Java入门学习笔记Word格式.docx
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"
);
}
voidplay(){
我在玩游戏"
//程序执行的入口,可以放置到任何类里面;
publicstaticvoidmain(String[]args){
//创建一个对象
Text12stu=newText12();
//继承,调用play
stu.play();
}
每一个源文件必须有且只有一个publicclass,类名与文件名保持一致。
一个JAVA可以同时定义多个类。
方法:
方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。
方法是类和对象行为特征的抽象。
方法很类似于面向过程中的函数。
面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。
面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
publicclassText12{
Computercomp;
//新加的属性
+comp.brand);
//构造方法,用于创作类的对象,无参数的构造方法可以由系统自动调用
Text12(){
//创建一个对象,调用了这个类的构造方法
//继承,用stu访问play方法
stu.id=1997;
stu.name="
陈潇"
;
stu.age=18;
//为电脑新建一个属性
Computerc1=newComputer();
c1.brand="
联想"
p=c1;
stu.study();
classComputer{
Stringbrand;
面向对象的内存分析:
Java虚拟机的内存可以分为三个区域:
栈stack、堆heap、方法区methodarea。
栈的特点如下:
1.栈描述的是方法执行的内存模型。
每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)
2.JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)局部变量都在方法里面;
在调用新的方法时,新建一个栈,将所有的参数等都存入栈中,方法执行完毕后关闭所在的栈,在接着向下执行,一直到最后一个执行完毕关闭退出
3.栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!
4.栈的存储特性是“先进后出,后进先出”——子弹夹,先安的后出,
5.栈是由系统自动分配,速度快!
栈是一个连续的内存空间!
堆的特点如下:
1.堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
2.JVM只有一个堆,被所有线程共享
3.堆是一个不连续的内存空间,可以放n个创建好的对象比如说new一个对象就是在堆里创建一个对象。
分配灵活,速度慢!
方法区(又叫静态区)特点如下:
(在堆里面)
1.JVM只有一个方法区,被所有线程共享!
2.方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
3.用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。
存储类相关信息,(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)
15db9742可以看作是地址
构造方法
构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化。
构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。
构造器的名称应与类的名称一致。
Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
要点:
1.通过new关键字调用!
!
2.构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
3.如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。
如果已定义则编译器不会自动添加!
4.构造器的方法名必须和类名一致!
例如:
classPoint{
doublex,y;
//构造方法,方法名称与类名保持一致
publicPoint(double_x,double_y){
x=_x;
y=_y;
//测量距离getDistance,传进来另一个点
publicdoublegetDistance(Pointp){
returnMath.sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
publicclassTestConstructor{
Pointp=newPoint(3.0,4.0);
Pointorigin=newPoint(0.0,0.0);
System.out.println(p.getDistance(origin));
构造方法的重载=方法的重载
方法名称相同,形参列表不同
This表示创建好的对象
构造方法的第一句总是super
垃圾回收原理和算法
内存管理
Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
对象空间的分配:
使用new关键字创建对象即可
对象空间的释放:
将对象赋值null即可。
垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间。
·
垃圾回收过程
任何一种垃圾回收算法一般要做两件基本事情:
1.发现无用的对象
2.回收无用对象占用的内存空间。
垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。
无用的对象指的就是没有任何变量引用该对象。
Java的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。
垃圾回收相关算法
1.引用计数法
堆中每个对象都有一个引用计数。
被引用一次,计数加1.被引用变量值变为null,则计数减1,直到计数为0,则表示变成无用对象。
优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法别识别。
s1和s2互相引用对方,导致他们引用计数不为0,但是实际已经无用,但无法被识别。
2.引用可达法(根搜索算法)
程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GCROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。
开发中容易造成内存泄露的操作
建议:
1.在实际开发中,经常会造成系统的崩溃。
如下这些操作我们应该注意这些使用场景。
请大家学完相关内容后,回头过来温习下面的内容。
不要求此处掌握相关细节。
如下四种情况时最容易造成内存泄露的场景,请大家开发时一定注意:
·
创建大量无用对象
比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是StringBuilder。
Stringstr="
for(inti=0;
i<
10000;
i++){
str+=i;
//相当于产生了10000个String对象
静态集合类的使用
像HashMap、Vector、List等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放。
各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭
IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的时候一定要关闭。
监听器的使用
释放对象时,没有删除相应的监听器。
1.程序员无权调用垃圾回收器。
2.程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。
尽量少用,会申请启动FullGC,成本高,影响系统性能。
3.finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。
This关键字
对象创建的过程和this的本质,this用来代表当前对象
构造方法是创建Java对象的重要途径,通过new关键字调用构造器时,构造器也确实返回该类的对象,但这个对象并不是完全由构造器负责创建。
创建一个对象分为如下四步:
1.分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
2.执行属性值的显式初始化
3.执行构造方法,执行时对象是已经建立好了的,只是在这里对对象做进一步更加进一步的初始化工作
4.返回对象的地址给相关的变量
this的本质就是“创建好的对象的地址”!
由于在构造方法调用前,对象已经创建。
因此,在构造方法中也可以使用this代表“当前对象”。
this最常的用法:
1.在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;
普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。
构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
2.使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。
但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
3.this不能用于static方法中。
Static关键字
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。
类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。
它有如下特点:
1.为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
2.对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。
被该类的所有对象共享!
3.一般用“类名.类属性/方法”来调用。
(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。
)
4.在static方法中不可直接访问非static的成员。
static修饰的成员变量和方法,从属于类。
User2的信息从属于类的静态的信息
普通变量和方法从属于对象的
普通的属性信息从属于方法方法
加载user2时首先会将信息放在方法区内,非静态方法常量等,类加载完后就在方法区内放着,在堆中new一个对象,有从属于对象的方法,name指向高小其,这就是对象里的情况,可以在静态的方法里使用静态变量,是很容易找到的,不能在静态方法里使用非静态的属性,因为找不到。
类加载了不一定有对象。
所以在静态方法里不能调用非静态的方法。
例如
:
MyPro04,user2.