艺术类课程三维建模教案Word格式文档下载.docx

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(1)三维建模的基础知识:

1、了解三维建模的基本概念和术语,制作三维建模对系统软硬件的要求;

2、了解3dsmax的界面布局、工具名称及功能,掌握其使用方法;

3、理解空间坐标系统和透视图;

会使用视图操控工具;

4、了解三维建模制作的一般过程和控制建模的方法。

(2)基本几何体的建模:

1、熟练掌握标准几何体的创建和参数设置方法

2、熟练掌握扩展几何体的创建和参数设置方法

3、熟练掌握用布尔运算创建复合几何体的方法,会建立和解散“组群”

4、熟练掌握平面二维曲线、图形、文字的创建方法

(3)编辑修改器的使用:

1、熟练掌握弯曲、扭转、锥化、倒角修改器的使用方法;

2、熟练掌握噪波、位移、伸展、倾斜、球化修改器的使用方法;

3、掌握轮廓倒角、结构线框、FFD修改器的使用方法;

(4)放样建模:

1、熟练掌握用二维路径和二维造型进行放样的建模方法

2、掌握在放样建模中使用缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合修改器的方法

3、熟练掌握使用拉伸修改器将二维图形拉伸成三维实体的方法

4、熟练掌握使用旋转修改器将二维曲线旋转成三维实体的方法

(5)NURBS建模:

1、掌握两种NURBS曲线的创建和修改方法;

2、掌握标准NURBS曲面的创建和修改方法;

3、会由NURBS曲线生成NURBS曲面;

4、能使用多边形网格建模的方法。

(6)材质的编辑和贴图:

1、了解材质编辑器组成和各部分的功能、给物体赋予材质的步骤;

2、熟练掌握标准材质的编辑和修改方法;

3、掌握混合材质、双面材质、顶底材质、投影材质的编辑和修改方法;

4、掌握多维次物体材质、光线跟踪材质的编辑和修改方法;

5、掌握用贴图为物体赋予材质的方法,会使用“贴图坐标”修改器。

(7)灯光和相机的设置:

1、熟练掌握目标聚光灯的创建、参数调整和使用;

2、掌握泛光灯、天空灯的创建、参数调整和使用;

会使用其它的灯光;

3、掌握为场景添加灯光的设计方案;

4、熟练掌握目标摄象机的参数设置和视图调整;

5、掌握自由摄象机的设置和调整。

(8)环境的特效和渲染:

1、熟练掌握雾效、体积光效果和火焰效果的设置;

2、掌握渲染场景、快速渲染和交互式渲染的方法;

3、了解各种渲染类型,了解渲染到纹理的方法。

(9)视频后期处理与特技:

1、掌握利用视频后期处理技术为建模添加光斑、模糊、高光等特殊效果的方法;

2、掌握利用渲染效果,制作镜头特效和进行视频输出的方法;

3、掌握将3dsmax的最终结果用Photoshop进行后期处理的方法,制作效果图。

(10)应用项目设计:

1、卧室效果图的制作;

2、客厅效果图的制作;

3、自然场景的制作;

4、展馆布局和效果图制作;

5、简单广告动画制作等。

三、教学设计

本课程应采用多媒体教学手段进行教学。

对三维设计和图像处理技术的运用进行讲解,将知识点精选细致深入的归纳和剖析。

此外,为了使学生能更快的掌握运用三维制作软件,课程中选取了大量作品作为实例分析与讲解。

教学进度安排

第一讲三维建模基本知识4学时

第二讲三维几何体模型8学时

第三讲二维图形造型8学时

第四讲修改命令面板8学时

第五讲灯光8学时

第六讲材质6学时

第七讲贴图8学时

第八讲渲染基础6学时

第九讲MentalRay渲染器8学时

内容

备注

三维建模课程教案

讲课题目:

第一讲三维建模的基本知识

目的要求:

使学生了解动画、三维建模的概念;

使学生了解三维建模的发展历史;

了解三维建模制作常用软件。

重点难点:

重点是理解三维建模制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。

难点是区别二维建模与三维建模。

方法步骤:

1、讲授及实例分析2、讨论3、实践练习4、辅导

仪器设备保障:

电脑机房、投影仪、3Dsmax软件、字库图片素材库、渲染器

教学内容与时间安排:

1.课程导入:

我们熟悉的动画——每个人都了解动画。

我们来谈谈动画:

2.动画的概念:

动与静,二维与三维。

3.三维动画的历史:

起步:

古老的文明——皮影;

现代滥觞:

手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;

特技革命:

革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;

应运而生:

三维动画来了——皮克斯;

百花齐放:

从独角戏到二人转再到春色满园。

4.三维建模的应用领域探讨:

工业,教育,影视,传媒,游戏。

5.三维建模的一般制作流程讲解。

6.了解三维建模常用软件,引出三维建模制作软件3DMax。

7.讲解3DMax的软件的生产商和版本序列。

8.讲授3DMax的菜单栏。

9.讲授3DMax的工作区。

10.讲授3DMax的面板。

11.结合操作演示菜单栏的命令,并对重要命令进行特别强调突出。

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回顾与小结:

通过对基本知识的讲解,希望同学生们能掌握所学知识,为以后的学习奠定基础。

作业与思考题:

如何通过菜单命令打开、保存、合并场景?

本次课教学体会:

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第二讲三维几何体模型

使学生理解并掌握3DMax最基本的建模方式——几何体建模的对象位置。

使学生掌握扩展基本体的对象位置。

重点是标准基本体的使用、常见扩展基本体的位置,难点是几何体建模的对象位置定位、布尔运算的操作。

1.复习:

复习前节内容。

2.课程导入:

建模是整个流程的第一步。

怎样建模?

3.入手:

最简单的建模方式——利用几何体对象拖动建模。

4.示范:

几何体建模的对象定位。

5.示范:

利用标准基本体建立长方体、球体、圆柱体、圆锥体和四面体。

6.示范:

最复杂的标准基本体——茶壶。

7.课程导入:

我们学习了标准基本体,现在,尝试创建我们的桌面。

引出扩展基本体——倒角长方体。

8.讲授扩展基本体的位置。

9.示范利用扩展基本体对象创建次常见对象:

倒角对象、环、金刚石体等。

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通过对三维建模相关软件的讲解,希望同学生们能掌握所学知识,为以后的学习奠定基础。

如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子);

扩展基本体包含哪些对象?

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第三讲二维图形造型

使学生掌握二维图形造型的位置。

使学生掌握车削操作,并能够根据需要合理设置旋转轴线和旋转中心。

重点是从二维到三维的手段中的挤出操作以及二维的放样,难点是对挤出操作的理解与掌握以及放样和倒角。

三维对象毕竟有限,如何创造更丰富的世界?

画画给我们的启发——从线条开始,从平面图形开始。

2.讲授图形对象的位置。

3.示范常用的图形对象:

线、方形、圆形、星形、多边形。

4.示范常用的图形对象操作。

5.示范挤出操作。

6.示范并讲授车削操作。

7.示范并讲授放样操作。

8.示范并讲授倒角操作。

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利用车削操作创建一个酒杯。

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第四讲修改命令面板

使学生掌握修改面板、掌握如何通过修改面板调整对象参数、掌握常见修改器的作用、掌握修改器堆栈的工作原理。

重点是修改面板和修改器的使用,难点是修改堆栈的工作原理。

创建了不满意,就要修改。

怎么改?

引出课程内容。

3.讲授修改面板。

4.讲授修改器的使用。

5.讲授修改器堆栈的工作原理。

6.复习小结,并安排下节预习内容。

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如何使用修改器和修改器堆栈?

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第五讲灯光

使学生了解灯光的作用;

掌握灯光的属性调整,如亮度、色彩、投影、扩散等;

掌握三点式布光技术。

重点是灯光的分类、灯光的属性调整和三点式布光技术,难点是对三点式布光技术的理解。

1.复习:

2.课程导入:

照相要打灯。

三维世界也要打灯光。

3.讲授灯光的作用和意义。

4.示范灯光的分类创建。

5.讲解如何调整灯光。

6.示范灯光属性的调整。

7.讲解并示范三点式布光技术。

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