“ControlPanel”命令,打开控制面板。

如图2-5

2、按下“Rewind”按钮,将播放头移动到第1帧,按下播放键“Play”。

3、或者在面板后面的文本框中输入帧数,电影将从该帧开始播放。

提示:

在工具栏上也有一个简易的控制面板,能够实现倒头、停止和播放功能。

如图2-6

保存电影

选择“File”菜单下的“Save”选项,将保存当前电影。

如果你是第一次保存电影,将会显示一个对话框,你可以决定保存电影的位置以及文件的名称。

Director将会自动的为文件名添上.dir后缀。

(尽管这个后缀可能不会显示在你的电脑上)如图2-7

教你一招:

如果你正在制作一个作品,建议你使用File菜单下的SaveAs(另存为)命令,使用该命令可以保存同一个作品不同时期的版本,一个好的作法是在文件名的后面加上不同的字母。

这样当你制作过程中出现了问题,而使用Undo功能又无法撤销时,可以方便的返回到前一个版本。

如果你需要测试电影或者是发布电影,请选择File菜单下的SaveandCompact命令。

Director将会自动对电影文件进行优化,主要是重新安排演员表中的演员,减少电影文件的大小,并释放一些占用的空间。

将作品恢复到保存前的状态

使用File菜单下的Revert命令,可以将作品恢复到最近一次保存前的状态。

技巧:

由于Director没有历史面板,使用Undo命令只能恢复有限的步骤,使用Revert命令可以将作品快速的恢复到最近一次执行保存动作前的状态。

演员窗口

演员窗口是电影中所使用到的所有演员存储的仓库,窗口中的每一个对象都可以称为“演员”(CastMember)。

演员可以包括图片、声音、文字、调色板、视频文件、脚本等等。

尽管在Director中我们也可以创建图像演员,但是大多数用户都是在一些外部程序中创建演员,然后再导入到Director中,本章我们就是来完成这项工作。

我们可以以列表方式查看演员窗口中的演员,也可以以缩略图方式查看。

在列表方式下,演员窗口中显示了演员的名称、编号、存储状态、脚本类型、演员类型、修改日期和备注栏等信息,如图1,有些类似于资源管理器中的详细信息查看方式。

列表方式

缩略图方式

在缩略图方式下,每一个演员都显示了一个自身包含内容的缩略图,可以进行排序和移动,如图2,双击缩略图,可以对演员进行编辑。

每个演员右下角的小图标显示了该演员的类型,下面列出常见的演员类型。

位图 

Shape 

Text 

Transition 

Digitalvideo 

Filmloop 

Sound 

Palette

Parentscript 

Button 

Radiobox 

Field 

Moviescript 

Xtra 

Checkbutton 

HavokPhysics 

DVD 

flash组件 

定制光标 

RealMedia

OLE 

Behavior 

Shockwave3D 

Vectorshape

AnimatedGIF

Flashmovie 

QuickTimevideo

演员表可以分为内部演员表(InternalCast)和外部演员表(ExternalCast)两种类型。

内部演员表保存在电影文件的内部,不能被不同的电影所共享,外部演员表保存在电影文件的外部,可以被其它电影文件所共享。

每一个演员表中最多可以容纳32000个演员,这足可以满足我们大多数情况的需要。

每一部电影开始时都一个演员表,但你可以添加任意多个演员表。

创建新的演员表

当你创建一个新的演员表时,你需要决定是创建一个外部演员表还是创建一个内部演员表。

Director通常会把内部演员表包含在电影文件中,我们每次新建一个电影文件时,都会创建一个新的空白的内部演员表。

外部演员表则不同,它存放在电影文件的外部,可以被多个电影文件所共享。

1选择File>

New>

Cast,打开NewCast窗口,如图10-5。

2选择演员的存储方式为Internal(内部)或者External(外部)。

内部演员表只属于包含它的唯一个电影文件,如果你打算在多个电影文件之间共享演员表,那么创建外部演员表将是一个不错的选择。

比如一些声音效果,以及多个电影中都使用到的媒体文件等都可以创建为外部演员表,这样将会减少文件的大小。

3如果选择的是外部存储方式,选中“UseinCurrentMovie”选项。

4在文本框中输入演员表的名字。

5按下Create按钮,此时该演员表将出现在演员窗口中的一个新的标签页。

你可以根据你的需要创建任意多个内部演员表和外部演员表。

如果你的电影使用了大量的演员,最好将演员分类存放在不同的演员表中。

例如,我们可以创建两个演员表,一个用于存放图像文件,一个用于存放声音文件,这样可让我们的工作更有效率。

又如,创建一个支持多种语言的电影文件时,我们为每一种语言创建一个专门的演员表。

在打包电影文件前,要对演员表进行排序和整理,将不用的演员删除,以减少文件的大小。

也可以按演员窗口左上角的ChooseCast按钮,然后在弹出菜单中选择NewCast创建新的演员表。

如图10-6

演员窗口的主要功能有四个:

1组织与显示电影中所有的演员。

2提供管理演员的功能(查找、排序、或者移动演员)

3启动演员的编辑窗口或者编辑软件。

4打开属性面板,修改演员的属性。

打开演员窗口的方法如下

选择Window菜单下的Cast选项,如果你的电影中使用了多个演员表,则会在Cast子菜单下显示当前电影中所有的演员表,单击相应的演员表即可。

如果电影中使用了多个演员表,那么这些演员表将会分多个标签页显示在演员窗口中。

如图7

外部演员表的保存

如果你将某个外部演员表和当前电影连接起来,那么在保存你电影文件时,将自动保存演员表的变动。

如果你在电影中打开了某个外部演员表,但是又没有将它和当前电影连接起来,那么必须要另外执行保存命令,因为它们不会在保存电影时自动存盘。

1选择需要保存的外部演员表,使其处于活动状态。

2选择File菜单下的SaveAs命令。

3输入外部演员表的名字,后缀自动添加为.cst。

4单击Save按钮保存。

选择File菜单下的SaveAll命令则会同时保存电影文件和所有演员表。

打开演员表

当我们打开电影文件时,该电影文件所拥有的内部演员表和与该电影文件建立连接的演员表将会自动打开,那么怎样才能打开还没有建立这种连接的外部演员表呢?

1选择File菜单下的Open命令。

2选择你所需要的外部演员表。

3单击打开按钮。

此时该演员表就会出现,但是这个演员表是单独的,不和其它内部演员表在一起,这是因为它还没有跟电影建立连接关系。

下次打开电影文件时,该演员表还是不会出现,下面我们让它和电影文件建立连接。

1选择Modify>

Movie>

Casts,打开电影演员表窗口。

如图8

2该列表中的演员表显示当前了已有的内部演员表和建立了连接关系的外部演员表,单击Link,选择需要建立连接的外部演员。

如图9

当我们将外部演员表连接到电影文件后,下一次打开这个电影文件,则会自动打开该演员表。

当我们保存电影文件时,该演员表也会自动保存。

如果你需要外部演员表中的某个演员,但是又不想将整个演员表和电影文件连接起来,那么你可以将需要的演员拷贝到内部演员表中或者已经连接到电影的外部演员表中。

如果你不再需要某个外部演员表,需要将它和电影文件之间的连接关系去除,那么在图8中选择需要移除的演员表,然后按下Remove按钮。

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