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  Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:

绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。

这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

  二、主要功能

  1、图形操作

  绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。

  在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这是Flash动画的一个巨大特点。

  2、补间动画

  补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。

  学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。

  补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使

  动画更完美!

  3、遮罩

  遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。

  使用遮罩配合补间动画,可以创建更多丰富多彩的动画效果:

图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。

并且,从这些动画实例中,我们可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。

  三、学习收获

  

(一)、几种类型帧的小结:

(关键帧、空白关键帧、普通帧)

  1.特点

  帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

  关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。

用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

  空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

  普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

  2.区别

  1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。

  2)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;

如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;

插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。

  3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

  

(二)、补间动画

  所谓补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash中最常用的动画效果。

  注意:

如果flash帧的显示状态虚,说明元件没有转换为图形,按f8,把两点之间的元件转换为图形。

这样再做补间动画。

  (三)、几种元件的特点

  元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;

  影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。

  按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。

通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。

  图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。

图形元件与影片的时间轴同步运行。

  四、学习心得

  通过这几天来的学习,我了解动画原理,了解帧与层的概念。

通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

  Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。

可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。

使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

  篇二:

《三维动画制作》学习心得

  《三维动画制作》学习心得

  专业:

班级:

姓名:

  通过一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了深刻的了解。

我也基本掌握了它的基本操作方法。

  通过学习知道三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。

与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。

一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。

因此三维动画的设计与制作是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。

所以在以前就只有专业的三维动画制作者才能够制作的出来。

  在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。

一部优秀的动画不管它是2D动画还是3D动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半。

所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物与场景的精美程度了。

因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的生动动作。

  再来就是绘制分镜头草图了,绘制草图就是将构思进一步视觉化的重要一步。

这体现了制作者的创作设想和艺术风格,分镜头草图是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、人物台词及动作等内容。

  在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大概形态,包括人物或动物的外型与动作设计、器物造型等设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计,并且附以文字说明来实现。

超越建筑多媒体提倡造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

若在制作的过程中无法想象出人物在运动过程中的状态时也需要进行纸上创作,然后再进

  行绘制。

  其中场景是整个动画片中景物和环境的来源,在比较严谨的场景设计中要绘制的包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

在准备工作都完成之后,接下来就是创建模型了。

  一、建模建模是制作者根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。

这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。

建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

建模常见方式有:

多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示;

样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。

因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。

细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。

建模不在于精确性,而在于艺术性。

  二、材质贴图材质即材料的质地,就是给模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。

材质贴图主要分为五个步骤。

第一步,打开一个场景文件。

第二步,选择场景中的对象,单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器,然后在其中的示例窗里选择已经设置好的材质样本槽。

第三步,单击编辑器中水平工具栏上的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质赋予选择物体,现在被激活的材质已经被赋予球体对象了。

第四步,选择场景中的模型,在材质编辑器中选择已经设置好的材质,然后直接使用鼠标将材质拖到视口中北选定的物体上。

第五步,根据实际需要,设置相关的参数,修改效果。

  三、灯光灯光的设置,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。

在三维软件中的灯光一般有泛光灯和方向灯。

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。

通常采用三光源设置法:

一个主灯,一个补灯和一个背灯。

主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。

补灯的作用是

  柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。

背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。

  四、三维动画中的粒子系统粒子系统几乎可以模拟任何富于联想的三维效果,通过粒子系统和空间扭曲的配合就可以制作出各种自然界的特效,如烟花,火花,灰尘,烟雾,风沙和流水等。

常用的粒子系统有:

PFSource、喷射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射。

创建粒子的方法为:

1.进入“创建”面板中的“几何体”子面板,然后在下拉列表中选择“粒子系统”选项。

2.选择任意一种粒子系统,单击“喷射”按钮,展开该粒子系统的所有可编辑的参数卷展栏,然后在顶视图中单击鼠标左键并拖动鼠标,即可建立一个矩形发射源。

3.拖动控制动画的时间滑块到0~100之间的某一帧,即可看到很多粒子从发射源喷射出来。

  五、摄影机控制及动画设置摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。

画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。

摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。

摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。

动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。

三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。

动画曲线的横轴是时间,竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。

如3DSMax的动画曲线编辑器。

三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。

如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。

对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。

  三维动画是一门十分繁杂的学科,涉及到的知识面广,对于我们这样一些初学者来说,更是显得异常困难,所以只有自己坚持不断去尝试,去摸索才能真正学好这门知识。

  篇三:

flash动画制作心得体会

  学习flash动

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