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游戏策划入门19Word文档格式.docx

一个游戏从一个方法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就明白那个方法能否行的通,在通过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的方法提出来。

这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:

1、技术可行性分析:

从技术上来考虑,你的方法是否能够实现呢?

一个方法产生后,你就要明白你要把它做成什么样的游戏,大致需要哪些技术支持。

这一样都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的阻碍,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,假如你的方法按照现有的技术能力全然就无法达到或者会超出项目预算,那确信会被枪毙的。

只有那些在现有技术基础上进行升级和进展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。

比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就确实是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,因此这种方法就属于技术上不可行的。

  因为策划受到技术本身的阻碍,因此要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。

策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,如此才能够跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!

对这次游戏竞赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否那么显现一些超低级错误就要让人见笑了。

2、经济可行性分析:

一个游戏的实现,假如不考虑到要花多少费用,多少时刻和多少人,不运算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。

一个新方法假如不通过项目负责人的决策是不可能立项的。

因此,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场成效考虑到里面去,否那么也是会专门容易被枪毙的。

游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,因此大多数的策划被枪毙差不多上这些缘故所造成的。

  什么样的游戏能够引起玩家的爱好,哪些游戏能够挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力查找的。

也只有市场才能够决定那些游戏是成功的,关于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的进展趋势才是正确的道路。

如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!

3、人力状况分析:

在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情形是否承诺你如此设计。

因为资源并不是你想获得就能够得到的,而资源中最重要的确实是人。

有体会的开发者本身确实是一笔庞大的财宝,假如你有一些专门棒的同志一起来做开发,那么你的设计就能够专门快被别人所同意,他们也能够给你专门多建议来完善你的方法。

甚至于你在产生了那个方法之后,赶忙就要考虑谁能够完成那个工作,你有多少人能够完成那个工作。

假如只有几个刚毕业的有志青年,期望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的缘故而做不出来也是不管用的。

  上面的三种情形是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。

事实上一个有体会的策划在刚开始有方法的时候就应该把大部分可能发生的问题都推测到,如此才能够保证那个项目有存在下去的必要和价值。

而一个刚入门或者预备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。

可能由于自身条件的限制,你对技术并不是专门熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有体会的策划询问一下你的方法是否可行。

假如有了一个念头就一头扎到里面去,最后的结果专门可能是白费了精力和时刻,却一无所获。

  你能够把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这确实是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个专门重要步骤。

有了这份文档,程序就明白那个东西要实现什么,自己要做什么样的技术预备;

部门负责人就能够估算大致需要多少费用来开发,开发周期大致有多长;

人事部门就明白还要聘请什么样的人才能满足项目的需要。

假如这些文档全然经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个方法或者连续修改。

越早发觉问题就能够幸免更大的缺失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。

假如只是想做一个执行策划或者脚本设计就能够忽略这部分,因为你要干的情况就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就能够了。

而你想成为一名合格的主策划或者项目治理者,那么可行性分析确实是你要把握的第一个重要步骤。

  关于参加这次竞赛的业余人士,你能够先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑

你的设计就足够了。

第一,你要明确你的玩家用户群是哪些,也确实是说你的游戏是为哪些人而设计的。

然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,如此才能够保证自己的思路不至于太纷乱。

最后确实是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个时期来完成。

在完成了上面三个过程的摸索后,你就明白你的那个游戏是否能够拿出来参加竞赛了!

只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,那个方法才有可能成为一个商品化的游戏,否那么它只能是一个参加竞赛的作品而已。

  整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。

下面确实是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。

依旧那句话,假如你只想做一个执行策划,那个部分能够跃过;

但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该如何样写吧!

策划入门2:

如何写一个项目建议书

//games.enet.cn/更新时刻:

2005-9-19977

〔二〕:

如何写一个项目建议书

项目建议书一样是由主策划或者项目经理负责编写的。

进行可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。

而且项目建议书一样情形下是要去说服你的上司来做那个项目,因此一定要专门完善,把所有可能的利弊都分析到。

也可能你对这部分不感爱好,也可能这辈子你也可不能被要求去写一份项目建议书,然而假如了解了一个项目是如何才能达到立项标准,会加深你计策划的进一步认识,幸免把精力投入到不能成为项目的狂想中去。

对那个竞赛而言,一份合理的项目建议书会让评委更清晰你的设计思想是否完善。

把评委当作你的上司或者投资人,努力说明那个游戏的卖点和创新的地点来打动他们。

这也是你自己整理思路并说服自己连续做下去的一个书面文件,它会贯穿整个开发过程成为一个纲领性文件,是整个游戏开发的大方向。

在项目建议书被

批准后,游戏也就正式立项了。

项目建议书一样包括如下几个部分:

1、当前市场情形分析:

那个部分是给老总或者投资人看的。

游戏必须适应市场需要,闭门造车的策划都不可行。

必要情形下要先对市场进行调查和分析,利用第一手信息对玩家意见进行捕捉,把这些信息合理的加入到建议书中才能够增强说服力。

关于参加竞赛的选手来讲,临时不需要对这部分有过多的了解,但要对游戏的进展方向有个大体的认识,专门是你所设计的那个游戏。

2、游戏的大体介绍:

这是一个向上级描述游戏内容的最好方法。

平常的报告太长太苦恼,谁都可不能有爱好认真看下去的。

而项目建议书决定着那个项目是否进行下去,因此这是一个让老总了解你的方法最好的机会。

那个地点的介绍不能太长,要把你所有的精华部分都排列在上面,吸引住了老总,立项就确定了一半。

对游戏策划来讲,这也是显露自己才华最好的机会,如何用最简洁的语言把整个游戏的精华表述出来就要看你的文学功底了。

游戏的主体确实是在这时确定的,一旦该项目被批准,那么以后的游戏设计都要围绕着它来开展。

因此这时游戏中的卖点和要紧特点都要认确实进行讨论分析,利用好手中的信息展开讨论,并结合其他游戏的优缺点分析自己设计中要突出的地点才可能抓住投资人的心。

牢记一点:

〝只有能够带来最大化利润的游戏创意才能吸引住投资者的心!

3、游戏的赢利模式:

这部分要对整个开发的成本以及回报进行估算。

要分析需要多少人工,设备费用,以及治理费用等等。

然后就要估算按照什么样的定价卖多少套游戏能够回收成本,是否有其他的赢利模式等。

参赛选手只要了解一下有个认识就能够了,不需要真正完成那个部分。

4、游戏的整体框架:

那个部分对游戏来说是至关重要的。

游戏要如何划分模块,用什么方式开发,以及模块之间的关系都要确定下来。

关于一个大型的游戏项目,假如不进行模块划分和良好的整体设计,在实际的开发过程中会陷入无限的纷乱中,人员也会专门难操纵。

按照体系进行划分是一个比较有效的划分方法,任何游戏差不多上能够依照自身要求进行模块划分,下面给出一个大体的划分模式,后面会有详细的介绍:

生存体系:

是游戏世界的基础,只要是游戏需要建立一个世界,那么生存体系是最基础的。

生存体系也由专门多要素组成,表现在玩家面前确实是各种属性,视游戏类型而定。

包括HP,MP,金钱等差不多属性,复杂点的游戏还要设计饮食、体力、精神等其他属性,看具体的游戏设计了。

升级体系:

升级体系是另外一种常见的消耗用户时刻并增强耐玩度的要紧方法,大部分的RPG游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入。

设计升级体系要紧是设计升级的算法以及相关属性的平稳进展,后面会进行详细介绍。

地图系统:

游戏中的地图设计,依照游戏类型而定。

不外乎大地图的设计和场景设计,在项目建议书中只是把大体的框架建立起来就能够了。

斗争系统:

大多数游戏都要有斗争,这和游戏的升级体系是紧密关联的。

斗争系统是专门复杂的,包括各种法术、武功、招式等设计,还有攻击力、防备力等数值的比较转换等。

任务系统:

任务是游戏前进的线索,有了一个完整的任务系统,设计者的思路就可不能发生太大偏差。

项目建议书中只要对游戏中要涉及的要紧任务进行简要描述就能够了。

操作体系:

游戏如何操作,以及要紧界面安排等都要做简要描述。

那个地点还要提到游戏的一些配置情形,是否支持操纵杆和其他外设也要在那个部分来描述。

游戏过程是使用键盘依旧鼠标就要在那个时期确定,关心系统的设计也能够归入这部分,也能够另外拿出来另外做一个模块。

界面系统:

该系统和操作体系有专门大的关联。

游戏中的专门多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够关心玩家快速上手。

界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等专门多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定。

NPC设计:

游戏中总要有NPC的,这和大的游戏背景有关。

什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能差不多上属于NPC设计的。

大多数的NPC功能都专门简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。

然而你也能够把NPC设计的专门强大,这就要给他们加入人工智能的设定了。

AI设计:

这是一个专门大的范畴,是一个需要专门多有针对性的研究才能够有发言权的领域。

不同的游戏AI设定也不同,但这是必不可少的一个部分。

没有AI,游戏就没有任何灵性可言。

〔但感受现在的游戏有灵性的也不多〕该部分过于专业,在那个地点不做讨论。

在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路差不多建立起来了。

在进行模块设计的同时,你的游戏世界就逐步出现在你脑海之中。

这些内容专门纷乱,因为各个部分差不多上相通的,而且关联专门紧密。

如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点关于策划来说专门重要。

设计人员在早期脑子确实是一团糨糊,那进入了开发时期确信是一团糟!

上面描述的差不多上一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建依旧远远不够的。

在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系。

5、游戏开发进度:

开发进度是要求产品经理或项目经理依

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