如何抓图Word下载.docx
《如何抓图Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《如何抓图Word下载.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![如何抓图Word下载.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2022-11/16/77cca7e1-2c80-4536-bc2c-bdf512f4739d/77cca7e1-2c80-4536-bc2c-bdf512f4739d1.gif)
THandle;
pt:
TPoint;
fBitmap:
TBitmap;
begin
hCur:
=GetCursor();
//获得光标句柄
GetCursorPos(pt);
//记录光标位置
winHWND:
=GetDesktopWindow();
winDC:
=GetDC(winHWND);
GetWindowRect(winHWND,rect);
fBitmap:
=TBitmap.create;
fBitmap.width:
=rect.right-rect.left;
fBitmap.height:
=rect.bottom-rect.top;
BitBlt(fBitmap.canvas.handle,0,0,fBitmap.width,fBitmap.height,winDC,0,0,SRCCOPY);
DrawIcon(fBitmap.canvas.handle,pt.x,pt.y,hCur);
//画光标
ReleaseDC(winHWND,winDC);
fBitmap.SaveToClipBoardFormat(AFormat,AData,APalette);
Clipboard.SetAsHandle(AFormat,AData);
end;
当你在Form上点一下,程序将截取屏幕图像,并将图像拷贝至剪贴板。
2.GDI和GDI+屏幕抓图的实现
一、简介
屏幕抓图程序在处理图形中应用广泛。
作为WindowsXP及以后版本操作系统的图形处理内核,GDI+在二维几何图形处理、图像显示与转换和字符排版等方面简直是传统GDI程序员的一种解脱。
但是,至少在目前情况下,GDI+尚不能完全代替GDI。
与GDI相比,它至少还存在以下不足:
不支持从内存到屏幕的位传输操作;
不支持光栅“位运算”操作;
如果程序性能、速度要求比较严格,在图片输出方面的表现较差时,GDI往往能取代实现高性能的输出。
本文通过对流行的屏幕抓图程序工作原理的剖析,力图向读者阐明GDI+与GDI各自在图形处理方面的优缺点,并给出相应的VC++.NET代码实现。
二、GDI在抓图中的关键作用
要实现屏幕抓图,关键有两点:
一是获取图片所在窗口的窗口句柄,即在何处捕获图片;
二是保存抓取的图片,实现这一点正是GDI+的强项。
对于问题一,可以利用SetCapture函数,它能够追踪鼠标指针的移动(包括在屏幕抓图程序窗口之外的窗口)。
在移动鼠标的过程中,它还可以根据鼠标的指针所在位置来判断当前窗口的窗口句柄。
我们还可以使用函数WindowFromPoint,这个函数能够找出鼠标指针当前位置所对应的窗口句柄。
使用过知名的抓图软件SnagIT的读者都知道,在选择抓图窗口时,鼠标指针所在位置的窗口都会出现加粗的红色边框,以提醒目前所选择的窗口,这个功能实现起来有些复杂。
下面介绍在GDI中如何使这个红色边框出现。
【注意】正是由于这个红色边框的实现,读者才能发现GDI+在这方面的弱点。
在GDI中,一个最基本的概念就是设备环境(DC),每一个窗口都具有自己的DC。
如果能够找到窗口的DC,那么,用户就能够在该窗口的任何位置绘图。
然而,在屏幕抓图程序中,由于用户所选择的窗口不固定,所以,要想得到鼠标指针所处窗口的DC并不容易。
这一问题的答案在于GetDC函数。
下面是GetDC的函数声明:
HDCGetDC(HWNDhWnd);
这里,hWnd是DC对应的窗口句柄。
注意,当hWnd为空时,该函数返回的是整个屏幕的设备环境句柄。
这就意味着,开发人员可以在屏幕上的任何位置进行任意的绘图操作。
在鼠标指针所处的窗口绘图时,绘图的目的只是为了提醒用户目前所选择的窗口,所以,在绘图时,必须保证不会破坏窗口原有的画面。
这时可将窗口的绘图模式设为RS_NOTXORPEN,将画笔颜色与屏幕颜色进行异或运算之后,再对屏幕颜色取反即可。
RS_NOTXORPEN运算方式的特点在于:
对同一像素进行两次RS_NOTXORPEN运算后,像素值并不会发生变化。
这样,在同一个地方进行两次绘图后,窗口的画面并不会发生任何变化。
【注意】这些功能在GDI+中很难实现。
三、编码实现
由上可知,屏幕抓图至少分为3个步骤:
(1)启用鼠标指针捕获。
(2)在鼠标指针所在处的窗口进行绘图,提示抓图的目标。
(3)选定目标窗口时,将目标窗口的画面保存为自定义的位图并终止鼠标指针捕获。
以下是具体的编程步骤:
(1)在VisualC++.NET中按照GDI+程序的框架新建一个基于对话框的项目ScreenCapture,然后准备好一个外形为相机的光标文件(*.cur),将之引入资源管理器(IDC_CAMERA)。
接着在CScreenCaptureDlg类中加入以下两个全局变量:
HWNDhwndCapture;
CrectrectCapture;
(2)通过类向导加入对WM_MOUSEMOVE及WM_LBUTTONUP事件的响应函数,分别如下所示。
voidCScreenCaptureDlg:
:
OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint)
{
//如果用户按隹鼠标左键不放,则开始抓取图片
if(nFlags==MK_LBUTTON){
//隐藏程序窗口,以免影响在抓取时的“视野”
ShowWindow(SW_HIDE);
//载入“照相机”鼠标指针,开始追踪鼠标指针的移动
HCURSORcur=LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_CAMERA));
SetCursor(cur);
SetCapture();
//获得鼠标指针所在窗口的句柄
this->
ClientToScreen(&
point);
hwndCapture=(HWND):
WindowFromPoint(point);
//取得屏幕的设备环境句柄,以便在屏幕的任何位置绘图
HDChDC=:
GetDC(NULL);
//建立一个红色的画笔
HPENhPen=CreatePen(PS_INSIDEFRAME,6,RGB(255,0,0));
//将绘图模式设为R2_NOTXORPEN,在绘图时可以不破坏原有的背景
intnMode=SetROP2(hDC,R2_NOTXORPEN);
HPENhpenOld=(HPEN)SelectObject(hDC,hPen);
//得到鼠标指针所在窗口的区域
GetWindowRect(hwndCapture,&
rectCapture);
//在鼠标指针所在处的窗口四周画一红色的矩形,做为选定时的提示
POINTpt[5];
pt[0]=CPoint(rectCapture.left,rectCapture.top);
pt[1]=CPoint(rectCapture.right,rectCapture.top);
pt[2]=CPoint(rectCapture.right,rectCapture.bottom);
pt[3]=CPoint(rectCapture.left,rectCapture.bottom);
pt[4]=CPoint(rectCapture.left,rectCapture.top);
Polyline(hDC,pt,5);
//延时后再重绘红色矩形,这样不会破坏原有的内容
Sleep(100);
SelectObject(hDC,hpenOld);
ReleaseDC(NULL,hDC);
}
CDialog:
OnMouseMove(nFlags,point);
OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)
//得到鼠标指针所在窗口的区域宽、高
intnWidth=rectCapture.Width();
intnHeight=rectCapture.Height();
HDChdcScreen,hMemDC;
HBITMAPhBitmap,hOldBitmap;
//建立一个屏幕设备环境句柄
hdcScreen=CreateDC("
DISPLAY"
NULL,NULL,NULL);
hMemDC=CreateCompatibleDC(hdcScreen);
//建立一个与屏幕设备环境句柄兼容、与鼠标指针所在窗口的区域等大的位图
hBitmap=CreateCompatibleBitmap(hdcScreen,nWidth,nHeight);
//把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap=(HBITMAP)SelectObject(hMemDC,hBitmap);
//把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
BitBlt(hMemDC,0,0,nWidth,nHeight,hdcScreen,rectCapture.left,rectCapture.top,SRCCOPY);
DeleteDC(hdcScreen);
DeleteDC(hMemDC);
//返回位图句柄
//打开剪贴板,并将位图拷到剪贴板上
OpenClipboard();
EmptyClipboard();
SetClipboardData(CF_BITMAP,hBitmap);
//关闭剪贴板
CloseClipboard();
MessageBox("
屏幕内容已经拷到剪贴板!
"
);
ReleaseCapture();
//恢复窗口显示模式
ShowWindow(SW_NORMAL);
OnLButtonUp(nFlags,point);
至此,一个具有专业效果的屏幕抓图程序的核心已经搞定。
四、用GDI+实现画面的保存
经过上面两步,如果用户在对话框中按住鼠标左键不放,程序便开始“抓图”。
当选择好抓图的目标后,松开鼠标左键,抓图的目标窗口的画面就自动保存到剪贴板中了。
但是,把画面保存到文件中更为重要。
如果用GDI的方式来操作,需要对各种类位图的结构有详尽的了解,极其麻烦。
但如果用GDI+来实现之则极为容易。
下面介绍如何将已经抓到的图片保存到一个BMP文件中。
由上面知,抓图程序已经得到了所捕获的窗口的位图句柄,接下来要将位图句柄保存为相应的位图文件。
这一切归功于GDI+的Bitmap类,详见下列代码。
//……省略
if(GetSaveFileName(&
of