maya三维动画制作课程标准.doc

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maya三维动画制作课程标准.doc

宁夏职业技术学院

《maya三维动画制作》课程标准

【课程名称】:

《maya三维动画制作》

【适用专业】:

数字游戏、动漫专业

1.前言

1.1课程性质与任务

本课程是动漫设计与制作专业的核心课程,结合了前期的动画创意、二维动画设计专业知识,进一步提升学生专业知识。

实践教学在人才培养目标实现中起着至关重要的作用。

因此本课程的设计理念是:

针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,按照行业企业的标准,体现基于职业岗位分析和具体工作过程的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作情境中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式,充分体现职业性、实践性。

1.2课程职业面向

面向广告公司、游戏设计企业;装饰公司;动漫制作公司;影视广告制作;多媒体产品展示设计;电视频道包装;装潢及外形包装的电脑设计及动漫产品的营销等。

1.3课程能力培养

要求学生能够利用计算机三维设计软件进行三维模型、三维效果图、三维动画的艺术设计以及还要有必要的美术基础和设计理念、良好的创意能力与审美能力等。

2.课程培养目标

本课程的最终目标是使学生学习使用该软件以理论与实践相结合的方法,由浅入深循序渐进的掌握三维模型的制作、材质的建立、灯光的设置、角色动画的设定到最后的渲染输出,使本专业学生最终掌握动画的中初级应用技巧。

2.1课程培养的总体目标

通过对从多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。

着重培养学生的实际操作能力和学生的审美能力。

使学生具备较强的软件操作能力以及必要的美术构图和色彩搭配能力。

培养学生的团队合作精神。

课程结束后,学生可以独立或小组完成CG短片的制作。

2.2课程培养的具体目标

本课程要求学生具有一定美术基础知识和色彩及构成知识,能独立完成模型建造(包括场景道具建模和角色建模)、贴图材质、灯光、特效、动画(包括基础动画,角色动画)、渲染输出等。

3.课程内容与要求

3.1学习情境——装有Maya8.0软件

学生机的配置如下:

英特尔酷睿2四核Q6400(四核)CPUCPU缓存

   L2缓存

4MB*2

 英特尔酷睿2四核Q6400(四核)CPUCPU内核

   64位技术

EM64T

   超线程技术

支持

   核心类型

Kentsfield(四核心)

 英特尔酷睿2四核Q6400(四核)CPUCPU频率

   总线频率

1000MHz

 英特尔酷睿2四核Q6400(四核)CPU基本规格

   CPU架构

IntelCore2Duo(酷睿2)

   插槽类型

IntelSocket775(LGA775)

   主频(GHz)

2.13

3.2课程内容

第一单元MAYA概述多变形建模

(理论教学:

31学时实践:

31学时)

1、讲授内容

了解MAYA发展历史,及其应用范围,使学习目的更加明确。

掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建和存储。

2、教学要求和重点内容

<1>了解MAYA的发展历史。

<2>了解MAYA的软件特点。

<3>了解MAYA的应用范围。

3.界面介绍

<1>掌握MAYA的工作模块介绍。

(重点)

<2>掌握MAYA的工作区与脚本编辑器。

(重点)

<3>掌握MAYA的工具架和常用工具架。

(重点)

<4>掌握MAYA的通道框和视图菜单。

(重点)

<5>了解MAYA的自定义布局。

(6)掌握MAYA的热键箱。

(重点)

(7)掌握MAYA的标记菜单和工具架。

(重点)

(8)掌握MAYA层的使用和OUTLINE窗口。

(重点)

(9)掌握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。

(重点)

4模型建造

(1)掌握MAYA中物体建立的基本方法。

(重点)

(2)熟练掌握MAYA中的变换物体。

(重点)

(3)掌握MAYA中的物体构成元素。

(重点)

(4)掌握MAYA中使用摄象机的方法。

(重点)

(5)掌握MAYA中多边形的基础知识。

(重点)

(6)熟练掌握MAYA的多边形建模工具。

(重点)

(7)掌握MAYA中挤压和复制面工具。

(重点)

(8)了解在MAYA中创建和填充孔工具。

(9)熟练掌握MAYA中布尔操作。

(重点)

(10)掌握MAYA中连接、抽取及分离多边形。

(重点)

(11)掌握MAYA中合并顶点和边命令。

(重点)

(12)了解MAYA中光滑与雕刻多边形。

5、单项任务:

个人独立完成简单模型的制作(房屋、桌凳的制作;室内、室外场景制作)。

6、难点及处理方法:

上机操作完成任务,记住关键技巧和捷径,注意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。

             

第二单元NURBS建模

(理论教学:

18学时实践:

18学时)

1、讲授内容

掌握NURBS曲线建立和编辑的方法及NURBS表面的建立与几种常用编辑方法。

2、教学要求和重点内容

(1)NURBS曲线

<1>熟练掌握NURBS的可控点曲线。

(重点)

<2>熟练掌握NURBS的编辑点曲线。

(重点)

<3>了解NURBS的铅笔曲线。

<4>掌握NURBS的弧线工具。

(重点)

<5>掌握NURBS的合并与断开曲线。

(重点)

<6>掌握NURBS的对齐和重建曲线。

(重点)

<7>掌握NURBS的切割、圆整及偏移。

(重点)

(2)NURBS表面

<1>熟练掌握MAYA的旋转和放样工具。

(重点)

<2>熟练掌握MAYA的挤压、边界造型工具。

(重点)

<3>熟练掌握MAYA的平面、文本及斜体工具。

(重点)

<4>掌握NURBS的表面粘合与分离工具。

(重点)

<5>掌握NURBS的插入等参线与对齐面。

(重点)

<6>掌握NURBS的延伸和偏移表面。

(重点)

<7>掌握NURBS的剪切与圆整工具。

(重点)

3、单项任务:

个人独立完成较为复杂的模型的制作(如汽车模型制作)。

4、难点及处理方法:

上机操作完成任务,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省CV曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。

                      第三单元灯光

(理论教学:

10学时实践:

10学时)

1、讲授内容

了解MAYA中的灯光类型,掌握基本的布光方法及灯光特效。

(1)掌握MAYA中灯光的类型。

(重点)

(2)熟练掌握MAYA中灯光的控制和属性。

(重点)

(2)了解MAYA中灯光的灯光操纵器。

(2)了解MAYA中灯光的辉光和光晕。

(2)了解MAYA中灯光的镜头光斑和灯光雾。

2、单项任务:

个人独立完成较为复杂的灯光的制作(室内、室外灯光制作,太阳光或月光照射)。

3小组任务:

从建模到灯光按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)

4、难点及处理方法:

上机操作完成任务,注意对四种不同类型的灯光的应用。

             

第四单元表面材质与贴图

(理论教学:

30学时实践:

30学时)

1、讲授内容

认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用。

2、教学要求和重点内容

(1)掌握MAYA的HYPERSHADE窗口。

(重点)

(2)掌握使用MAYA的节点和网络。

(重点)

(3)掌握MAYA中材质颜色与光泽度的调节。

(重点)

(4)熟练掌握MAYA材质中凹凸效果与纹理使用。

(重点)

(5)熟练掌握MAYA材质中的透明材质与自发光。

(重点)

(6)熟练掌握MAYA材质中的颜色平衡效果。

(重点)

(7)熟练掌握MAYA渲染中全局渲染的设置。

(重点)

(8)熟练掌握MAYA渲染中的IPR渲染工具。

(重点)

(9)掌握MAYA渲染中背景的制作。

(重点)

(10)熟练掌握MAYA渲染动画的方式。

(重点)

3、单项任务:

个人独立完成玻璃材质、不锈钢材质以及木头材质的制作(玻璃杯、不锈钢的勺子、木头桌凳等)。

4、小组任务:

从建模到灯光和材质按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)

5、难点及处理方法:

上机操作完成任务,注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。

注意渲染输出的格式以及怎样使渲染的速度更快

第五单元基础动画

(理论教学:

12学时实践:

12学时)

1、讲授内容

了解动画的基本概念,动画的记录与编辑。

2、教学要求和重点内容

(1)了解在MAYA中动画的基本概念。

(2)掌握MAYA中时间与范围的控制 (重点)

(3)熟练掌握MAYA中自动关键帧的记录。

(重点)

(4)熟练掌握MAYA中手动关键帧的创建。

(重点)

(5)掌握MAYA中在GraphEditor中使用动画曲线方法。

(重点)

(6)了解在MAYA中DopeSheet窗口的使用。

(7)掌握MAYA中在Channel面板中编辑关键帧。

(重点)

(8)了解在MAYA中Key子菜单的使用。

3、单项任务:

路径动画,驱动关键帧动画的设置以及关键帧动画。

(汽车的运动,过山车等)

4、难点及处理方法:

上机操作完成任务,注意掌握MAYA一些关键针动画制作的基本概念,理解GraphEditor的界面。

第六单元角色动画

(理论教学:

32学时实践:

32学时)

1、讲授内容

了解骨骼系统在制作角色动画中的重要性与灵活性,学会控制骨骼运动的基本方法。

掌握为骨骼添加各种约束,以及蒙皮的使用。

2、教学要求和重点内容

(1)骨骼创建

<1>熟练掌握MAYA中骨骼的创建。

(重点)

<2>熟练掌握MAYA中正向运动学的建立。

(重点)

<3>掌握MAYA中变换和镜像关节方法。

(重点)

<4>熟练掌握MAYA中反向运动学的建立。

(重点)

<5>掌握在MAYA骨骼中所有的IKSpline工具。

(重点)

(2)约束和蒙皮

<1>熟练掌握MAYA骨骼中Point。

(重点)

<2>掌握MAYA骨骼中Aim,orient和Scale的约束。

(重点)

<3>掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的约束。

(重点)

<4>熟练掌握MAYA骨骼中BindSkin的使用。

(重点)

<5>掌握在MAYA骨骼中DetachSkin的使用。

(重点)

<6>了解MAYA骨骼中的弯曲物体。

<7>了解MAYA骨骼中的网格曲肌。

(3)变型器的使用

(1)熟练掌握在MAYA中网格变形的方法。

(2)掌握MAYA中群集变形的方法。

(3)掌握MAYA中非线性变形的方法。

(4)掌握MAYA中雕刻变形的方法。

(5)了解MAYA中线变形的方法。

(6)熟练掌握在MAYA中融合变形的方法。

(重点)

3、单项任务:

人物骨骼绑定及人物行走、跳跃、喝水等动画;人物面部表情的设定,飞舞的旗子等。

4、难点及处理方法:

注意IK和FK的区别、IK句柄和约束的节点层级;特别注意Wire和Blend变形生成高级脸部动画。

     第七单元粒子系统

(理论教学:

37学时实践:

37学时)

1、讲授内容

掌握粒子动画系统的使用及粒子类型,粒子正确的渲染计算设置,正确使用各种力场模拟各种物理现象。

2、教学要求和重点内容

(1)创建和使用粒子

<1>掌握粒子系统中ParticleTool工具。

(重点)

<2>熟练掌握MAYA在物体表面创建粒子的方式。

(重点)

<3>掌握在MAYA中以画笔方式创建粒子。

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