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b)?

a:

b;

等同于下式?

19、列举常见集合框架类型?

20、面向对象的特征?

21、Java命名规范?

22、Java语言共包含47个关键字?

23、设计模式?

24、简述MVC的应用(如STRUTS1.x、STRUTS2.x架构等)?

25、WEB 

SERVICE名词解释。

JSWDL开发包的介绍。

JAXP、JAXM的解释。

SOAP、UDDI,WSDL解释。

26、存储过程和函数的区别?

27、 

游标的作用?

如何知道游标已经到了最后?

28、你认为一个项目如何进行才正确?

29、你经常看或仔细研读过的书有哪些?

30、你认为你应聘我们公司的项目经理,你自身的优势在哪?

31、你认为项目中最重要的是哪些过程

32、如果给你一个4-6个人的Team,那么你怎么分配他们、管理他们?

33、简述常用的软件开发文档

34、简述类的关系

高级软件工程师面试题答案

1、类、对象的概念:

1)类:

具有共同属性和行为的对象的抽象。

类是创建对象的模板。

2)对象:

现实世界中的实体。

在计算机中,是指可标识的存储区域。

3)类是对象的抽象、对象是类的实例。

2、抽象:

是从特定的实例中抽取共同性质形成一般化概念的过程。

3、接口与抽象类:

1)接口和抽象类都用于抽象,接口是抽象类的抽象。

2)接口中只有方法声明,没有实现(无方法体);

在接口中声明的方法具有public和abstract属性,一个类可以实现多个接口(即多继承),接口以‘,’分隔;

接口中的方法必须全部实现。

3)抽象类可以有部分方法实现,抽象类必须通过继承才能使用。

4、内部类(InnerClass):

1)内部类是嵌套在另一个类中的类。

2)内部类用于名称隐藏和程序代码的组织,另外内部类拥有直接访问其外部类所有成员(包括private的)的权限(无需任何关键字修饰)。

3)内部类不可以在其他类或main方法里实例化,必须使用如下方法(非静态内部类)

外部类.内部类对象名=new外部类().new内部类();

静态内部类调用方式:

外部类.内部类对象名=new外部类.内部类();

4)非静态内部类不可以声明静态成员;

静态内部类的非静态成员可以访问其外部类的静态成员,声明为静态的成员不可以访问外部的非静态成员。

5、访问修饰符限制:

Privateprotectedfriendly(default)public

同类YYYY

同包不同类NYYY

同包子类NYYY

不同包不同类NNNY

不同包子类NYNY

6、Static关键字的使用:

1)类成员,直接使用类名.成员调用。

2)静态方法只能访问静态成员。

3)静态方法不能使用this、super关键字。

4)静态方法不能被非静态方法重写或重载。

7、final关键字:

1)被final修饰的变量为常量不能改变。

2)被final修饰的方法不可以重写。

3)被final修饰的类不能被继承。

8、abstract关键字:

1)被abstract修饰的类不能实例化。

2)被abstract修饰的方法只能在子类中实现。

9、native关键字:

非Java语言的编写,例如JNI技术。

10、synchronized关键字:

多线程的同步访问控制。

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。

java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

(Throwable是所有Java程序中错误处理的父类,有两种资类:

Error和Exception。

Error:

表示由JVM所侦测到的无法预期的错误,由于这是属于JVM层次的严重错误,导致JVM无法继续执行,因此,这是不可捕捉到的,无法采取任何恢复的操作,顶多只能显示错误信息。

Exception:

表示可恢复的例外,这是可捕捉到的。

Java提供了两类主要的异常:

runtimeexception和checkedexception。

checked异常也就是我们经常遇到的IO异常,以及SQL异常都是这种异常。

对于这种异常,JAVA编译器强制要求我们必需对出现的这些异常进行catch。

所以,面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一大堆catch块去处理可能的异常。

但是另外一种异常:

runtimeexception,也称运行时异常,我们可以不处理。

当出现这样的异常时,总是由虚拟机接管。

比如:

我们从来没有人去处理过NullPointerException异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见的异常之一。

出现运行时异常后,系统会把异常一直往上层抛,一直遇到处理代码。

如果没有处理块,到最上层,如果是多线程就由Thread.run()抛出,如果是单线程就被main()抛出。

抛出之后,如果是线程,这个线程也就退出了。

如果是主程序抛出的异常,那么这整个程序也就退出了。

运行时异常是Exception的子类,也有一般异常的特点,是可以被Catch块处理的。

只不过往往我们不对他处理罢了。

也就是说,你如果不对运行时异常进行处理,那么出现运行时异常之后,要么是线程中止,要么是主程序终止。

如果不想终止,则必须扑捉所有的运行时异常,决不让这个处理线程退出。

队列里面出现异常数据了,正常的处理应该是把异常数据舍弃,然后记录日志。

不应该由于异常数据而影响下面对正常数据的处理。

在这个场景这样处理可能是一个比较好的应用,但并不代表在所有的场景你都应该如此。

如果在其它场景,遇到了一些错误,如果退出程序比较好,这时你就可以不太理会运行时异常,或者是通过对异常的处理显式的控制程序退出。

异常处理的目标之一就是为了把程序从异常中恢复出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public 

class 

Singleton 

{

private 

Singleton(){}

   

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 

只供内部调用

static 

instance 

new 

Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  

getInstance() 

     

return 

instance;

  

第二种形式:

  private 

null;

  public 

synchronized 

  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次    

 

  //使用时生成实例,提高了效率!

  if 

(instance==null)

    instance=new 

  } 

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。

一般认为第一种形式要更加安全些

13、分类列举服务器和组件技术:

1)服务器端技术:

Jsp、Servlet;

2)组件技术:

JavaBean、EJB。

14、Http与Https:

Https即多了安全的Http,s(SecuritySocketLayer)指加密套接字协议层(简写SSL)。

15、OSI(OpenSystemInterconnection)网络抽象模型:

1)由国际标准化组织(ISO)提出。

2)将互联网分为七层,从下至上分别为:

物理层(physical)、数据链路层(datalink)、网络层(network)、传送层(transport)、会话层(session)、表示层(presentation)、应用层(application)。

底层通过提供接口支持上层功能。

各层详解:

物理层:

LAN/ATM,为硬件层。

数据链路层:

LAN/ATM

网络层:

IP协议,IOS

传输层:

TCP/UDP协议,支持JavaSocket。

会话层:

表示层:

HTML、XML

应用层:

HTTP协议,使用JavaServlet/JSP

<

第八层(Web服务层):

SOAP/UDDI>

16、J2EE的容器与服务器:

容器负责EJB组件中生命周期的控制;

服务器包含在容器外,提供系统级操作底层服务,包括事务、事件、多线程……。

17、继承限制:

父类对象不可以赋给子类对象,因为子类可能具有更多的成员,反之可以。

等同于下式

if(a>

b)c=a;

elsec=b;

19、列举常见集合框架类型:

1)List、Set、Map。

由这三个接口实现出ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等常用集合框架。

2)Vector属于重量级组件不推荐使用。

3)Map类型维护键/值对,Hashtable与HashMap相近但效率略低于HashMap、高于TreeMap,TreeMap优点是可以排序。

4)Set类型可装入唯一值,HashSet效率高于TreeSet但TreeSet可以维护内部元素的排序状态。

5)List类型可按某种特定顺序维护元素。

ArrayList允许快速随机访问,但如果添加或删除位于中间的元素时效率很低;

LikedList提供最佳循序访问及快速的中间位置添加删除元素,并有addFirst、addLast、getFirst、getLast、removeFirst、removeLast方法。

20、面向对象的特征:

1)继承:

通过子类可以实现继承,子类继承父类的所有状态和行为,同时添加自身的状态和行为。

2)封装:

将代码及处理数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证程序和数据不受外部干扰。

3)多态:

包括重载和重写。

重载为编译时多态,重写是运行时多态。

重载必须是同类中名称相同参数不同(包括个数不同和类型不同),但返回类型不同不构成

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