单片机按键消抖方式详解资料下载.pdf
《单片机按键消抖方式详解资料下载.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《单片机按键消抖方式详解资料下载.pdf(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
但实际应用中,这种方式的效果往往不是很好,而且还增加了成本和电路复杂度,所以实际中使用的并不多。
如图8-11所示:
图8-11硬件电容消抖软件实现消抖:
最简单的消抖原理,就是当检测到按键状态变化后,先等待一个10ms左右的延时时间,让抖动消失后再进行一次按键状态检测,如果与刚才检测到的状态相同,就可以确认按键已经稳定的动作了。
程序如下:
#includesbitADDR0=P10;
sbitADDR1=P11;
sbitADDR2=P12;
sbitADDR3=P13;
sbitENLED=P14;
sbitKEY1=P24;
sbitKEY2=P25;
sbitKEY3=P26;
sbitKEY4=P27;
unsignedcharcodeLedChar=/数码管显示字符转换表0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E;
voiddelay();
voidmain()bitkeybuf=1;
/按键值暂存,临时保存按键的扫描值bitbackup=1;
/按键值备份,保存前一次的扫描值unsignedcharcnt=0;
/按键计数,记录按键按下的次数ENLED=0;
/选择数码管DS1进行显示ADDR3=1;
ADDR2=0;
ADDR1=0;
ADDR0=0;
P2=0xF7;
/P2.3置0,即KeyOut1输出低电平P0=LedCharcnt;
/显示按键次数初值while
(1)keybuf=KEY4;
/把当前扫描值暂存if(keybuf!
=backup)/当前值与前次值不相等说明此时按键有动作delay();
/延时大约10msif(keybuf=KEY4)/判断扫描值有没有发生改变,即按键抖动if(backup=0)/如果前次值为0,则说明当前是弹起动作cnt+;
/按键次数+1/只用1个数码管显示,所以加到10就清零重新开始if(cnt=10)cnt=0;
P0=LedCharcnt;
/计数值显示到数码管上backup=keybuf;
/更新备份为当前值,以备进行下次比较/*软件延时函数,延时约10ms*/voiddelay()unsignedinti=1000;
while(i-);
这个程序用了一个简单的算法实现了按键的消抖。
作为这种很简单的演示程序,我们可以这样来写,但是实际做项目开发的时候,程序量往往很大,各种状态值也很多,while
(1)这个主循环要不停的扫描各种状态值是否有发生变化,及时的进行任务调度,如果程序中间加了这种delay延时操作后,很可能某一事件发生了,但是我们程序还在进行delay延时操作中,当这个事件发生完了,程序还在delay操作中,当我们delay完事再去检查的时候,已经晚了,已经检测不到那个事件了。
为了避免这种情况的发生,我们要尽量缩短while
(1)循环一次所用的时间,而需要进行长时间延时的操作,必须想其它的办法来处理。
那么消抖操作所需要的延时该怎么处理呢?
举个例子:
我们启用一个定时中断,每2ms进一次中断,扫描一次按键状态并且存储起来,连续扫描8次后,看看这连续8次的按键状态是否是一致的。
8次按键的时间大概是16ms,这16ms内如果按键状态一直保持一致,那就可以确定现在按键处于稳定的阶段,而非处于抖动的阶段,如图8-12。
图8-12按键连续扫描判断假如左边时间是起始0时刻,每经过2ms左移一次,每移动一次,判断当前连续的8次按键状态是不是全1或者全0,如果是全1则判定为弹起,如果是全0则判定为按下,如果0和1交错,就认为是抖动,不做任何判定。
想一下,这样是不是比简单的延时更加可靠?
利用这种方法,就可以避免通过延时消抖占用单片机执行时间,而是转化成了一种按键状态判定而非按键过程判定,我们只对当前按键的连续16ms的8次状态进行判断,而不再关心它在这16ms内都做了什么事情,那么下面就按照这种思路用程序实现出来,同样只以K4为例。
bitKeySta=1;
/当前按键状态voidmain()bitbackup=1;
/按键计数,记录按键按下的次数EA=1;
/使能总中断ENLED=0;
TMOD=0x01;
/设置T0为模式1TH0=0xF8;
/为T0赋初值0xF8CD,定时2msTL0=0xCD;
ET0=1;
/使能T0中断TR0=1;
/启动T0P2=0xF7;
/显示按键次数初值while
(1)if(KeySta!
=backup)/当前值与前次值不相等说明此时按键有动作if(backup=0)/如果前次值为0,则说明当前是弹起动作cnt+;
/按键次数+1if(cnt=10)/只用1个数码管显示,所以加到10就清零重新开始cnt=0;
/计数值显示到数码管上/更新备份为当前值,以备进行下次比较backup=KeySta;
/*T0中断服务函数,用于按键状态的扫描并消抖*/voidInterruptTimer0()interrupt1/扫描缓冲区,保存一段时间内的扫描值staticunsignedcharkeybuf=0xFF;
TH0=0xF8;
/重新加载初值TL0=0xCD;
/缓冲区左移一位,并将当前扫描值移入最低位keybuf=(keybuf1)|KEY4;
/连续8次扫描值都为0,即16ms内都只检测到按下状态时,可认为按键已按下if(keybuf=0x00)KeySta=0;
/连续8次扫描值都为1,即16ms内都只检测到弹起状态时,可认为按键已弹起elseif(keybuf=0xFF)KeySta=1;
else/其它情况则说明按键状态尚未稳定,则不对KeySta变量值进行更新这个算法是我们在实际工程中经常使用按键所总结的一个比较好的方法,介绍给大家,今后都可以用这种方法消抖了。
当然,按键消抖也还有其它的方法,程序实现更是多种多样,大家也可以再多考虑下其它的算法,拓展下思路。