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适合幼儿玩的游戏教案

适合幼儿玩的游戏教案

  适合幼儿玩的游戏教案一  一、瞎子穿拖鞋

  概要:

蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏。

  方法:

  1、各队轮流派出1人;

  2、把拖鞋放在起点前方5步的地方;

  3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发;

  4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

  参考:

进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

  二、七拼八凑

  此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

  要求:

参加人数30人-50人为佳,分成4-5组。

  道具:

托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)。

  1、主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)。

  2、将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

  3、其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。

最先集齐物品的小组获胜。

  4、背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

  5、采集物品来自日常的例如:

眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱。

  聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

  三、智力体力大考验

  要求:

参加人数8-10人,一男一女组,也可两男,两女一组但在游戏中不利于。

  缺点:

比较消耗体力。

  游戏规则:

选好两人一组之后,站成一排,主持人在他们的对面10米远处,在主持人前面放一把椅子,主持人先说出要答的问题,然后吹哨其中一人要背另一个人跑到主持人面前,只要其中一对触到椅子上便是第一个到达者。

可直接答主持人的问题,回答错误,再重新开始,只有回答正确的一对才可以去休息,答错者继续游戏。

最后评出智力最差的一对演节目。

游戏期间问题太难的主持人可以

  提示。

  四、脖子接气球

  要求:

参加人数8人,两队,每队4人,两男两女(岔开)。

  游戏规则:

第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。

  适合幼儿玩的游戏教案二  1、盖印章

  玩法:

将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。

  2、找朋友

  玩法:

每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。

请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。

  3、快乐宝贝车

  玩法:

老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。

快到站时,老师发出“轰隆隆…轰隆隆…呜…”,激发孩子游戏欲望,然后说:

“火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。

”老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。

  4、铺石头

  玩法:

准备各种形状的“石头”,幼儿挑选自己喜欢的“石头”,一一对应地嵌入相应形状的“坑”里,把有“坑”的路铺好。

还可引导幼儿观察“石头”路都有什么颜色,是用形状的“石头”铺好的。

  5、踩石头

  玩法:

路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说说踩的是什么形状、颜色的“石头”。

还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。

  6、等量接龙:

两名幼儿玩一组图片。

幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。

  7、给动物送食物:

观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。

  8、我的朋友在哪里

  玩法:

教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。

  9、猜一猜

  玩法:

将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。

如:

我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

  10、数客人

  玩法:

“智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好朋友来做客。

看看,都有谁来了呢?

”一共来了几个小伙伴?

请幼儿手口一致地点数:

“总共来了几个客人?

  11、帮小熊按数取物

  玩法:

小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。

  12、“超市”游戏

  玩法:

小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到“小超市”购买相应数量的物品,购买后回到座位。

  13、找妈妈

  玩法:

幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。

瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:

是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。

  14、看数字捶捶背

  玩法:

两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。

  15、看数字捶捶背

  玩法:

7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。

每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。

  16、撒数块

  玩法:

请幼儿将各色小数块撒在画有大圆圈的纸上,然后数一数,各色数块在圈里、圈外各有多少?

并进行插卡记录。

  17、小青蛙爱玩耍

  玩法:

师幼共同扮演“青蛙”,教师带领幼儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里或池塘外。

教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。

  18、过河寻宝

  玩法:

场地布置成一条小河,起点放三个圈,终点放一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿着钥匙跟在其后面跳到第二个圈里,拿起后面的圈递给孩子,孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,直至河对岸,家长打开锁,孩子取出“宝物”,举起来,快者胜。

  19、看谁投得快又准

  玩法:

起点放置海洋球,终点和距离终点两米的距离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终点的皮筋后面。

孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向家长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者胜。

家长可以向左、右、后走动,不可向前移动。

  20、炸碉堡

  玩法:

起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋,终点放一个圈,里面有一个手榴弹。

家长在终点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。

孩子从皮筋下面匍匐前进过草坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜。

孩子要站在圈处投掷,投不中家长不得放下碉堡。

  ;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。

游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

  23、捉迷藏

  玩法:

教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当兔妈妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数字下面藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下面,反复提问进行游戏。

  24、贴‘蝴蝶’

  玩法:

请幼儿站成人数相等的4路纵队。

游戏开始,教师发出信号,排头幼儿迅速跑出,跳过3个胶圈,钻过拱门,跑到墙壁前,在盘子中找出得数为8的一块彩色拼图贴在墙壁上,再从两侧直接跑回拍第二个幼儿的手,然后站到队尾。

如此依次进行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的队为胜。

  25、找朋友

  玩法:

每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。

如:

2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。

  26、‘蝴蝶’找‘花’

  玩法:

卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只“蝴蝶”上有试题或分解符号及一对数字。

把卡片—字排列,帮“蝴蝶”逐一找到与它身上的式题数量相对应“花”,每人必须帮5只以上的“蝴蝶”找到“花”。

  27、母鸡’”下‘蛋’

  玩法:

卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;“鸡蛋”数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只“母鸡”按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把“鸡蛋”送回“母鸡”身边。

  28、撒树叶

  玩法:

双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。

按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。

把实物撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示,且每组数字分法不能相同。

  字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。

  2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。

如:

钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池中。

  3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去。

如:

钓到的鱼上写有式题“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题“2-1”,就把鱼放入1号鱼池。

  42、大色子棋

  玩法:

幼儿利用泡沫地塑,按1-20的顺序先拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既可以进行序数排列,还可以进行倒数、奇数、偶数的玩法。

  43、替换

  玩法:

老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座。

如:

老师出示数卡“3”,该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不能报“3”,而要用“面包”代替,接下去幼儿则继续往下报出“4”、“5”。

  44、快乐电报

  玩法:

将幼儿分成红绿两队,将中间两名幼儿作为第一讯息员。

教师作为发报员分别在他们的手心点几下,请他们默数并按此数量分别传给左边或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的幼儿向“发报员”反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又快。

  45、走飞行棋

  玩法:

分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。

如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,看看哪队先到达终点。

  46、占“棋盘”

  玩法:

两人一组,每人拿一盘“棋子”和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。

幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的“棋子”。

先把棋盘占满者为胜。

  结语:

中班幼儿适合玩的游戏越来越丰富了,像个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏等,幼儿教师要用心设计丰富多样的数学游戏,也可以将音乐、美术、体育等领域的游戏渗透到数学活动中,让幼儿在轻松愉快的游戏中不知不觉地喜欢学数学。

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