VB习题及习题解答docWord格式.docx

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VB习题及习题解答docWord格式.docx

二、填空题

1.VisualBasic是一种面向的可视化程序设计语言,采取了的编程机制。

2.在VB集成开发环境中,运行应用程序的方法有两种是:

或。

3.VisualBasic的对象主要分为和两大类。

4.在VisualBasic中,用来描述一个对象外部特征的量称之为对象的。

5.在VisualBasic中,设置或修改一个对象的属性的方法有两种,它们分别是

和。

6.在VisualBasic中,最基本的对象是。

7.在VisualBasic中,默认窗体名为,默认工程名为。

8.若用户单击了窗体Form1,则启动的事件名为。

9.调用方法的具体调用格式为。

10.在代码中设置对象属性的格式为。

三、单项选择题

1.窗体的标题栏显示内容由窗体对象的属性决定。

A)BackColorB)BackStyleC)TextD)Caption

2.窗体的示意图标可用属性来设置。

A)PictureB)ImageC)IconD)MouseIcon

3.窗体的控制菜单的有无由窗体对象的属性决定。

A)ControlBoxB)MinButtonC)MaxButtonD)BorderStyle

4.若要取消窗体的最大化功能,则可设置属性为False来实现。

A)ControlBoxB)MinButtonC)MaxButtonD)Enabled

5.以下4个选项,不属于VB的工作模式。

A)编译B)设计C)运行D)中断

6.窗体的边框样式由窗体对象的属性来设置。

A)BackStyleB)BorderStyleC)WindowStateD)FillStyle

7.若要以程序代码方式设置在窗体中显示文本的字体大小,则可用窗体对象的属性来实现。

A)FontNameB)FontC)FontSizeD)FontBold

8.命令按钮的标题文字由属性来设置。

A)TextB)CaptionC)NameD)(名称)

9.VB是面向对象的程序设计,以下4个选项,不属于面向对象的三要素。

A)变量B)属性C)事件D)方法

10.若要将某命令按钮设置为默认命令按钮,可设置属性为True来实现。

A)ValueB)CancelC)DefaultD)Enabled

11.若要使命令按钮不可见,可设置属性为False来实现。

A)ValueB)EnabledC)VisibleD)Cancel

12.运行程序时,系统自动执行窗体的事件。

A)loadB)clickC)unloadD)GotFocus

13.若要设置文本框最大可接收的字符数,可通过属性来实现。

A)MultiLineB)LengthC)MaxD)MaxLength

14.若要使某命令按钮获得控制焦点,可使用方法来设置。

A)RefreshB)SetFocusC)GotFocusD)Value

15.若要使命令钮可响应事件,可通过设置属性的取值来实现。

A)VisibleB)EnabledC)DefaultD)Value

16.在运行时,若要调用某命令按钮的Click事件过程,可设置该命令按钮对象的

属性为True来实现。

A)EnabledB)ValueC)DefaultD)Cancel

17.标签框的边框,由属性的设置值决定。

A)BorderStyleB)BackStyleC)BackColorD)AutoSize

18.标签框文本的对齐方式由属性来决定。

A)AlignB)AlignmentC)AutosizeD)BackStyle

19.标签框所显示的内容,由属性值决定。

A)TextB)NameC)CaptionD)Alignment

20.在运行时,若要获得用户在文本框中所选择的文本,可通过访问属性来实现。

A)SelStartB)SelLengthC)TextD)SelText

21.若要设置或返回文本框中的文本,可通过文本框对象的属性来实现。

A)CaptionB)TextC)(名称)D)Name

22.若要使标签框的大小自动与所显示的文本相适应,可通过设置属性的值为True来实现。

A)AutoSizeB)AlignmentC)AppearanceD)Visible

四、简单程序设计题

1.建立一个简单的应用程序,其窗体界面如下,单击窗体,则在窗体上显示“欢迎使用VisualBasic!

”,反复练习建立一个VisualBasic应用程序的步骤。

图3-1-2习题1-2程序运行界面

图3-1-3习题1-3程序运行界面

2.建立一个简单的应用程序,其窗体界面如下,单击放大按钮,则文字“你好!

”放大;

单击缩小按钮,则文字“你好!

”缩小;

单击结束按钮,则结束程序的运行。

3.建立一个简单的应用程序,其窗体界面如下,单击输入按钮,则将光标定位在第一个文本框;

单击大写转小写按钮,则将文本框1中的大写字母转化为小写显示在文本框2中;

单击小写转大写按钮,则将文本框1中的小写字母转化为大写显示在文本框2中。

习题一参考答案

1.答:

VisualBasic是Microsoft公司与1991年推出的基于Windows环境的语言,其主要特点如下:

(1)方便、直观的可视化的程序设计工具;

(2)面向对象的程序设计方法;

(3)事件驱动的编程机制;

(4)结构化程序设计语言;

(5)强大的数据库访问能力;

(6)提供强大的网络功能,并具备完备的联机帮助功能;

(7)强大的数据库管理和存取操作的能力。

2.答:

任何一个软件都要占用计算机系统一定的资源,因此对计算机系统都有一定的要求,VisualBasic系统程序对计算机系统的要求如下:

硬件要求:

586以上CPU,16MB以上内存,100MB以上硬盘等。

软件要求:

Windows95/98/2000/XP或WindowsNT。

3.答:

通常有以下三种启动方式:

(1)通过“开始”按钮:

单击桌面上的“开始”/“程序”菜单,然后打开“MicrosoftVisualStudio6.0中文版”子菜单中的“MicrosoftVisualBasic6.0中文版”程序,即可启动VB6.0。

(2)利用快捷方式:

若桌面上有VB6.0的快捷图标,双击快捷图标也可启动VB6.0。

(3)利用运行命令:

当VB系统软件安装在C盘默认路径下时,可以在“开始”菜单的运行对话框中输入如下命令来启动VB6.0。

C:

\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VB98\VB6.exe。

4.答:

通常有四种方式:

(1)利用文件菜单:

单击菜单“文件”/“退出”,即可退出VB环境。

利用快捷键Alt+F4,即可退出VB环境。

(3)利用标题栏:

鼠标右击标题栏,选择“关闭”,即可退出VB环境。

(4)利用关闭按钮:

鼠标单击窗口右上方“关闭”按钮,即可退出VB环境。

5.答:

对象(Object)是包含现实世界物体特征的抽象实体,反映了系统为之保存信息和与之交互的能力。

每个对象有各自的内部属性和操作方法,整个程序是由一系列相互作用的对象构成的,对象之间的交互通过发送消息来实现。

类(class)是指具有相同的属性和操作方法,并遵守相同规则的对象的集合。

从外部看,类的行为可以用新定义的操作(方法)加以规定。

类是对象集合的抽象,规定了这些对象的公共属性和方法;

而对象是类的一个实例。

6.答:

VB环境通常由:

标题栏、菜单栏、工具栏、属性窗口、代码窗口、工程资源管理器窗口、立即窗口、窗体布局窗口、工具箱所组成。

7.答:

VB有三种工作模式:

⑴设计模式:

可进行应用程序界面的设计和代码的编制,此模式用于开发应用程序。

⑵运行模式:

运行应用程序,此时不可编辑代码和界面,此模式用于显示运行结果。

⑶中断模式:

应用程序运行暂时中断,此时可编辑代码,但不可编辑界面,此模式用于调试程序。

按F5键或单击“继续”按钮继续运行程序,单击“结束”按钮停止运行程序。

在此模式下会弹出“立即”窗口,在窗口内可输入简短的命令,并立即执行。

8.答:

属性窗口由以下几个部分组成:

⑴对象列表框:

用于显示窗体中的对象,单击其右边的下拉按钮可显示当前窗体所包含的对象列表。

⑵属性显示排列方式:

用于显示窗体中的所选对象的属性,通过窗口的滚动条可找到任何一个属性,窗口中的属性可以按以下两种方式排列:

①按字母顺序:

此时属性按字母的顺序排列

②分类顺序:

此时属性按外观、位置、行为、杂项等分类排列

⑶属性列表框:

该列表框列出在设计模式下选定对象可更改的属性及缺省值,不同的对象其属性也不同。

属性列表框由左右两部分组成,左边列出选定对象的各种属性名,右边列出其相应的属性值。

用户可先选定某一属性,再在右部对该属性值进行设置或修改。

⑷属性解释框:

当用户在属性列表框中选定某属性后,解释框显示所选属性的含义。

9.答:

设置对象的属性可在两个位置进行:

⑴在设计阶段利用属性列表框进行设置;

⑵在程序中通过程序代码进行设置。

在程序中设置属性的语法格式为:

对象名.属性名=属性值

通常,对于反映对象外观特征的一些不变属性应在设计阶段完成;

而一些内在的可变的属性应在编程中实现。

在设计阶段对属性进行设置一般有两步:

①首先鼠标单击对象,以选定设置的对象;

②在属性窗口选中需设置的属性,在右侧属性值栏中输入或选择相应的属性值。

10.答:

创建VB应用程序分为以下几个过程:

⑴建立用户界面以及界面中的对象;

⑵设置各个对象的属性;

⑶为对象事件编写程序;

⑷保存工程;

⑸运行程序。

11.答:

一个VisualBasic应用程序或一个VisualBasic工程可以包括7种类型的文件,其中最常用的是窗体文件、标准模块文件、类模块文件。

⑴窗体文件(.frm):

该文件包含窗体及控件的属性设置;

窗体级的变量和外部过程的声明;

事件过程和用户自定义过程。

VisualBasic中一个应用程序包含一个或多个窗体,每一个窗体都有一个窗体文件。

一个窗体文件由两部分组成,一部分是作为用户界面的窗体;

另一部分是窗体和窗体中的对象执行的代码。

⑵标准模块文件(.bas):

标准模块文件完全由代码组成,在标准模块的代码中,可以声明全局变量,可以定义函数过程和子程序过程。

标准模块中的全局变量可以被工程中的其它模块调用;

而公共的过

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