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照明设计是一个技术问题,是为了确定需要的光源的组合(通常

在光学软件的帮助下),其他组合以及他们的位置来得到想要的光分布。

基于这一性

能,分布是指照度、亮度或光强(或他们的辐射当量),可能包含特殊考虑(例如

CIE色坐标)。

这里有一个典型的目标分布,特殊表面或者区域的照度一致性,或者

根据强度曲线定义的角度分布。

另外还有功效要求,即是到达照明区域的所有可探

测的光功率或光通量所占的百分比。

组件和要求

在初始设计阶段,光源可以被定义为点光源或扩展光源(通常使用角度和空间

分布来近似的模拟物理分布),或者更多的细节光源模型可以使用,基于光源组件的

物理模型,或者基于测量数据。

组成可以是反射面、透镜、有光滑表面的塑胶块、

毛面或粗糙的表面、或其他的光学或机械组件。

这些组件具有一定的尺寸、位置、

放置的角度、材料属性(如反射系数、吸收系数、体散射),面属性如金属镀层或面

散射,面的形状从简单的平板到复杂的样条或者非球面。

组件和整个系统可能具有

一定的对称,如旋转或双向对称,这些需要特殊的外形设计,或者可能没有对称需

求。

光源和组件的选择强烈的依赖于性能的要求,以及大小、位置、耗资、能达到的光

功率,或者其他像包装或机械的因素。

一般一个设计是在一个以及存在的系统上进

行变异,可能要用到不同的光源(例如用LED光源替代已经存在的光源)或者满足

不同的要求(例如一个新加入的非常薄的平面显示器的背光)。

这些经常提供一个非

常好的起始点,最起码建立一个基础的几何界面。

软件的性能

LT照明建模建模软件能相对容易的建立一个虚拟的原型,这个原型通过组合不同光

源和组件得到,并通过照度的模拟进行评估。

你可以做不同的改变并在照度分布上

看到他们的效果。

到目前为止这些一致都是照明优化的本质---在软件模拟的基础上

对一两个变量的改变进行考察和评估。

这些一般比建造物理原型要快,不然会比预

想花去更多的时间,并且得不到最好的解决方案。

一些基本规律和使用者的洞察力,

会使你得到你想要的光线分布,你可能设想通过不同组件参数的组合来达到。

对这

种潜在组合进行评估可能需要花费很长的时间。

实际上,如果你有三个以上的变量,

未必能在有限的时间内找到解决方案。

这就是LT优化出现的原因。

什么是优化

自动优化找寻不同参数值的组合来达到最佳性能。

优化需要你定义一个或更多的参

数(尺寸、角度、曲率、表面形状的系数或组织多项式等等),这些有利于提高系统

的性能。

这个需要你制造一个有效的起始系统模型,还有一个性能测量或者叫做评

价函数(或者误差函数)用于评估一个可能的方案是否够好(通常评估一个单一的

总值,定义值越小越好)。

优化允许小于,等于,大于改值的分界线进行限制,例如

你可以设定一个最小值的界限。

例如,你可以设置一个最小值的界限,在测量函数

中保持不变。

然而你必须确定满足所有界限的方案是存在的;

否则你的优化结果可

能不好。

上面的图例虽然只有两个变量(实际问题可能有一个,两个或更多的变量),但常用来说明

一个评价函数有一个谷底区域,它的位置(在这里是x,y坐标)由两个变量表示,地形的高

度代表了评价函数的值。

注意在局部优化中,为了得到一个更好的方案,起始设计在谷底必

须有一个评价函数值(这里是灯的x,y位置)。

一旦评价函数和变量被确定,优化过程将反

复运算以得到评价函数最小时的变量值。

这可以看做同时对一系列(非线性)的方程进行求

解。

方式依据功效,限制条件,噪声的表示形式或者其他未成形的条件。

某一个界限是用户

对某一个函数值之上或之下进行限制(例如子系统的总长)。

大部分的优化方法反复的运行,

他们通过一系列的步骤和迭代运算来逐渐的(一般是急剧的)提高系统的性能。

优化本身并不是新的---许多已经存在的方法广泛的应用于设备和系统的机械,电子和其他工

程领域。

在成像光学领域,优化有很长的历史,ORA公司作为先驱者开发了在CODEV总使

用的很好的方法来进行系统设计,范围从简单的三片镜到复杂的视频变焦镜头和显微光刻镜

头(半导体制作),拥有非常高的成像质量。

虽然这些系统很复杂,但成像系统的评价函数

相对很容易定义(例如一个单独的物点发出的光线最大可能的接近完美聚焦),这里很大一

部分系统是旋转对称的,这样可以很大程度的减少不同的数量和限制条件。

虽然一些照明系

统也是旋转对称的(例如一些显微镜或投影镜头的制冷系统),并且大部分的照明系统有更

简单的几何性质,但理想性能或评价函数的最佳定义却更复杂,并且是不同的。

在起始设计阶段,一个好的局部优化的使用可以使你找到当前的谷底(例如一个更低评价函

数的一些列变量)。

在大部分系统中超过三个以上的变量时,通常考虑使用局部优化。

在少数情况下,对同一个问题有两个或更多单独的评价函数深度不同的谷,算术上的全局最

优化就像一个人闭上眼使用一个手杖在山上寻找一个最低谷的最低点。

几十年前ORA的

codev发明了非常有效,成功的局部优化器,同时也有全局优化器。

LT目前有两个引擎用于

局部优化。

默认的Standard引擎适合解决很多的设计问题,在大多数情况下同时为基于光线和

基于仿真的优化提供一个快速的解决方法。

Alternate引擎仅适用于基于仿真的优化,在特定条件

下提供提供更好的收敛值。

请参照24页的ChoosingtheRightOptimizationEngine来指导选

择哪一种引擎。

一些问题受益于LT的(局部)优化,有一些问题含有不仅一个最小值并且需要更多的考虑以得

到最好的解决方案(全局):

一种情况是搅拌棒长度的最优化,当它的长度范围非常广时(例如1.5.1)。

在这种情况下,会

得到不止一个的局部最小值,其中一个需选择最为最佳方案。

这个问题很容易解决,可以在棒的

长度范围内逐步尝试长于或短于初始最小值的不同数值,并且在每一部评估LT评价函数。

当最

低优化函数值得到时,你可以得到相应的搅拌棒的长度并且再优化。

这样运行结束以后评价函数

得到了最小值,也就是最优长度。

在这种情况下,实际上最优值和其他最小值通常是2:

1的比

例。

另一种情况是一个包含多个变量的样条函数锁定义的一个或多个面,这些面有不同程度的倾斜,

这这种情况下推荐使用多项式。

第三种情况是你的起始设计不理想同时在进行接受面的光照度和辐射度的优化时,你需要选择一

个起始设计值来减小或去除这种不利情况,从而避免第二最小值的出现。

照明优化有何特别

任何系统的优化基本需求是相同的---起始设计,优质性能(一般叫做评价函数),一些变量,加

上约束条件,在很多情况下,符合边界条件时,使用数值方法系统的改变变量值得到最优性能的

组合。

在这些基本情况下,照明优化并不是单独的,而是有一些特殊的环境。

其一,可能的几何结构是

基本要求,系统的基本形式也由设计者决定。

基本几何结构包括大量不同的类型,虽然他们中的

很多没有效果,约束条件或者其他方法(例如pickups)有合适的规模和连贯性(当系统是固体

模型定义时pickups可能会有帮助)。

基本几何结构也需要非线性光线追迹方法的使用,因为光

线路径不能被预知。

特别在全内反射表面,光线分裂表面,散射元件如漫射体,毛面或者粗糙的

表面。

最后,虽然一些系统可以通过少量的光线进行优化,但是如果系统性能通过照明,亮度,光强(或

等效辐射度)定义时,为了得到设计最后的优化和协调,最后的优化运行一般需要使用蒙特卡洛

光线模拟计算这些参量的。

因为这种方法是基于大量的光线起始于任意的位置和角度,这些计算

包括基于所使用光线数量的统计噪声,不确定性。

很多已知的优化方法不能很好的解决评价函数

的噪声问题,这也是开发LT优化的一个准则。

LT优化的特别之处

通过上面的讨论你可能会猜想,LT优化(LTO)的主要特点是包含有效的容易使用的引擎,来

解决去噪声或参噪声评价函数。

去噪声评价函数一般基于少量的扇形或格子光,一般用于第一步

的优化。

这可以使你更快的得到已经设置好的一系列变量,评价函数,边界约束。

但是在大多数

情况下使用蒙特卡洛评价函数是一个更好的解决方案。

LTO的一些其他重要特点包括:

•定义变量,约束条件和评价函数组成的简单的用户界面

•优化的输入对话框,用以对所有的优化组成和控制进行观察和修改(如果需要)

•优化的结果对话框,用以显示评价函数和所有变量的一系列历史追踪以及图表

•pickups非常大的自由度,这个允许你无需程序设计而建立不同参变量之间的函数关系(一般在

优化时使用,事实上他的LT核心模块的一个特点)

这些特点提供了一种容易使用,自由度高并且有效的组合。

LT优化使用程序图表

为起始设计建立一个LT模型

使用你的评价函数评价他提供给所有接收器光线的能力

修改结构数据,如果需要,以得到上面的条件

选择你想要使用的变量,加上pickups(如果有的话)

定义或选择评价函数,一般使用设置的光线或蒙特卡洛光线

定义你想要使用的约束条件(如果有的话)

使用不同的优化引擎,如果需要

评价结果,如果有用的话修改起始数据得到更好的结果并重新优化

第二章优化的光线和扇形光线

为何使用光线进行优化

交互式的光线,扇形光线,格子光线(有时叫“NS光线”,所有LT里的光线

都是非线性的)都是LT有效的交互式的特点。

他们很容易并且很快的被定

义,当模型有任何改变时可以自动进行校正。

例1.优化一个椭圆反射器

系统起始数据值

曲率半径26mm(凹面)

圆锥系数(K)0.0

直径(D)50mm

定点第一焦距7mm

焦焦距离100mm

在这里例子里我们起始使用一个圆形凹面反射器表面,如上面图表所示。

面起始是一个球形,当然起始圆锥系数是0,相当于一个球体。

圆锥面通过

定点曲率半径(R)和圆锥系数(K)确定。

虽然圆锥系数可以通过几何方程式来确定,但在这个例子里我们使用一个大

体的有一误差的起始点如所示的(R=26,K=0)开始,使用优化找到R和K的

值使扇形光行从Z=0mm聚焦到Z=-100mm。

反射器的模型以及启动,扇形

光线,左侧100mm虚拟面通过评价函数进行定义。

主要程序汇总

以下是对例子进行优化的一些基本步骤

1、选择菜单条上的File>

open

2、在打开对话框里,弹出LT安装地址的Tutorial文件夹,选择

EllipseStart.1.lts文件并敲击打开按钮。

3、定位第一面的半径和圆锥系数,右键逐个单击,每一个选择Add

OptimizationVariable

4、在性能对话框或导航窗口选择扇形光线,右键单击选择AddRaystoMerit

Function>

New.

5、在打开的优化对话框里查看变量的设置,评价函数,优化控制条件。

成时敲击OK。

6、在菜单条选择Optimization>

Optimize!

开始优化(默认进行5次反复运

算,在这个例子中已经足够)

这是主要步骤,更多额外的细节和选择性的步骤将在下一章做说明。

这些包括一些选择性的步骤,通过截图对这些进程的细节进行说明。

1、Openfile---打开LT并在菜单条选择File>

Open

2、在打开对话框里,弹出LT安装地址的Tutorial文件夹,选择EllipseStart.1.lts文件并敲击打

开按钮。

4、定义变量----为定义变量,选择反射器的前表面,右键单击并选择

Properties。

在圆锥反射物性能对话框里,选择LensFrontSurface,右键单击

ConicConstantfield并选择AddOptimizationVariabl(e注意值变成红色以显

示是一个变量)。

右键单击Radius,并再次选择AddOptimizationVariable(如

下图所示)。

变量现在就被定义了。

如果完成敲击OK。

4、定义评价函数---这个例子里面的评价函数基于扇形光线,由虚拟面上的所有扇形光线的Y坐

标组成。

这些坐标的目标将设置为0以形成第二焦点。

选择扇形光线并敲击任意光线,右键单击并选择Properties。

在对话框里,在光线数据的导航

树里选择最上面一层以选择所有的光线,右键单击选择AddRaystoMeritFunction>

这些将添加光线性能作为一个评价函数一个新的组成部分,打开优化对话框。

5、回顾评价函数-----我们需要检查可能的话需要修改设置,以确定他们是我们想要的,可能的

话修改目标,权重等等

如果你在物体导航栏选择评价函数,你将可以看到所有的定义的组成情况。

单击Evaluate

按钮,LT将会计算评价函数的当前值(一个稍微有点大的值我们想把它减少为0)。

单击Group

(一个默认名,你可以通过右键单击并选择Rename进行修改)你可以看到这些组成的细节,包

括组成光线组的光线数据类型(在这个例子里默认的LocalSurfaceY是正确的,但是你可以看到

在列表上有很多其他的选项)

在目标表面(TargetSurface)区域,你可以确定扇形光线目标在虚拟表面定义。

ElementName

显示光线将在planeInterface_3进行评估。

如果你想改变目标表面,在3D设计图里选择你想要的表

面,可以通过敲击UseSelectedSurface按钮重新定义目标表面。

在物体导航栏,展开RayGroup并敲击nsRayFan项,在Controls栏里,你可以看到实际的组成

情况,他们的当前值和目标值。

在这个例子里默认值是0,因为我们要使光线聚焦的Y高度为0。

你可以改变单独的目标和权重(改变相对的重点),像使用电子表格一样进行批量选择,可以使

用复制,粘贴操作来进行批量添加。

6、变量回顾----变量已经被定义了,但我们需要检查可能的话修改这些设置以确定他们是我们需

要的,可能的话要定义极限值。

选择并展开Variables,注意有两个变量被激活并列出他们的当前值(半径被转换成它的倒数曲率

c=1/R,这个在优化里用的更好),如果你在物空间栏选择一个变量,你将会看到一个含有更多

细节的页面,包括范围和增量。

约束条件可用于建立优化优化所需的不同边界条件,但在这个例子里没有约束条件。

需要的话他

们会非常复杂,但你可以通过适应不同情况去定义群或者项,然后又选择性的使用/不使用某些

组成部分。

但是这个例子是很简单的。

7、优化设置回顾---在物导航栏,选择最上一层的项,OptimizationManager,来查看主要栏。

这里

就是对优化进行设置和修改的地方。

在ExitControls栏,MinimumNumberofCycles和MaximumNumberofCycles用以控制产生实

验方案的数量,在这个例子里我们可以使用默认值2和5。

其他的控制(提高因子和评价函数限制)

用以对你的评价函数进一步定义。

这个例子里默认值都是OK的。

Advanced一栏将在后面进行讨论,controls一栏设置的默认值是基于评价函数的类型,并且通常

情况下是可接受的。

敲击OK关闭Optimization对话框。

8、优化和查看结果-----变量和评价函数在这里保存。

这是一个文件,所以你可能想在优化前保

存这个模型,这是一个好主意,虽然你也可以在结果不理想时,这样返回到你的起始变量状态

(Optimization>

ApplyInitialVariableValues)。

(Edit>

Undo菜单也可以最近的优化修改)

Results窗口用以迭代函数的形式展示历次的评价函数和变量。

你可以在操作后进行展示,

也可以在优化的过程中打开并使其更行,以提供额外的反馈。

选择Optimization>

Results来打开

这个窗口。

如果这里有先前的历史数据,新一轮的数据会添加进来,或者你可以通过Optimization

>

ClearResults来将先前的数据删除。

你也可以在在Optimization栏里以文本的形式查看优化的细

节,可以通过Output窗口来查看,这个窗口一般在LT的底部(如果没有打开,可以选择View>

Output)

当所有都定义好的时候,选择Optimization>

在菜单条里开始这个进程,只有基于简单

光线的评价函数和两个变量,优化很快,更加复杂的模型和评价函数需要更长的时间。

经过3到5

次迭代,MF值非常接近0,这就为这个简单的例子提供了一个很好的解决方案(点大小是0)

你可以保存优化模型并启用一个新名字(File>

SaveAs菜单)

这是一个基于光线优化的一个非常简单的应用,两个变量,一个单一的扇形光线,一个相对单一

的目标,组成一个很小的点。

也可以执行其他简单快速的任务,或者使用更多的变量和更复杂的

评价函数,这里是其他的可能情况:

•光线定位或倾斜光学元件以得到我们想要的光线路径

•使用方向余弦或其他角度的量来控制光线的方向,发散,收敛等等

•使用若干扇形光,格子光来控制不同的特性,包括不同的位置,不同的波长,模拟扩展光源

•使用全局而不是局部(表面)光线坐标,当光线依据一个全局坐标系统进行目标定位时。

下面这个例子是一个更复杂的使用扇形光线优化的例子。

在内反射镜有一个瞄准仪。

这个内反射

镜瞄准仪可以非常有效的进行收集光量的收集,光源可以是一个很小的光源如LED光源。

在这个

情况下,两个单独的扇形光线用以控制设备的两个不同的区域,包括8个变量(每个区域的R和K,

加上每一个区域的三个非球面多项式系数),方向余弦被优化以得到平行光(瞄准仪,M方向余

弦目标值为0)。

在LT安装路径的Tutorial文件夹提供了这个模型的例子,文件名是

TIRCollimatorOPTIMIZED.1.lts.

在菜单条里你可以选择Optimization>

ApplyInitialVariableValues来重新设置这个模型的起始

点,如果你想查看优化进程。

第三章噪声评价函数优化

关于噪声评价函数

LED功率平衡光管

关于Pickups

什么意味这一个评价函数是有噪声的,你需要做哪一类不同的事来优化一个噪声评

价函数?

当使用蒙特卡洛模拟来分析照明特性时,在初始结果里经常会有一些错误,或者噪

声,这些是基于每个接收器上的光线数量和分析的方法(越多的光线=越低的噪声)。

因为这

些,对同一个系统你分析几次后,每一次的结果稍微有所不同。

这意味着你当你改变一个变量很小的量(手动或在优化时),分析结果的改变包括两

个混杂的部分----性能的实际的改变和由噪声引起的改变。

当评价函数达到背景噪声的程度

(这种程度是指噪声的存在使得评价函数的改变无法分辨)继续进行优化已经没有意义。

为你无法指出评价函数的改变是来自参数的改变还是噪声。

当参数改变时你必须追迹足够多

的光线以确保处于噪声背景之上。

当你的评价函数包含照明网格数据时,LT总能为你估计

出背景噪声。

你可以将评价函数/背景噪声看做一种优化的信号-噪声函数。

当评价函数和背景噪

声接近时,你必须进行处理(例如,增加模拟光线的数量来减少bin的数量)如果你想继续

进行优化。

LT提供了两种优化噪声评价函数的引擎,Standard优化引擎是默认的,并且适用于大多数系统。

以下情况下使用Alternate引擎代替Standard引擎。

•系统变量的数量超过评价函数组分数量的时候。

虽然Standard引擎一般更快,但Alternate引擎显

示改进更快,以确认你参变量的选择。

•当变量改变时需要很长的时间

•使用Standard引擎进行优化时收敛效果并不好,并且不清楚原因时

以下例子将显示如何在优化时使用这两种引擎

•Standard引擎----25页的LEDPowerBalanceLightPipe和36页的UniformityExample

•Alternate引擎----43页的OptimizeUsingtheAlternateEngine

在这个例子里,我们将会介绍一个基于蒙特卡洛光线模拟的评价函数的优化,并展示一个在优化

过程中使用pickups控制模型几何问题的简单例子。

这里有一个简单的无覆盖塑胶光管,靠近中

央部位有一个1lm的LED光源,塑料中间切掉一个楔形用以安装内反射镜,使光依据某一个方向

向两边发射(例如,等光通量,光通量通过特殊的方法分成不同的部分,使两边的照度相同)。

我们的第一个目标是将流明分成两边不对称的形式,一边是0.7lm另一边是0.3lm(1lm的光源),

为了达到这一目标,变量可以是楔形切入的角度和LED光源的Y位置。

基于网格照明的评价函数

是基于每一个接收器的总功率。

我们将会演示为达到照度50/50均匀分布目标的实施步骤,展示

使用网格数据的具体细节。

关于pickup

如果你想在建模过程中在一个变量基础上建立另一个变量(如角度或曲率)。

LT允许你建立这

种关系,这就叫pickup(因为你一个变量是取自于另一个变量)。

在LT里很容易对这种关系进行

定义,其中包括复杂的数学公式。

在很多情况下你只是想一个参量等于另一个(a=b),也可能

仅仅只是符号的改变(a=-b)。

在LEDPowerB

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