在vc中嵌入汇编语言的方法Word文件下载.docx
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二、内联汇编关键字
在VisualC++使用内联汇编用到的是__asm关键字,这个关键字有两种使用方法:
1.简单__asm块
__asm
{
MOV AL,2
MOV DX,0xD007
OUT AL,DX
}
2.在每条汇编指令之前加__asm关键字
__asmMOV AL,2
__asmMOV DX,0xD007
__asmOUT AL,DX
因为__asm关键字是语句分隔符,因此你可以把汇编指令放在同一行:
__asmMOVAL,2 __asmMOVDX,0XD007 __asmOUTAL,DX
显然,第一种方法和C/C++的风格很一致,并且有很多其它优点,因此推荐使用第一种方法。
不象在C/C++中的"
{}"
,__asm块的"
不会影响C/C++变量的作用范围。
同时,__asm块可以嵌套,嵌套也不会影响变量的作用范围。
三、在__asm块中使用汇编语言
1.内联汇编指令集
内联汇编完全支持的Intel486指令集,允许使用MMX指令。
不支持的指令可以使用_EMIT伪指令定义(_EMIT伪指令说明见下文)。
2.MASM表达式
内联汇编可以使用MASM中的表达式。
比如:
MOVEAX,1。
3.数据指示符和操作符
虽然__asm块中允许使用C/C++的数据类型和对象,但它不能用MASM指示符和操作符定义数据对象。
这里特别指出,__asm块中不允许MASM中的定义指示符:
DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允许DUP和THIS操作符。
MASM结构和记录也不再有效,内联汇编不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。
4.EVEN和ALIGN指示符
尽管内联汇编不支持大多数MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN,当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入NOP(空操作)指令使标号对齐到特定边界。
这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。
5.MASM宏指示符
内联汇编不是宏汇编,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<
>
、!
、&
、%和.TYPE)。
6.段说明
必须使用寄存器来说明段,跨越段必须显式地说明,如ES:
[BX]。
7.类型和变量大小
我们可以使用LENGTH来取得C/C++中的数组中的元素个数,如果不是一个数组,则结果为一。
使用SIZE来取得C/C++中变量的大小,一个变量的大小是LENGTH和TYPE的乘积。
TYPE用来取得一个变量的大小,如果是一个数组,它得到的一个数组中的单个元素的大小。
8.注释
可以使用C/C++的注释,但推荐用ASM的注释,即"
;
"
号。
9._EMIT伪指令
_EMIT伪指令相当于MASM中的DB,但一次只能定义一个字节,比如:
JMP _CodeOfAsm
_EMIT 0x00 ;
定义混合在代码段的数据
_EMIT 0x01
_CodeOfAsm:
;
这里是代码
_EMIT 0x90 ;
NOP指令
四、在__asm块中使用C/C++语言元素
C/C++与汇编可以混合使用,在内联汇编可以使用C/C++的变量和很多其它C/C++的元素。
在__asm块中可以使用以下C/C++元素:
1.符号,包括标号、变量和函数名;
2.常量,包括符号常量和枚举型(enum)成员;
3.宏定义和预处理指示符;
4.注释,包括"
/**/"
和"
//"
;
5.类型名,包括所有MASM中合法的类型
6.typedef名称,像PTR、TYPE、特定的结构成员或枚举成员这样的通用操作符。
在__asm块中,可以使用C/C++或ASM的基数计数法(比如:
0x100和100H是相等的)。
__asm块中不能使用像<
<
一类的C/C++操作符。
C/C++和MASM通用的操作符,比如"
*"
[]"
操作符,都被认为是汇编语言的操作符。
举个例子:
intarray[[10]];
__asmMOVarray[[6]],BX;
StoreBXatarray+6(notscaled)
array[[6]]=0;
/*Store0atarray+12(scaled)*/
*小技巧:
内联汇编中,你可以使用TYPE操作符使作其与C一致。
比如,下面两条语句是一样的:
__asmMOVarray[[6*TYPEint],0;
Store0atarray+12
/*Store0atarray+12*/
内联汇编能通过变两名直接引用C/C++的变量。
__asm块中可以引用任何符号,包括变量名。
如果C/C++中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,如果在"
."
操作符之前不指定变量或者typedef名称,则__asm块中只能引用成员名称。
然而,如果成员不是唯一的,你必须在"
操作符之前加上变量名或typedef名称。
例如,下面的两个结构都具有same_name这个成员变量:
structfirst_type
char*weasel;
intsame_name;
};
structsecond_type
intwonton;
longsame_name;
如果按下面声明变量:
structfirst_typehal;
structsecond_typeoat;
那么,所有引用same_name成员的地方都必须使用变量名,因为same_name不是唯一的。
另外,上面的weasel变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它:
MOVEBX,OFFSEThal
MOVECX,[EBX]hal.same_name;
必须使用’hal’
MOVESI,[EBX].weasel ;
可以省略’hal’
注意,省略了变量名仅仅是为了写代码的方便,生成的汇编指令的还是一样的。
可以不受限制地访问C++成员变量,但是不能调用C++的成员函数。
五、寄存器使用
一般来说,在__asm块开始的时候,寄存器是空的,不能在两个__asm之间保存寄存器的值。
(这是MSDN上说的,我在实际使用时发现,好像并不是这样。
不过它是说"
一般"
,我是特殊:
))
如果一个函数被声明成了__fastcall,则其参数将放在寄存器中,这将给寄存器的管理带来问题。
所以,如果要将一个函数声明成__fastcall,必须保存ECX寄存器。
为了避免以上的冲突,在声明为__fastcall的函数中不要有__asm块。
如果用了/Gr编译选项(它全局的变成__fastcall),将每个函数声明成__cdecl或者__stdcall,这个属性告诉编译器用传统的C方法。
如果使用EAX、EBX、ECX、EDX、ESI和EDI寄存器,你不需要保存它;
但如果你用到了DS、SS、SP、BP和标志寄存器,那就应该PUSH保存这些寄存器。
如果程序中改变了用于STD和CLD的方向标志,你必须将其恢复到原来的值。
六、转跳
可以在C里面使用goto调到__asm块中的标号处,也可以在__asm块中转跳到__asm块里面和外面的标号处。
__asm块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。
例:
voidfunc()
gotoC_Dest;
/*合法*/
gotoc_dest;
/*错误*/
gotoA_Dest;
gotoa_dest;
__asm
{
JMPC_Dest ;
合法
JMPc_dest ;
MSDN上说合法,但是我在VS.NET中编译,认为这样不合法
JMPA_Dest ;
JMPa_dest ;
a_dest:
;
__asm标号
}
C_Dest:
/*C的标号*/
return;
不要使用函数名称当作标号,否则将使其跳到函数执行而不是标号处。
如下所示:
;
错误:
使用函数名作为标号
JNEexit
.
exit:
下面是更多的ASM代码
美元符号$用于指定当前位置,如下所用,常用于条件跳转:
JNE$Content$5;
下面这条指令的长度是5个字节
JMPfarlabel
$Content$5,跳到了这里
farlabel:
七、调用函数
内联汇编调用C/C++函数必须自己清除堆栈,下面是一个调用C/C++函数例子:
#include<
stdio.h>
charszformat[]="
%s%s\n"
charszHello[]="
Hello"
charszWorld[]="
world"
voidmain()
__asm
{
MOV EAX,OFFSETszWorld
PUSH EAX