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计算机图形学课程设计报告.docx

计算机图形学课程设计报告

组号:

第七组

小组成员:

宋洁

邵海军

谷文海

冯新科

学院:

资源环境学院

专业班级:

地科14-2

指导老师:

向中林

2016.12.18

目录

1实习目的 1

2课程设计题目 1

2.1题目要求及内容 1

2.1.1要求 1

2.1.2内容分析 2

2.2实习原理 2

2.2.1人机交互 2

2.2.2动画 5

2.2.3几何变换 5

2.2.3.1二维几何图形变换 5

2.2.3.2三维几何图形变换:

6

3主要流程图 8

3.1三维图形处理流程图 8

3.2二维几何画板流程图 9

4主要源程序 9

4.1主要源程序 9

4.2.1键盘事件函数 11

4.2.2菜单 12

4.2.2.1创建菜单函数 12

4.2.2.2光照函数 14

4.2.2.3几何变换事件 16

4.2.2.3.1旋转事件 16

4.2.2.3.2移动事件 17

4.2.2.3.3放大事件 18

4.2.2.3.4缩小事件 19

5问题讨论 19

1实习目的

课程设计是信息与计算科学专业集中实践性环节之一,是学习完《计算机图形学》课程后进行的一次全面的综合练习。

其目的是:

(1)要达到理论与实际应用相结合,使学生能够根据数据对象的特性,学会数据组织的方法,能把现实世界中的实际问题在计算机内部表示出来,并培养良好的程序设计技能。

(2)在实践中认识为什么要学习数据结构,掌握数据结构、程序设计语言、程序设计技术之间的关系,是前面所学知识的综合和回顾。

要求

(1)了解并掌握交互式图形系统的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;

(2)初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;

(3)提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能;

(4)训练用系统的观点和软件开发一般规范进行软件开发,培养软件工作者所应具备的科学的工作方法和作风;

(5)培养学生团结协作,共同完成相关课题的能力。

2课程设计题目

人机交互系统三维图形处理及动画实现

2.1题目要求及内容

2.1.1要求

创建三维立体图形,通过创建菜单及键盘、鼠标事件实现对图形的人机交互式处理。

在理解直线、圆、区域填充、图形裁剪等理论知识的基础上,借助于程序设计语言VC++和OpenGL三维图形库进行小型图形应用软件或三维场景的开发。

本课程课程设计注重图形交互处理的主要实现,包括如下几部分:

三维立体图形人机交互的处理,主要内容包括以下几点:

(1)创建菜单及键盘事件实现对图形的基本处理;

(2)平移、缩放、旋转等计算机图形的几何变换;

(3)图形的裁剪;

(4)平面投影和透视投影;

(5)消隐和光照处理;

(6)动画的绘制及实现。

附:

二维图形的绘制

主要内容包括以下几点:

(1)点、线、圆、多边形、Bezier曲线等计算机基本图元的的绘制;

(2)点、线、圆、多边形、Bezier曲线等计算机基本图元属性的设置。

2.1.2内容分析 

定义三维齐次坐标结构和面的结构;定义各图形绕轴旋转的结构及各坐标轴的放缩结构;

定义各个光源的属性及材质表面的属性;

定义键盘输入及鼠标输入对应响应的事件;

定义各菜单对应执行的响应事件;

通过双缓存技术实现动画效果。

2.2实习原理

2.2.1人机交互

人机交互主要包括鼠标输入、键盘输入以及创建菜单执行对应的处理事件,其基本原理如下:

鼠标:

1)检测鼠标Clicks

GLUT为处理鼠标clicks事件提供了一个方法。

函数glutMouseFunc,这个函数一般在程序初始化阶段被调用。

函数原型如下:

voidglutMouseFunc(void(*func)(intbutton,intstate,intx,inty));

参数:

func:

处理鼠标click事件的函数的函数名。

从上面可以看到到,处理鼠标click事件的函数,一定有4个参数。

第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的三个值中的一个:

GLUT_LEFT_BUTTON

GLUT_MIDDLE_BUTTON

GLUT_RIGHT_BUTTON

第二个参数表明,函数被调用发生时,鼠标的状态,也就是是被按下,或松开,可能取值如下:

GLUT_DOWN

GLUT_UP

当函数被调用时,state的值是GLUT_DOWN,那么程序可能会假定将会有个GLUT_UP事件,甚至鼠标移动到窗口外面,也如此。

然而,如果程序调用glutMouseFunc传递NULL作为参数,那么GLUT将不会改变鼠标的状态。

剩下的两个参数(x,y)提供了鼠标当前的窗口坐标(以左上角为原点)。

2)检测动作(motion)

GLUT提供鼠标motion检测能力。

有两种GLUT处理的motion:

activemotion和passivemotion。

Activemotion是指鼠标移动并且有一个鼠标键被按下。

Passivemotion是指当鼠标移动时,并有没鼠标键按下。

如果一个程序正在追踪鼠标,那么鼠标移动期间,每一帧将产生一个结果。

GLUT让我们可以指定两个不同的函数,一个追踪passivemotion,另一个追踪activemotion。

它们的函数原型,如下:

voidglutMotionFunc(void(*func)(intx,inty));

voidglutPassiveMotionFunc(void(*func)(intx,inty));

参数:

Func:

处理各自类型motion的函数名。

处理motion的参数函数的参数(x,y)是鼠标在窗口的坐标。

以左上角为原点。

3)检测鼠标进入或离开窗口

GLUT还能检测鼠标鼠标离开,进入窗口区域。

一个回调函数可以被定义去处理这两个事件。

GLUT里,调用这个函数的是glutEntryFunc,函数原型如下:

voidglutEntryFunc(void(*func)(intstate));

参数:

Func:

处理这些事件的函数名。

上面函数的参数中,state有两个值:

GLUT_LEFT

GLUT_ENTERED

表明,是离开,还是进入窗口。

键盘:

当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。

1)第一个是glutKeyboardFunc。

这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。

普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。

函数原型如下:

voidglutKeyboardFunc(void(*func)(unsignedcharkey,intx,inty));

参数:

func:

处理普通按键消息的函数的名称。

如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。

这个作为glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参。

第一个表示按下的键的ASCII码,其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。

鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。

2)GLUT提供函数glutSpecialFunc以便当有特殊键按下的消息时,你能注册你的函数。

函数原型如下:

voidglutSpecialFunc(void(*func)(intkey,intx,inty));

参数:

func:

处理特殊键按下消息的函数的名称。

传递NULL则表示GLUT忽略特殊键消息。

菜单:

弹出式菜单(像点鼠标右键出来的菜单那样的)也是GLUT的一部分,虽然它不能实现我们经常看到的windows系统弹出式菜单的所有的功能,但是它也有很大的作用。

给一个程序增加菜单提供了一个比键盘更简单的方法来和程序交互,选择不同选项,而不用去记那些按键。

1)创建菜单:

创建菜单函数glutCreateMenu的原型如下:

intglutCreateMenu(void(*func)(intvalue));

参数:

 func:

为新建的菜单处理菜单事件的函数名。

这个函数的返回值是菜单的标识符(menuidentifier)。

2)菜单增加条目:

出来个空菜单也没什么用,使用的函数是glutAddMenuEntry:

voidglutAddMenuEntry(char*name,intvalue);

参数:

 name:

菜单名称的字符串。

 value:

当你选择菜单里的一项后,这个值就返回给上面的glutCreateMenu里调用的函数。

3)联接鼠标:

必须指定菜单怎么出现,使用GLUT你可以在按下一个鼠标按键后让菜单显示,函数是glutAttachMenu:

voidglutAttachMenu(intbutton);

参数:

 button:

一个整数,指定菜单和哪个鼠标键关联起来。

botton可以去下面的值;

 GLUT_LEFT_BUTTON

 GLUT_MIDDLE_BUTTON

 GLUT_RIGHT_BUTTON

用glutAttachMenu来在鼠标和菜单间建立关联,但我们有时候需要断开这种关联。

完成这个工作的函数是glutDetachMenu。

函数原型如下:

voidglutDetachMenu(intbutton);

参数:

 button:

要断开的鼠标按键。

Button的取值和glutAttachMenu一样。

最后,如果你想恢复被菜单使用了的资源,我们可以销毁(destroy)它,相应的函数是glutDestroyMenu,它的原型如下:

voidglutDestroyMenu(intmenuIdentifier);

参数:

 menuIdentifier:

要销毁的菜单的标识符,它必须和函数glutCreateMenu返回的值相同。

4)子菜单的建立:

和我们前面用的建立菜单的函数一样。

建立菜单后我们把子菜单作为一个条目添加进去。

使用函数glutAddSubMenu来完成这项工作:

voidglutAddSubMenu(char*entryName,intmenuIndex);

参数:

entryName:

子菜单名称。

menuIndex:

子菜单索引,这个就是我们调用glutCreateMenu来创建子菜单返回的值。

2.2.2动画

计算机动画与实际的动画有些不同,实际的动画都是先画好,播放的时候直接显示出来,计算机动画则是一边画一边显示,通过双缓存技术将后台绘制好的图形与前台图形交换,这样循环反复,屏幕上便呈现出我们所看到的动画。

计算机实现动画主要启动双缓冲功能,在主函数里启用双缓冲:

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

当每次绘制完成时,我们需要交换两个缓冲区,把绘制好的信息显示到屏幕。

为了完成这一工作,我们在绘图函数里调用glutSwapBuffers()便很好的实现了动画前台与后台的光滑交换显示,达到了动画效果。

2.2.3几何变换

2.2.3.1二维几何图形变换

对于几何变换主要通过与变换矩阵的矩阵运算改变顶点坐标(用齐次坐标)来实现:

例如:

(1)放缩:

(2)旋转:

(3)关于x轴对称:

(4)关于原点对称:

(5)沿X轴方向的错切变换:

2.2.3.2三维几何图形变换:

三维几何图形变换原理同

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