flash cs 5优秀教案完整Word下载.docx
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教学内容
Flash动画常识
Flash的启动与退出
熟悉FlashMX的工作界面
教学重点
教学难点
教学方法
讲授法
仪器教具
多媒体
教学内容和过程
方法、时间等
第1章Flash基础知识
1.1Flash动画常识
Flash是美国Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,目前使用相当广泛。
它对动画制作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。
1.1.1动画基本原理
以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。
它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下载,实现多媒体的交互。
1.1.2Flash动画常用领域
在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。
打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;
想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,如《忍者》、《你最红》等;
还有电视上的一些广告也是用Flash制作的。
从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。
1.搞笑动画
制作搞笑动画的目的是让观众开怀一笑,心情舒畅。
一个好的搞笑动画,制作的角色形象要滑稽、有趣、入木三分,而且内容爆笑、幽默。
2.MTV
在网络上观看视频MTV常常会因为网速过慢而时断时续,而Flash文件相对于视频文件来说要小很多,所以很多音乐网站上的歌曲都配有由Flash制作的MTV。
3.广告
一个好的网站的浏览量很大,自然就有了网络广告。
用Flash制作的网络广告具有直接明了、占用空间小和视觉冲击力强等特点,正好满足在网络这种特殊环境下的要求。
4.游戏
年轻的读者一般都对游戏很感兴趣,从小时候开始,俄罗斯方块、魂斗罗、超级玛莉和松鼠大战等游戏已经陪伴在我们身边,现在,网络游戏如传奇、仙剑和魔兽等更加受到大家的喜爱。
而利用Flash也可以制作一些简单有趣的游戏。
5.网页
用Flash可以制作出个性化的动态网页,相对于平时所看到的网站更具有视觉上的冲击力。
虽然功能不如专业网页制作软件齐全,但制作一
个数据量不大的个人网站已经足够了。
6.片头动画
Flash还可以为网站、宣传片、电影和光盘制作片头动画。
1.2Flash的启动与退出
在开始学习Flash之前,首先要掌握该软件的启动与退出方法。
1.2.1FlashMX的启动
启动FlashMX主要有以下几种方法:
选择“开始/所有程序/Macromedia/FlashMX”命令。
双击桌面上的FlashMX快捷方式图标。
双击一个默认用FlashMX打开的Flash文档图标。
1.2.2FlashMX的退出
在Flash中编辑完文件后便可退出FlashMX软件,主要有以下几种方法:
在菜单栏中选择“文件/退出”命令。
单击FlashMX工作界面右上角的按钮。
按Alt+F4键。
1.3熟悉FlashMX的工作界面
启动FlashMX后,将打开其默认的工作界面。
它的工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、“动作-帧”面板、“属性”面板、“混色器”、“行为”面板和“组件”面板等部分组成,各主要部分的含义与功能如下。
菜单栏、工具栏、时间轴、场景、图层区域、混色器、
1.3.1常用工具一览
在制作Flash动画时往往需要绘制和编辑各种所需形态的图形或对象,因此制作者不但要具有独特的审美观点,还应熟练掌握Flash中的绘图工具。
默认情况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域。
“工具”区域包含用于绘画、填色和选择的工具,它们的作用如下。
选择工具、部分选取工具、线条工具、套索工具、钢笔工具、文本工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、刷子工具、任意变形工具、填充变形工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具。
“查看”区域包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具,它们的作用如下:
缩放工具、手形工具。
“颜色”区域包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标,它们的作用如下:
笔触颜色、填充颜色、黑白、没有颜色、交换颜色。
“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。
当选择某种工具后,在“选项”区域中将出现相应设置的选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作
1.3.2时间轴
Flash动画的播放是由时间轴来控制的,时间轴左边为“层”区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。
“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。
用户可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。
1.3.3场景与舞台
场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。
在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。
关于场景的具体应用将在第6章中详细讲解。
1.3.4常用面板
面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,下面简要介绍它们的功能。
1.“属性”面板
启动FlashMX后,在工作界面中可看到默认的“属性”面板。
在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等信息。
在该“属性”面板中单击
按钮,将打开“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。
单击“属性”面板中的
图标,将弹出颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设置相应的背景颜色。
而在
文本框中可以设置动画的帧频,帧频数值越大,播放速度越快,帧频数值越小,播放速度越慢,默认的帧频为12fps。
当用户选择不同的工具或对象时,“属性”面板也会随着变化。
选择椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。
2.“动作”面板
在Flash动画中可以添加停止播放、重新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟随等动作,这是为对象添加了Actions脚本的结果。
“动作”面板即为Actions脚本的添加提供了一个平台。
“动作”面板的名称随着选中的对象的不同而变化,选中某个帧时,它的名称为“动作帧”;
选中某个影片剪辑时,它的名称为“动作影片剪辑”;
选中某个按钮元件时,它的名称为“动作按钮”。
这些面板的具体使用方
法将在后面的章节中进行讲解。
1.3.5菜单功能
FlashMX的菜单栏包含了10个菜单,它位于工作界面的顶端。
为方便读者掌握各个菜单中的主要命令,下面将具体介绍各菜单的作用。
1.“文件”菜单
“文件”菜单主要用于对Flash文档进行各种操作。
主要包括文件的打开、关闭、保存、导入和导出、发布Flash文档、页面设置和打印等常用操作。
2.“编辑”菜单
“编辑”菜单主要用于对Flash文档和图形对象进行各种编辑操作。
主要包括撤销和重复编辑操作、复制和移动操作、选择对象、查找和替换对象,以及对帧、元件的操作和参数设置等。
3.“视图”菜单
“视图”菜单主要用于以各种方式查看Flash动画中的内容。
主要操作包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、显示或隐藏工作区和对齐对象的辅助工具等。
4.“插入”菜单
通过“插入”菜单,用户可以插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效。
使用时间轴特效可以快速添加过渡特效和动画。
其方法是选择要添加时间轴特效的对象,选择“插入/时间轴特效”命令,然后从弹出的子菜单中选择“变形/转换”、“帮助”或“效果”命令,并从列表中选择一种特效,在打开的预览窗口中设置好后单击
按钮,即可在打开的预览窗口中看到图形变形的效果。
5.“修改”菜单
“修改”菜单用于对各种对象进行修改编辑。
包括修改文档的属性、元件及图形属性、修改图形形状、修改帧/图层和时间轴特效、变形/排列/对齐对象、打散与组合等。
6.“文本”菜单
“文本”菜单主要用于编辑文本。
在其中可以对文字的字体、大小和样式进行设置,也可以设置不同文本的对齐方式和间距等,还可对文本进行拼写和检查等操作。
7.“命令”菜单
“命令”菜单,通常与“历史记录”面板结合使用。
当在“历史记录”面板中将用户的某个操作保存起来后,在“命令”菜单下就会显示保存的该操作名称,并可通过各选项对该命令进行各种操作。
8.“控制”菜单
“控制”菜单,用于测试动画影片和对影片播放进程进行控制。
动画制作完成后,不必每次都将整个动画全部播放来测试,如果只想测试动画中的某一部分,则可通过“控制”菜单下的命令来实现。
9.“窗口”菜单
“窗口”菜单,用于显示和隐藏各种面板、工具栏、窗口并管理面板布局。
若要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现黑色的小勾即可。
如果要隐藏它,只需再次选择该命令即可。
10.“帮助”菜单
“帮助”菜单。
对初学者来说这是一个很有用的菜单,它提供了FlashMX的在线帮助信息和支持站点的信息,包括FlashMX的新增功能、使用方法和动作脚本词典等内容。
第二教时(90分钟为一教时)教案2015年2月23日
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1.4文档的基本操作
在Flash中,对文档的基本操作主要包括新建、保存、关闭和打开等,下面分别进行讲解。
1.4.1新建Flash文档
在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档,新建Flash文档有以下3种方法:
启动FlashMX,在开始页的“创