电子时钟实验报告Word格式.docx

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电子时钟实验报告Word格式.docx

软硬件设计好后将软件载入芯片中进行仿真,仿真无法完成时检查软件程序和硬件电路并进行修改直到仿真成功。

第六部分是硬件实现部分:

连接电路并导入程序检查电路,若与设计的完全一样一般能实现想要的功能。

最后进行功能扩展,在已经正确的设计基础上,添加额外的功能!

五,实验要求实现

A.电路设计

1.整体设计

此次设计主要是应用单片机来设计电子时钟,硬件部分主要分以下电路模块:

显示电路用8个共阴数码管分别显示,星期(年份),小时、分钟(月份)和秒(日),通过动态扫描进行显示,从而避免了译码器的使用,同时节约了I/0端口,使电路更加简单。

单片机采用AT89S51系列,这种单片机应用简单,适合电子钟设计。

电路的总体设计框架如下:

2.分块设计

模块电路主要分为:

输入部分、输出部分、复位和晶振电路。

2.1输入部分

输入信号主要是各种模式选择和调整信号,由按键开关提供。

以下为输入部分样例:

在本实验中主要用用P3口输入按键信号,还用到了特殊的P0口。

对于P0口,由于其存在高阻状态,为了实现开关功能,给其添加上拉电阻,具体如下图所示:

2.2输出部分

本电路的输出信号为7段数码管的位选和段选信号,闹铃脉冲信号,提示灯信号。

本实验的数码管是共阴的,为了防止段选信号不能驱动数码管,故在P1口连接上拉电阻后,再送段选信号,以提高驱动,位选信号直接从P2口接入,如下图:

闹铃由P2.6端输出,模块如下:

2.3晶振与复位电路

本实验单片机时钟用内部时钟,模块如下:

复位电路为手动复位构成,模块如下:

各模块拼接组合,电路总体设计图如下:

B.程序设计

B.1程序总体设计

本实验用汇编程序完成.

程序总的流程图如下:

NO

YES

结合电路图,程序设计的整体思路为:

接通电源,数码管显示星期数,时,分,秒。

并且走时显示LED灯每隔1秒改变一次明暗,此为正常工作模式。

以下为在该工作方式下模式选择的按键方式:

1.按1键——日期模式。

显示年月日且可调整,调整状态指示灯亮。

日期调整对应键如下:

6键——年(千位,百位),按一次该位加1

5键——年(十位,个位),按一次该位加1

4键——月,按一次该位加1

3键——日,按一次该位加1

0键——调整状态指示灯灭,返回主程序,显示时间

2.按2键——调时模式。

显示时分秒且可调整,调整状态指示灯亮。

时间调整对应键如下:

6键——时,按一次该位加1

5键——分,按一次该位加1

4键——秒,按一次该位清0

3.按3键——闹铃调整模式。

显示闹铃时刻且可调整,调整状态指示灯亮。

闹铃调整对应键如下:

5键——时,按一次该位加1

4键——分,按一次该位加1

4.长按4键——定时调整(倒计时)模式。

显示定时长度且可调整,调整状态显示灯亮。

定时调整对应键如下:

6键——分,按一次该位加1

5键——秒,按一次该位加1

4键——开启定时功能,并显示倒计时

5.按5键铃声测试,扬声器播放音乐。

6.按下7键,进入秒表模式,显示秒表走时。

拨上7键,秒表暂停;

按下7键,秒表又继续走时。

按下8键,秒表清零。

7.按下8键,数码管熄灭,时钟仍在走时,进入节能模式。

拨上8键,数码管亮,恢复普通工作模式。

8.9键为闹铃启动(停止)键,按下可以选择是否要闹铃,以及在闹铃响起时,按此键可以停止闹铃。

9.10键为铃声选择开关,按下与否,可以选择两手音乐。

10.11键为闹铃重响控制开关,重响功能开启时,从闹铃随音乐结束而结束的时刻开始,或从手动按9键停止闹铃的时刻开始定时,一段时间后闹铃重响。

11.12键为闹铃重响间隔选择开关,可选两个定时长度,以便在闹铃重响功能开启时,闹铃初次响后,过一段时间闹铃继续响。

B.2程序主要模块

B.2.1延时模块

数码管显示动态扫描时,用到延时程序,这里使用延迟1ms的程序,此程序需要反复调用程序如下:

D_1MS:

MOVR7,#2

D_5:

MOVR2,#250

DJNZR2,$

DJNZR7,D_5

RET

除数码管动态扫描外,数码管的闪烁提示,以及音乐模块也用到了延时,只是延时的长短不同罢了,在此不再赘述。

B.2.2中断服务程序

本实验中,计数器T0,T1中断都有运用,其中T0中断为时钟定时所用,T1中断用于音乐播放。

T0的定时长度为0.01s,工作于方式1,计数1次,时长1us,故计数器计数10000次,进入中断,计数初值为65536-10000=55536=#0D8F0,装满定时器需要0.01s的时间,从而100次中断为一秒,一秒之后,判断是否到60秒,若不到则秒加一,然后返回,若到,则秒赋值为0,分加一,依次类推。

包括日期显示的功能也是如此。

另外,由于要实现倒计时功能,因此在中断程序中还要加入减一的寄存器,需要时将其进行显示。

基于以上考虑,以R3为倒计时中的秒,R4为倒计时的分,当秒加1时R3减一,减到0之后,秒赋值为59,分减一,直到分为0。

以下为定时中断流程图:

YES

计数器T1工作于方式1,当调用响铃程序时,其计数功能开启,为音乐音调不同频率的方波的形成,提供延时。

其中断服务程序就是根据音调改变音乐方波输出口电平的高低,用语句CPL实现。

中断服务程序中日历的实现较为复杂,要考虑平年,闰年,特殊的2月,每月的天数的不尽相同。

具体的逻辑判断方法为:

首先,要考虑年份是不是闰年,闰年的判断方法是:

将年份除以100,若能整除,则将年份除以400,若还能整除,则为闰年,若不能,则为平年;

若不能被100整除,则判断是否能被4整除,若能,则为闰年,若不能则为平年。

只有2月与平、闰年相关,因此在闰年和平年的子程序中,要判断是不是2月,若是则在相应的年中进行日期的增加,若不是则转入平时的月份。

其中1、3、5、7、8、10、12月是每月31天,4、6、9、11月为每月30天。

日历进位判断流程图如下:

本实验用8个数码管,刚好能显示年,月,日,扫描显示与时间的扫描显示类似。

年比较特殊,由两个寄存器存储,个位,十位为0时,表明年数能被100整除,若此时千位,百位

组成两位数能被4整除,则年数被400整除,为闰年。

若十位,个位组成两位数能被4整除,则年数能被4整除,为闰年。

B.2.3主程序

主程序主要对按键进行扫描,以及判断定时和闹铃时间是否已到,若到则调用相关程序,该段程序如下:

MAIN:

JNBP3.0,DATETZ;

按下0键,显示日期并可对日期进行调整

JNBP3.1,ZSTZ1;

按下1键,显示时间,并可调时

JNBP3.2,NLTZZ;

按下2键,进行闹铃设置

JNBP3.3,DSTZ;

按下3键,进行定时设置

JNBP3.4,CESHI;

闹铃测试

JNBP3.6,STOPWATCHTZ;

按下6键,进入秒表方式

ACALLDISP;

调用时钟显示子程序

JNBP0.6,RERING;

判断是否开启闹铃重响功能

RE:

JNBP2.7,DSPDKQ;

判断是否开启闹铃功能,没开则去判断定时

FMQPD:

;

判断定时值R4,R3是否到零、闹铃时刻是否已到

MOVA,HOUR;

SUBBA,38H;

JZFEN;

判断小时数是否到闹铃所定时间,若到,则对分进行判断;

若不到,则对定时进行判断

AJMPDSPDKQ

FEN:

MOVA,MINUTE;

SUBBA,37H;

JZMIAO;

判断分是否到闹铃所定时间,若到,则对秒进行判断;

MIAO:

MOVA,SECOND

SUBBA,#0

JZSHENGYIN1;

判断秒是否到闹铃所定时间,若到,则时,分,秒都到达闹铃时刻,进入响铃子程序;

若不到则判断定时

RERING:

闹铃重响判断程序

JNBF0,RE;

标志位F0为0,不进行闹铃重响设定

CPLF0

MOV3CH,#1;

定时判断标志位赋1,定时判断功能开启

JNBP0.7,M1;

闹铃重响间隔时间选取

MOVR4,#0;

闹铃重响间隔30秒

MOVR3,#30

AJMPMAIN

M1:

闹铃重响间隔60秒

MOVR4,#1

MOVR3,#0

DSPDKQ:

判断是否应该进行定时判断

MOVA,3CH;

3CH是引入的判断因子,当其为0时,不对定时时间是否到0进行判断

JNZDSPD2;

当3CH不是0时,跳转到定时判断程序

DSPD2:

MOVA,R4;

JZS_PD;

R4所存定时分数为0,则转而判断R3所存定时秒数

AJMPMAIN;

S_PD:

MOVA,R3;

JNZMAIN;

R4,R3所存参数减为0,定时长度已到

JNBP0.6,SHENGYIN2;

闹铃重响功能开启时,跳入响铃程序

AJMPTISHI;

不是闹铃重响定时,则定时时间到时,跳入提示程序

CESHI:

ACALLRING

SHENGYIN1:

调用响铃子程序

LCALLRING

SHENGYIN2:

SETBF0;

闹铃重响标志位设定

LCALLRING;

响铃

CLRF0;

标志位复位

NLTZZ:

AJMPNLTZ1;

跳入闹铃调整程序

DSTZ:

AJMPDSTZ1;

跳入定时调整程序

DATETZ:

AJMPDATETZ1;

跳入日期调整程序

STOPWATCHTZ:

AJMPSTOPWATCHTZ1;

跳入秒表程序

B.2.4显示子程序

8个数码管轮流进行显示,分别显示1ms,依赖人的视觉暂留效应,给人以数码管持续高亮的错觉。

该段程序如下:

DISP:

时间显示子程序

JNBP3.7,OUT1;

判断节能开关7是否按下,按下则数码管不显示,延长其寿命

MOVDPTR,#LEDTAB

MOVA,SECOND;

显示当前时间秒位

MOVB,#10

DIVAB;

A存十位,B存个位

MOVCA,@A+DPTR

MOVP1,A

CLRSEC_S

ACALLD_1MS;

显示当前时间秒十位

SETBSEC_S

MOVA,B

CLRSEC_G

显示当前时间秒个位

SETBSEC_G

MOVA,MINUTE;

显示当前时间分位

DIVAB

CLRMIN_S

ACALLD_1MS

SETBMIN_S

CLRMIN_G

SETBMIN_G

MOVA,HOUR;

显示当前时间时位

CLRHOU_S

SETBHOU_S

CLRHOU_G

SETBHOU_G

MOVA,WEEK;

显示当前星期数

CLRY_S

SETBY_S

OUT1:

日期的显示,秒表的显示,倒计时的显示,调闹铃,调定时的显示,闪烁的显示程序与以上的的扫描相似,有的以子程序的方式出现,通过子程序调用语句ACALL调用;

有点直接嵌套在相应的程序里面,顺序执行,或者用调转语句AJMP调用。

B.2.5调整程序

时钟包括很多调整,如时间,日期,闹铃,秒表等,本程序,设计了相应的调整程序段,通过对应的按键,程序跳入调整模式或功能模式。

在此着重分析一下闹铃重响以及定时功能的实现过程,这两个功能都灵活运用了标志位。

1,定时功能运用了一个内存地址3CH为标志位,只有3CH中所存值非0时,在主程序中才判断定时是否已到。

3CH值初始化为0,程序开始运行时并不判断定时是否已到。

当通过按键进入定时初值设置,并开始倒计时,3CH的值被赋为1,

当倒计时显示到0时,进入闪烁提示,提示结束后3CH又被赋值为0,程序回到主程序后,不必判断定时是否已到。

但当倒计时未完,按返回键回到主程序时,3CH的值为1,故在主程序判断未完成的定时任务,倒计时到0时调用同一个提示程序,最后仍可保证在主程序不再定时开启时去判断定时,从而节约资源。

2,重闹铃的精髓也是标志位的设计,以F0为标志位,其初值为0,正常响铃时判断重响功能键,若重响功能关闭,则跳过重响设定程序;

若重响功能开启,则判断标志位F0,为了更好的说明,将相关程序截取如下:

//闹铃重响功能是否判断//

JNBP0.6,RERING

//重响定时,//

JBP2.7,GO;

判断暂停键是否按下,未按下则响铃

JNBP0.6,GO1;

音乐暂停键,再判断闹铃重响功能是否开启

AJMPEND0

GO1:

闹铃重响功能开启处理程序

JBF0,GO;

重响标志位判断,若F0为1,表明此次响铃调用为重闹铃导致,进入重闹铃环节;

若F0为0则表示此次闹铃调用为正常闹铃导致,因为重闹铃功能开启,故将F0置1,以便重闹铃的实现!

CPLF0

AJMPEND0

通过以上程序可知,闹铃初次响时,标志位F0总是0,若重响功能开启,则在初次闹铃自然结束或人为按键结束后通过CPLF0语句,使F0置1,为重响时间间隔的设置提供条件。

当F0值为1时,才能在闹铃功能关闭的情况下重闹铃,重闹铃不像正常闹铃那样,即使没有人为关闭,音乐唱完后,自动回到主程序,而是一直再响,若要关闭重闹铃,则拨动重闹铃开启开关即可。

重闹铃结束后回到调用闹铃的位置,用CLRF0使标志位复位,至此一个重闹铃循环结束。

又回到初次闹铃前的状态。

若要重响开启重闹铃,则需再次开启重闹铃功能。

*******************************************************************************

以上程序段可以区别正常定时和重闹铃定时,通过若重闹铃功能选择键按下,则定时,时间到通过一直响铃来提示;

若重闹铃功能关闭则定时到用闪烁来提示。

我们不难发现重闹铃开关也可作为定时在主程序中判断时,不同提示方式的选择开关,我们不会影响重闹铃标志位,因为在闹铃子程序调用语句后有F0标志位的清零语句:

CLRF0

*****************************************************************

C.程序调试及仿真

本程序通过Keil单片机开发平台实现程序的编译,链接,生成HEX文件。

程序再编译过程中可以发现错位,并及时改正,在设计时非常重要,使错误被扼杀在摇篮中。

通过Keil和硬件仿真平台Proteus的联合,可以将设计效果仿真出来,根据效果,有目的的改变设计,优化程序。

c.1利用Keil软件实验过程截图:

1,建一个工程,并设定与Proteus仿真相关的参数

2,汇编程序,并生成HEX文件

c.2利用Proteus仿真实验过程截图:

1.普通时间显示模式仿真图,表示:

星期一9点10分38秒

2.日期调节,显示模式仿真图,表示:

2010年7月10日

3.闹铃调节显示仿真图,表示闹铃时刻为8点整

4.定时,倒计时显示仿真图,表示此时定时初值已经减到54秒,及还有54秒定时到。

定时最大值为59分59秒。

5.秒表显示仿真图,表示秒表已经从0记到8.28秒。

秒表可计时到小时,其中小时位数字可到99,即最大计时为100小时

D,电子时钟电路板焊接实现

通过软,硬件设计和仿真,基本上实现了自己想要的功能,就可以真刀真枪的干一场了。

软件通过调试基本上是没问题的,但是硬件仿真过于泛泛,对电路的细节要求不是那么高,有些问题是不能发现的,最后的实现效果还是要用实物来验证的。

元器件的购买是个苦活,虽然中发市场那么大,但那些元件才是我要的那个它呢?

我们购买的量少,对于那些元器件厂家来说,根本不屑做我们的生意,根本不用说砍价了。

经过一番“跋涉”,终于搜刮齐了元器件。

根据以往经验,焊接电路的布线非常重要,首先要在电路板上将线的大致走向规划好,如何美观,精简是要领。

一下是本次试验的硬件电路实现

正面:

反面:

五.实验总结及感想

一分耕耘,一分收获。

只有亲自用实践来验证这句话,在能得其要领。

经过这次单片机课程设计,我从一个单片机实践的门外汉,已经越升为略知一二的新手。

虽然还有很多有关单片机的应用有待学习,但万变不离其宗,只要深入了解单片的原理,全部知识点,各个细节,一切设计皆有可能。

在实验的开始几天,基本上没有收获,不知何从下手,不知所措。

为了看得更远,不妨站在前人的肩膀上,我在整体思路模糊的情况下,在网上大量招资粮,各种与电子时钟相关的文章,我阅读了不少。

随着涉猎的点滴积累,我对电子时钟的设计方案已经慢慢酝酿而成。

有了方向和不少知识储备后,在接下来的几天,几乎每天都有突破,虽然有时只是一句程序的修改或诞生,但那种收获的感觉很暖人心。

实验中遇到了不少问题,接下来总结一下,共同探讨。

1,按键问题。

我的设计中,很多功能选择是通过按键开关实现的。

在仿真中发现,调整数值时,有时按键反应太快,按一次,跳了几下,使设置时间,日期很不方便。

但是仿真多了之后,找到了按键(实际上是按鼠标)的节奏,对按键的掌控力提高了不少,不怎么会出现跳变的情况了。

有些开关我采用了长按键的方式来防抖,效果不错,但是每次都要长按键,调整效率太低,我没有普及。

本来想把所有的按键都加延时防抖电路,但仿真中感觉对键盘的控制力没提高多少,有时还是会出问题,这个方案放弃了。

索性将板子焊接出来了在调试软件吧,仿真毕竟不是那么“真”啊!

实际电路调试中,按键反应没有出现过于灵敏的问题,基本可控制。

出现以上问题,我认为是电路板上焊接点太多,接触不是很好,影响了信号的传输时间,从而解决了按键问题!

也有可能是按键质量问题,接触不良。

2,P0口开关问题。

P0口比较特殊,它存在高阻态,要使其输入不是高电平就是低电平,就要接上拉电阻,给其高电平输入。

3,音乐闹铃问题。

在闹铃时间到,闹铃提醒时,我的数码管为熄灭状态,因为开始我的响铃程序内,没有数码管扫描显示程序。

但加入数码管显示子程序后,我的闹铃音乐被影响了,一开始不知所措,有点怀疑是显示程序时间过长,影响音乐的定时(节拍),我就在响铃程序中加延时模块,延时长度逐渐提高,最后出现了类似的问题,看来时显示程序占用时间太长,使音乐每个音符的节拍出现了紊乱,音乐功能被遏制了!

鱼和熊掌不能兼得,我只能牺牲显示来获得音乐闹铃,但为了弥补

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