3DMAX课程设计报告.docx
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3DMAX课程设计报告
课程设计
November17
2016
3DMAX课程设计报告
学号
201410207130
武汉科技大学城市学院
实训报告
课程名称三维动画设计与制作(3DMAX)实训
题目
三维动画设计与制作综合设计
学部
城市学院信息工程学部
专业
14级计算机1班
班级
1班
姓名
王思远
指导教师
杨华勇
2016
年
11
月
17
日
实训评分表
评分标准:
1.学生是否严格遵守实训纪律,按照规定时间完成设计任务(占30%)
2.实训效果图:
(占50%)
(1)是否独立完成实训。
(2)实训是否完成实训任务书指定的全部要求。
(3)效果图设计切合主题,所做内容与主题相符。
(4)效果图设计富有创意,整体艺术加工效果。
3.实训报告书的撰写(占20%)
实训报告书的撰写的质量和规范。
教师评分:
1.学生出勤得分:
(A)(B)(C)(D)(E)
2.实训效果图得分:
(A)(B)(C)(D)(E)
3.实训报告得分:
(A)(B)(C)(D)(E)
教师评语:
根据该生在实训期间,是否严格遵守实训纪律,按照规定时间完成设计任务,完成的程序设计的质量与规范,提交的实训报告书的质量与规范等多方面的评分,该生本次实训的评定成绩为(以优、良、中、及格、不及格评定):
________
签字:
日期:
年月日
三维动画设计与制作实训任务书
题目:
三维动画设计与制作综合设计
一.实训教学条件要求
实训要求学生一人一组,独立完成,机房需要有安装3DMAX2014以上版本的计算机提供实训使用。
二.实训任务
整体要求:
本课程环节立足于基本概念和基础理论知识,突出三维动画的综合运用,以提高教学质量和教学效果为核心,以培养学生的职业行动能力,提高学生整体素质为目的。
通过实训使学生掌握三维动画的基本理论和实际操作能力,培养学生的独立创造力和动手能力,提高学生的分析理解能力,能够熟练应用所掌握的知识完成三维动画的设计与制作。
在完成每一个任务的时候,都要求认真审题,严格按照任务书要求完成设计,设计要与主题相符,有整体性的策划及设计,切忌堆砌,要有艺术创作的能力,设计过程中的步骤请在制作过程中边做边截图保存在实训报告书中,以便能更方便完成报告。
可选题目:
任务1:
室外空间展示
建筑模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性。
它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。
建筑模型以其特有的形象性表现出设计空间效果在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为模型表现主体。
任务2:
室内空间展示
创建卧室场景的综合建模案例,通过场景的框架规划、室内主要模型的创建、以及卧室家具的分布设计,加深对于空间的认识和理解,从而提高设计素养。
通过室内空间模型制作,初步建立并逐步提高空间和形式的审美能力(包括对造型的感受能力和把握能力)、动手能力乃至创作能力、学会进行室内空间关系分析。
通过具体操作室内设计的手法和室内设计趋势,了解建筑与室内的空间、体量、材质的等相关知识,掌握室内空间构成的基本原则与具体造型手法。
三.实训报告书主要内容
1.实训的目的
2.实训的开发环境和工具
3.实训的需求分析及概要设计
4.实训的详细设计步骤
5实训效果图
四.实训要求
(1)学生按时到实训指定地点签到,遵守实训纪律。
(2)学生独立完成实训任务,按任务书要求完成设计任务。
(3)学生按时提交实训成果和打印的实训报告书。
五.实训参考资料
1、《三维动画技术全方位教程》主编:
张维东
出版社:
航空工业出版社出版或修订时间:
2014年2月第一版
2、《三维动画从入门到精通》主编:
李冉
出版社:
中国青年出版社出版或修订时间:
2012年第一版
3、《三维动画动画特效设计经典》主编:
贺凯
出版社:
中国青年出版社出版或修订时间:
2015年9月第一版
指导教师:
杨华勇
2016年11月
1.设计目的
三维动画设计与制作实训是学习了三维动画设计与制作实训课程教学后,为加强对3dmax软件的应用设计能力的重要实践性环节,目的是进一步让学生熟练掌握三维动画设计与制作的基本方法和技能,以达到加深、巩固所学课程的相关知识、培养学生综合设计的能力、参阅和参考各种资料的能力,达到灵活运用各种特效功能与技巧进行设计与创作,全面综合的提高学生利用各种手段进行设计、综合策划设计能力和整体分析及艺术处理的能力。
2.开发环境和工具
(1)硬件平台
处理器:
2.0GHz或更快的处理器
内存:
至少4GB
硬盘空间:
最少需要500GB
显卡:
32位或更高的显卡,GPU加速、显存不应少于64MB
网络:
具有Internet连接
(2)软件平台:
操作系统:
WindowsXP(ServicePack3)/Windows7
分辨率:
至少1024×768,推荐1280×900或更高。
软件环境:
3dmax2014
3.需求分析
通过3Dmax软件,可以较好的在计算机内模拟室内外空间建筑场景,从而设计出每个客户的想要的风格。
做设计首先要在脑海中想好自己要做的是整个栋建筑物还是客厅,卧室,厨房的设计。
再次就是房间里应该放些什么家具,什么样的床,窗子类型,电视的摆放,是台灯还是吊灯,透视的方位等都要认真的考虑,并且最好把要做的家具和物体都用笔记下,避免忘记和遗漏,最好一步也是最麻烦的和最难的一步,同时也是最重要的一步,也是最核心的部分,产品的好坏的评鉴标准,接下来建模型和渲染。
前期准备工作:
从网上下载:
墙壁贴图材质,地板贴图材质,茶几贴图材质,电视截图材质,吊灯贴图材质,沙发以及音响贴图材质找好。
4.概要设计
结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力,学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题,掌握综合性3D模型设计的基本过程以达到加深、巩固所学课程的相关知识、培养学生综合设计的能力、参阅和参考各种资料的能力,达到灵活运用各种特效功能与技巧进行设计与创作,全面综合的提高学生利用各种手段进行设计、综合设计能力和整体分析及艺术处理的能力。
一、设计流程:
1.模型建立:
可选择室内空间展示或室外空间展示,企业、店铺或产品展示,空间布局要合理充分,符合企业或产品特质,展板、射灯、幻灯、展位设置以及色彩搭配要具有现代感;
2.材质与贴图:
尽量按照实物还原三维模型,贴图时注意贴图坐标的设置,门、内墙、窗、外墙、地板、栏杆的材质要求准确;
3.灯光:
室外光照及室内灯光可用标准灯光、光度学灯光等;
4.摄像机:
室内室外全景观看,添加摄像机路径约束;
5.渲染器渲染:
设计的作品用渲染器渲染输出;
6.后期处理:
图片渲染出后,可通过后期处理室外或室内各方位效果图,可以添加蓝天、飞鸟、树木等美化效果图。
二、方案的论证
任务1:
室外空间展示设计方案的论证
为迎合人们对住房的不断需求,以及人们对住房要求的提升,该住房交通便利,附近有幼儿园,商场,银行,并且周围环境优美是居住首选。
用3dMAX建出模型。
利用修改器里的挤出修改器、法线修改器,来将墙面制作出来。
再利用编辑多边形修改器里来制作门和窗户。
其中注意对象属性的背面消隐和编辑多边形里的忽略背面。
最后将制作出来的多边形通过附加组成一个整体,形成房屋三位立体模型。
任务2:
室内空间展示设计方案的论证
室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。
每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。
应讲究实用美观,在构建模型时要注意各种模型之间的比例,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,本次设计的理念是打造具有温馨、舒适的风格自然的室内空间给人一亲切感。
5.详细设计
5.1设计一:
室外空间展示
1、房顶的制作
在标准基本体里面选择长方体画一个长度为170,宽度为3.0,高度为80右键转成poly,选择中间这些点,在前视图向上拉一个大题的高度,注意比例,到顶视图选四个点,沿Z轴缩放,目前透视图一年应该是这样的,在向下,并且调整一下比例,选中两侧的边,按shift建向后拉伸上就是我们给大家介绍的3Dmax屋顶的制作方法了
图5.1房顶的制作
2、房间效果图
打开3DMax-自定义-设制单位,建一长方体-根据房间大小定尺寸打开修改面版-反转法线转换多边形,在边级别,选上下边点连接,再选左右的边-连接-分段1转到点级别,框选点用移动工具进行调节通过3Dmax软件,可以较好的在计算机内模拟室内外空间建筑
场景,从而设计出每个客户的想要的风格。
做设计首先要在脑海中想好自己要做的是整个栋建筑物还是客厅,卧室,厨房的设计。
再次就是房间里应该放些什么家具,什么样的床,窗子类型,电视的摆放,是台灯还是吊灯,方位等都要认真的考虑。
3、Noisemodifier的应用
瑕疵以接近实物的有效方法就是平衡地在不同的槽里使用使用noise纹理,例如Bump,Glossy,Specular甚至是Displacement,或者是Max中在集合体的顶端采用Noisemodifier。
场景内的物件和物体有很多添加噪波的地方。
图3所示的是Noisemodifier怎样在几乎不知不觉的情况下在材质表面添加那些完美的随机无序的变化,而这是这些变化才有了更完美更显示的反射。
图5.2房间效果图
4、透视的应用
透视:
进入“多边形”级别,选择分段边围成的多边形,单击“挤出”按钮旁边的“设置”按钮,高度为-240,按Delete键将其删除。
单击“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加1个分段。
进入“顶点”级别,在“左”视图中调整顶点的位置
5、房顶的方法
顶:
创建一个长方体(长度:
408,宽度:
293,高度:
0),命名为“地面”,调整其位置。
顶:
创建一个长方体(长度:
4080,宽度:
2930,高度:
0),命名为“地面”,调整其位置。
顶:
创建一个长方体(长度:
4080,宽度:
2930,高度:
0),命名为“地面”,调整其位置。
5.2设计二:
室内空间展示
一、卧室的制作
1、窗户的制作:
选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,选择两边的边线连接工具连接出一条边。
将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的z值来控制,接着用个切角命令将其双线。
分横格,用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了,同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。
使框和玻璃分开,紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。
如图:
图5.3房门的制作
2、对于地板材质:
打开材质编辑器,选择一样品球名为地板,在Bli基n本n参数中将漫反射设置,在贴图展卷栏中点漫反射右侧,选择位图,在漫反射面板中将坐标展卷栏中平铺U、V分别设为2,0在位图展卷栏中,勾选“裁剪/放置”中的应用,将W、H分别设置为1、0.6,8返9回父级面板中,将贴图展卷栏中反射的数量设为1,5选择平面镜,进入反射面板中,勾选平面镜参数展卷栏中的应用于带ID的面。
如图: