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课程概况

课程名称

课程编号

总计:

90学时

讲课:

50学时

实验:

40学时

上机:

0学时

学分

类别

必修课(Ⅴ)选修课()理论课()实验课()

任课教师

职称

授课对象

专业班级:

1526403共1个班28人

基本教材

和主要参

考资料

教学

目的

要求

了解常用的三维软件和动画专业的就业前景,学习maya软件的基本使用,掌握模型制作的方法、了解基础材质和mr材质的使用,能够使用maya制作基础建模和渲染,进而学习到高级建模和材质的使用。

重点

难点

1、使用maya的多边形建模制作人物模型,学习人物模型的布线方法和制作步骤;

2、学习maya的材质使用,掌握lambert、bline、phone等基础材质的使用,了解属性参数的调节;

3、掌握高级渲染器mr材质的使用,使用mr材质制作汽车车漆效果和其他道具的渲染。

Maya基础课程教案

授课时间

第5周周一第1-8节

课次

1

授课方式

理论课√讨论课√实验课□习题课□其他□

课时安排

8

授课题目(教学章、节或主题):

maya基础知识

上一课次

教学内容提要

本课次教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):

1.了解maya软件包及主流的三维软件

2.掌握启动和退出maya2012。

3.熟悉maya的工作界面。

教学重点及难点:

重点:

maya技术发展史难点:

软件安装

教学基本内容与教学设计(含时间分配)

方法及手段

课堂安排:

一、主流三维软件介绍

1、Autodesk3DsMax

2、三维动画软件Maya

3、XSI最早的三维软件。

4、lightwave3D

二、维动画制作流程

三、了解maya基础界面

1、图形文件管理。

2、控制二维视图显示。

3、命令的基本调用方法

以老师讲述为主,讲述工具的使用方式方法,结合模型制作制,锻炼同学们的使用工具能力。

作业和思考题:

Maya的发展前景,寻找使用maya制作的电影

课后小结:

Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。

第6周周二第1-8节

2

多边形基础建模

工具使用知识难点:

移动、旋转、缩放命令的使用

1、视图操作

2、界面控制

3、基本变换工具

4、创建多边形

5、编辑多边形网格

6、使用多边形建模制作简单道具

作业:

使用多边形建模方式制作寝室

对未来国内三维业的发展,需要人才、需要技术经验、需要生产管理流程、更需要附合国情的行业规范,逐步形成大型团队合作,达到产业规模化生产。

正确理解Maya软件基本知识、基本理论,了解Maya在动画中的重要作用及优势;

掌握三维动画的前期制作部分,学会运用所学知识并与结构学相联系,做出出色的模型。

第7周周一第1-8节

3

理论课讨论课实验课√习题课□其他□

掌握多边形的创建方法和基础模型的编辑;

熟悉挤压、倒角、加线等工具的使用;

了解基础材质的添加。

基础模型的创建和编辑难点:

多边形建模工具的使用

1、学习多边形基础建模,掌握基础模型的编辑,学习挤压、倒角、加线等工具的使用;

2、学习maya渲染模块,熟悉常用的渲染材质以及材质属性的调节。

作业要求:

使用多边形建模制作学生寝室

Maya基础课程教案

第8周周二第1-8节

4

理论课√讨论课实验课习题课□其他□

多边形基础建模

主要学习键盘如何输入命令以及工具栏的信息使用

形状编辑功能难点:

如何使用工具进行编辑

2、学习多边形基础建模,掌握基础模型的编辑,学习挤压、倒角、加线等工具的使用;

3、给模型添加材质球。

使用多边形建模制作学生自己的寝室

学习基础建模方法,掌握多边形建模工具建立初级模型,为以后的模型制作打好基础。

了解maya的渲染模块,添加了简单的材质。

MAYA基础课程教案

第11周周二第1-8节

5

多边形建模

掌握寝室建模的基本方法

熟悉寝室建模使用的基本工具

了解基本材质的添加

寝室模型制作难点:

寝室比例和细节制作

1、使用多边形建模进行寝室大型的建立

2、配合nurbs建模制作部分模型

完成寝室建模添加细节

完成寝室建模,解决建模中的难点问题

第12周周一1-8节

6

nurbs建模基础

CV曲线、EP曲线创建与区别

掌握:

Nurbs标准几何体、Nurbs曲线、Nurbs元素

难点:

Nurbs标准模型、曲面的创建与修改

1、nurbs理论知识

2、创建nurbs对象

3、编辑nurbs曲线

4、创建nurbs曲面

5、编辑nurbs曲面

使用曲面建模制作鞋子

初步了解nurbs建模的原理,熟悉nurbs建模的基本工具,可以使用nurbs建模创建基础模型

第13周周一第1-8节

7

材质灯光渲染

Nurbs建模基础

掌握多边形机械建模

熟悉软硬边的切换

了解多边形建模的

材质灯光渲染使用难点:

材质灯光渲染合理设置

1、学习maya中灯光的设置方法,灯光的参数调节和摆放

2、学习maya中默认的材质球,材质球的属性调节

3、学习maya渲染的设置方法,输出方法。

使用基础材质渲染寝室模型

材质灯光是maya中非常重要的技术,学习这一技术能帮助设计师快速的表现设计作品。

第14周周一第1-8节

Mr渲染

用极坐标追踪功能确定点

材质灯光渲染基础

了解常用的渲染器,熟悉mr的渲染设置,掌握mr常用材质球的使用方法

mr渲染设置方法难点:

常用材质球的使用方法

1、了解目前三维软件常用的渲染器

2、演示mr的打开方法以及参数设置

3、学习mr种常用材质球的使用方法

4、使用mr渲染器制作汽车

完成汽车模型的渲染练习

Mr是目前最为常用的渲染器,它功能强大,易于操作,能为设计者带来非常优秀的视觉表现效果

第15周周一第1-8节

9

理论课√讨论课实验课√习题课□其他□

写实头像建模

了解任人像建模的常用方法,掌握鼻子、嘴巴、耳朵建模,熟悉布线方法。

鼻子、嘴巴、眼睛的制作方法难点:

合理布线

1、学习人像建模的常用方法

2、学习鼻子的制作方法

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