在vc中嵌入汇编语言的方法Word文件下载.docx

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二、内联汇编关键字

 在VisualC++使用内联汇编用到的是__asm关键字,这个关键字有两种使用方法:

 1.简单__asm块

   __asm

   {

     MOV  AL,2

     MOV  DX,0xD007

     OUT  AL,DX

   }

 2.在每条汇编指令之前加__asm关键字 

   __asmMOV AL,2

   __asmMOV DX,0xD007

   __asmOUT AL,DX

 因为__asm关键字是语句分隔符,因此你可以把汇编指令放在同一行:

   __asmMOVAL,2  __asmMOVDX,0XD007  __asmOUTAL,DX

 显然,第一种方法和C/C++的风格很一致,并且有很多其它优点,因此推荐使用第一种方法。

 不象在C/C++中的"

{}"

,__asm块的"

不会影响C/C++变量的作用范围。

同时,__asm块可以嵌套,嵌套也不会影响变量的作用范围。

三、在__asm块中使用汇编语言

 1.内联汇编指令集

 内联汇编完全支持的Intel486指令集,允许使用MMX指令。

不支持的指令可以使用_EMIT伪指令定义(_EMIT伪指令说明见下文)。

 2.MASM表达式

 内联汇编可以使用MASM中的表达式。

比如:

MOVEAX,1。

 3.数据指示符和操作符

 虽然__asm块中允许使用C/C++的数据类型和对象,但它不能用MASM指示符和操作符定义数据对象。

这里特别指出,__asm块中不允许MASM中的定义指示符:

DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允许DUP和THIS操作符。

MASM结构和记录也不再有效,内联汇编不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。

 4.EVEN和ALIGN指示符

 尽管内联汇编不支持大多数MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN,当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入NOP(空操作)指令使标号对齐到特定边界。

这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。

 5.MASM宏指示符

 内联汇编不是宏汇编,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<

>

、!

、&

、%和.TYPE)。

 6.段说明

 必须使用寄存器来说明段,跨越段必须显式地说明,如ES:

[BX]。

 7.类型和变量大小

 我们可以使用LENGTH来取得C/C++中的数组中的元素个数,如果不是一个数组,则结果为一。

使用SIZE来取得C/C++中变量的大小,一个变量的大小是LENGTH和TYPE的乘积。

TYPE用来取得一个变量的大小,如果是一个数组,它得到的一个数组中的单个元素的大小。

 8.注释

 可以使用C/C++的注释,但推荐用ASM的注释,即"

;

"

号。

 9._EMIT伪指令

 _EMIT伪指令相当于MASM中的DB,但一次只能定义一个字节,比如:

     JMP  _CodeOfAsm

     _EMIT 0x00  ;

定义混合在代码段的数据

     _EMIT 0x01

   _CodeOfAsm:

     ;

这里是代码

     _EMIT 0x90  ;

NOP指令

四、在__asm块中使用C/C++语言元素

 C/C++与汇编可以混合使用,在内联汇编可以使用C/C++的变量和很多其它C/C++的元素。

在__asm块中可以使用以下C/C++元素:

 1.符号,包括标号、变量和函数名;

 2.常量,包括符号常量和枚举型(enum)成员;

 3.宏定义和预处理指示符;

 4.注释,包括"

/**/"

和"

//"

 5.类型名,包括所有MASM中合法的类型

 6.typedef名称,像PTR、TYPE、特定的结构成员或枚举成员这样的通用操作符。

 在__asm块中,可以使用C/C++或ASM的基数计数法(比如:

0x100和100H是相等的)。

 __asm块中不能使用像<

<

一类的C/C++操作符。

C/C++和MASM通用的操作符,比如"

*"

[]"

操作符,都被认为是汇编语言的操作符。

举个例子:

   intarray[[10]];

   __asmMOVarray[[6]],BX;

 StoreBXatarray+6(notscaled)

   array[[6]]=0;

    /*Store0atarray+12(scaled)*/

 *小技巧:

内联汇编中,你可以使用TYPE操作符使作其与C一致。

比如,下面两条语句是一样的:

   __asmMOVarray[[6*TYPEint],0;

Store0atarray+12

         /*Store0atarray+12*/

 内联汇编能通过变两名直接引用C/C++的变量。

__asm块中可以引用任何符号,包括变量名。

 如果C/C++中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,如果在"

."

操作符之前不指定变量或者typedef名称,则__asm块中只能引用成员名称。

然而,如果成员不是唯一的,你必须在"

操作符之前加上变量名或typedef名称。

例如,下面的两个结构都具有same_name这个成员变量:

   structfirst_type

     char*weasel;

     intsame_name;

   };

   structsecond_type

     intwonton;

     longsame_name;

 如果按下面声明变量:

   structfirst_typehal;

   structsecond_typeoat;

 那么,所有引用same_name成员的地方都必须使用变量名,因为same_name不是唯一的。

另外,上面的weasel变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它:

     MOVEBX,OFFSEThal

     MOVECX,[EBX]hal.same_name;

必须使用’hal’

     MOVESI,[EBX].weasel   ;

可以省略’hal’

 注意,省略了变量名仅仅是为了写代码的方便,生成的汇编指令的还是一样的。

 可以不受限制地访问C++成员变量,但是不能调用C++的成员函数。

五、寄存器使用

 一般来说,在__asm块开始的时候,寄存器是空的,不能在两个__asm之间保存寄存器的值。

(这是MSDN上说的,我在实际使用时发现,好像并不是这样。

不过它是说"

一般"

,我是特殊:

))

 如果一个函数被声明成了__fastcall,则其参数将放在寄存器中,这将给寄存器的管理带来问题。

所以,如果要将一个函数声明成__fastcall,必须保存ECX寄存器。

为了避免以上的冲突,在声明为__fastcall的函数中不要有__asm块。

如果用了/Gr编译选项(它全局的变成__fastcall),将每个函数声明成__cdecl或者__stdcall,这个属性告诉编译器用传统的C方法。

 如果使用EAX、EBX、ECX、EDX、ESI和EDI寄存器,你不需要保存它;

但如果你用到了DS、SS、SP、BP和标志寄存器,那就应该PUSH保存这些寄存器。

 如果程序中改变了用于STD和CLD的方向标志,你必须将其恢复到原来的值。

六、转跳

 可以在C里面使用goto调到__asm块中的标号处,也可以在__asm块中转跳到__asm块里面和外面的标号处。

__asm块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。

例:

   voidfunc()

       gotoC_Dest;

  /*合法*/

       gotoc_dest;

  /*错误*/

       gotoA_Dest;

       gotoa_dest;

       __asm

       {

           JMPC_Dest ;

合法

           JMPc_dest ;

MSDN上说合法,但是我在VS.NET中编译,认为这样不合法

           JMPA_Dest ;

           JMPa_dest ;

   a_dest:

  ;

__asm标号

       }

   C_Dest:

  /*C的标号*/

   return;

 不要使用函数名称当作标号,否则将使其跳到函数执行而不是标号处。

如下所示:

   ;

错误:

使用函数名作为标号

   JNEexit

   .

   exit:

下面是更多的ASM代码

 美元符号$用于指定当前位置,如下所用,常用于条件跳转:

   JNE$Content$5;

下面这条指令的长度是5个字节

   JMPfarlabel

$Content$5,跳到了这里

   farlabel:

七、调用函数

 内联汇编调用C/C++函数必须自己清除堆栈,下面是一个调用C/C++函数例子:

   #include<

stdio.h>

   charszformat[]="

%s%s\n"

   charszHello[]="

Hello"

   charszWorld[]="

world"

   voidmain()

     __asm

     {

       MOV  EAX,OFFSETszWorld

       PUSH  EAX

  

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