FLASH考试试题Word格式.docx

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FLASH考试试题Word格式.docx

)模式。

A)直线化 

 

B)平滑 

C)墨水瓶 

D)Alpha通道

3.FlashMX中动画可分类为以下两大类( 

A)运动渐变动画 

B)蒙版动画

C)路径动画 

D)形状渐变动画

4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( 

A)标准绘画 

B)颜料填充 

C)内部绘画 

D)后面绘画

5.按( 

)键可打开库面板。

A)

【F11】 

B)

【Ctrl+F11】

C)

【F8】 

D)

【Ctrl+F8】

6.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( 

A)橡皮工具 

B)点滴器工具

C)画笔工具 

D)钢笔工具

7.在以下几种对象中选出可以添加动作语句的对象( 

A)形状对象 

B)电影剪辑元件

C)按钮元件 

D)群组对象

8.动作命令“on”的作用是( 

A)引出触发事件 

B)播放动画

C)停止动画 

D)跳转到另一帧

9.在工具箱中用于编辑外形的工具有( 

A)箭头工具 

B)钢笔工具 

C)橡皮工具 

D)贝兹选取工具

10.增加或减少选择的对象,可以配合键盘( 

)键。

A)Ctrl 

B)Alt 

C)Tab 

D)Shift

三、判断题

1.( 

)遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。

2.( 

)FlashMX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。

3.( 

)动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。

4.( 

)一个Flash动画只能由一个场景组成。

5.( 

)多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。

6.( 

)在FlashMX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。

7.( 

)要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。

8.( 

)DuplicateMovieClip语句用于复制电影片断。

9.( 

)动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。

10.( 

)一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。

四、简答题

1.简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。

2.简述元件和实例的概念及关系。

3.在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?

答案

1.矢量图、位图、矢量图

2.逐渐增大声强(或声音)、逐渐减小声强(或声音)

3.流

4.钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具

5.标准模式、专家模式

6.图形元件、影片剪辑元件、按钮元件

7.改变已有对象的轮廓(或改变边框)、改变已有对象的填充效果(或改变填充)

8.跳转到第1帧进行播放

9.Shift、键盘方向键

1.ABD 

2.B 

3.AD 

4.A 

5.A

6.B 

7.BC 

8.A 

9.ABD 

10.D

1.×

2.√ 

3.√ 

4.×

5.√ 

6.×

7.√ 

8.√ 

9.×

10.√

1.通常进行两项处理工作:

使用绘图工具中的工具(附加选项:

魔术棒),在位图上单击选择不需要的色彩,配合键盘Delete键进行删除,如果色彩范围不满意可以单击魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。

使用菜单命令“【修改】——【描绘位图】”(或是【修改】——【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。

2.元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。

将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。

当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;

通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;

如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。

3.在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下:

1)事件:

使声音与事件的发生合拍。

当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。

2)开始:

与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。

3)停止:

停止播放指定的声音。

4)资料流:

用于在互联网上播放流式音频。

Flash自动调整动画和音频,使它们同步。

在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。

FLASH考试试题

(二)

2009年7月7日|浏览1940次]字体:

1.FlashMX不可以在Macintosh平台上运行。

□A.正确

□B.错误

2.Flash影片频率最大可以设置到多少?

□A.99

□B.100

□C.120

□D.150

3.FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么用

□A.添加列表框

□B.使用Value(值)对话框添加项目

□C.添加下拉菜单

□D.给组合框添加项目

4.Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。

现通过实例属性检查器将该实

例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。

请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么

变化?

□A.颜色也变为#FF0033

□B.透明度也变为80%

□C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%

□D.不会发生任何改变

5.编辑位图图像时,修改的是:

□A.像素

□B.曲线

□C.直线

□D.网格

6.单击View>

HideEdges的作用是:

□A.隐藏被选择对象的突出显示状态

□B.隐藏被选择对象的外框轮廓

□C.隐藏被选择对象的填充区域

□D.隐藏被选择对象的线条

7.当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:

□A.ADPCM压缩选项

□B.MP3压缩选项

□C.Speech压缩选项

□D.Raw压缩选项

8.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

□A.每秒24帧

□B.每秒12帧

□C.每秒25帧

□D.每秒16帧

9.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

□A."

1.选定舞台上的元素;

2..单击Insert>

ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框

3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"

□B."

1..单击Insert>

2.选定舞台上的元素

□C."

1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上

□D."

2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上

10.某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,

选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那末:

□A.这个电影中将增加两个新层:

layer2和layer3

□B.这个电影中将增加两个新层:

test1和test2,而原有的layer1将消失

□C.这个电影中将增加两个新层:

test1和test2,而原有的图层维持不变

□D.这个电影中将增加两个新层:

test1和test2,而原有的layer1成为空层

11.全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别

□A.全等(===)运算符执行数据类型的转换

□B.全等(===)运算符不执行数据类型的转换

□C.全等(===)运算符永远返回真

□D.以上都不对

12.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的

文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:

□A.picture001.bmp

□B.picture002.bmp

□C.picture003.bmp

□D.picture-001.bmp

13.如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

14.矢量图形用来描述图像的是:

□A.直线

□C.色块

□D.A和B都正确

15.下列那几个属性是flashmx不建议使用的属性

□A.scroll

□B.maxscroll

□C._droptarget

□D._highquality

16.下面的语句说法正确的是:

□A.目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是FlashMXPlayer。

□B.目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是Flash6.0Player。

□C.目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是FlashMXPlayer。

□D.目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash6.0Player。

17.下面关于FLASHMX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是:

□A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入

□B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外

□C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线

□D.作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该

PNG图像

18.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:

从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印"

从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域"

从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作"

□D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好

19.下面关于打印Flash电影说法错误的是:

□A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

□B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响

□C.不可以从浏览器打印Flsh电影

□D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他

文档

20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

□A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

□B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

□C.用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

□D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

21.下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是:

□A.可打印任意Flash电影中的帧

□B.无法打印透明度

□C.可以打印颜色效果

□D.无法打印其他电影剪辑中的帧

22.下面哪个不是FlashMX中内置的组件?

□A.CheckBox(复选框)

□B.RadioButton(单选钮)

□C.ScrollPane(滚动窗格)

□D.JumpMenu(跳转菜单)

23.下面哪些操作不可以使电影优化:

□A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

□B.只要有可能,请尽量使用渐变动画

□C.限制每个关键帧中发生变化的区域

□D.要尽量使用位图图像元素的动画

24.下面哪些是FlashMX新增的功能?

□A.可以导入mp3格式的声音文件。

□B.可以导入视频格式。

□C.增加了层文件夹。

□D.可以把声音设置成流方式。

25.下面那个方法不属于Date(日期)对象

□A.getDate()

□B.getDay()

□C.getMonth()

□D.getMinute()

26.要分离位图图像,按以下步骤操作:

1、选择当前场景中的位图图像;

2、单击Modify>

Trace

Bitmap命令。

27.要改变舞台上复选框组件的宽度,可以

□A.使用FreeTransform(自由变形)工具

□B.使用setSize方法

□C.使用AS中的_width(宽度)属性

□D.使用属性面板中的w属性精确调整

28.要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?

□A.将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中

□B.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中

□C.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中

□D.导入包含组件电影剪辑的SWF导入

29.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是

□A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

□B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

□C.可以在图形元件中使用声音

□D.可以在图形元件中使用交互式控件

30.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:

□A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化

□B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

□C.使用元件可以使电影的播放速度加快

□D.以上均是

31.以下关于帧标记和批注的说法正确的是:

□A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

□B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

□C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

□D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

32.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:

□A.两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息

□B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

□C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

□D.以上说法均不对

33.以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?

.双击舞台上的元件实例"

.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace"

.双击库面板内的元件图标"

□D.将舞台上的元件拖动到库面板之上

34.在256色环境中,可以使用FlashMX进行创作。

35."

在FlashMX中,未定义的toString是"

"

"

□B.undefined

□C.NULL

□D.null

36.在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:

□B.椭圆

□C.圆

□D.矩形

37.在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:

□A.PenTool(钢笔工具)

□B.PencilTool(铅笔工具)

□C.BrushTool(刷子工具)

MacromediaChinaCertifiedFlashMXDesignerExamSampleQuestions

http:

//www.

38.在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示:

□A.帧

□B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮)

□C.目标路径

□D.电影剪辑的实例名

39.在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?

□A.DLL

□B.COM

□C.OLE

□D.ActiveX

40."

在动作列表中,批注以什么颜色来表示"

□A.绿色

□B.紫色

□C.蓝色

□D.粉红色

41.在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的

电影播放速度应该可能是:

□A.等于12fps

□B.小于12fps

□C.大于12fps

□D.大于、小于12fps均有可能

42.在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)?

□A.DOS

□B.Windows95

□C.Windows2000

□D.RedhatLinux

43.在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:

□A.1像素

□B.4像素

□C.6像素

□D.8像素

44.作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作:

答案:

B,C,B,D,A,A,A,B,A,D,

B,ABCD,A,D,ABD,B,B,D,C,D,

C,D,D,BC,D,B,ABD,BC,A,D,

D,B,AB,A,A,ABD,A,ABCD,D,D,

AB,BCD,D,A,

FLASH考试试题

(一)

2009年7月7日|浏览2225次]字体:

FLASH试题

1.Loading应该放在影片的什麽位置?

A.影片不能有Loading

B.中间

C.后面

D.前面

2.Flash中设置属性的命令是?

A.SetPolity

B.Polity

C.Property

D.SetProperty

3.Flashaction“while”意义是?

A.卸载动画片段符号

B.声明局部变量

C.当…成立时

D.对…对象(Object)做

4.Flash中如何查看特定场景?

A.选择Window>

Inspectors>

Scene

B.选择View>

Goto,然后选择场景名字

C.选择Insert>

D.点击场景监控器中的Delete

5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?

A.按住Shift键的同时进行新的选取

B.选择Edit>

SelectAll

C.选择Edit>

D.在时间轴上点击帧

6.Flash查看(View)菜单中,WorkArea表示?

A.将作品编辑区域以“工作区”方式显示

B.在编辑区域中显示标尺

C.在编辑区域中显示底格辅助线

D.设置“磁铁”功能

7.Flash5中,CommonLibrary默认共有几类公用对象:

A.3

B.4

C.5

D.6

8.Flash中Removemovieclip指的是什么?

A.删除已复制的电影夹子

B.删除电影夹子

C.移动电影夹子

D.复制电影夹子

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