国家计算机等级考试二级VB考试重点难点分析Word格式.docx
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第2章数据结构与算法
本章节主要考查算法的基本概念、基本的数据结构及其基本操作、查找和排序算法。
本章的内容在历次试题中所占的比例约为11.2%,都是以选择题和填空题的形式出现的。
2.1.1
考点1:
算法的定义
算法是对一个问题求解步骤的一种描述,是求解问题的方法,它是指令的有限序列,其中每条指令表示一个或者多个操作。
一般来说,一个算法具有以下5个主要的特征。
(1)有穷性:
一个算法(对任何合法的输入)在执行有穷步后能够结束,并且在有限的时间内完成。
(2)确定性:
算法中的每一步都有确切的含义。
(3)可行性:
算法中的操作能够用已经实现的基本运算执行有限次来实现。
(4)输入:
一个算法有零个或者多个输入,零个输入就是算法本身缺定了初始条件。
(5)输出:
一个算法有一个或者多个输出,以反映出数据加工的结果。
例2.1.1
问题处理方案的正确而完整的描述称为______。
[2005年4月填空第5题]
答案:
算法
例2.1.2
一个算法应该具有“确定性”等5个特性,下面对另外4个特性的描述中错误的是(
)。
A.有零个或多个输入
B.有零个或多个输出
C.有穷性
D.可行性
B
例2.1.3
算法具有5个特性,以下选项中不属于算法特性的是(
A.有穷性
B.简洁性
C.可行性
D.确定性
第3章程序设计基础
本章主要考查程序设计的一些基本知识,比如程序设计的方法与风格、结构化程序设计与面向对象程序设计的基本思想。
从历次的试题来看,本章试题分值约占2.4%,属于非重点考查对象。
尽管分值所占的比例较少,但基本上每次至少有一道试题。
试题以选择和填空的形式出现。
3.1
程序设计
该节知识点所占试题比重为17%,属于非重点考查对象。
到目前为止,该知识点只出过一道选择题。
从考试大纲来看,主要考查程序设计的方法、程序设计风格。
3.1.1
程序设计的方法
程序是指令的有序集合,它是为了解决某一问题而设计的一系列指令。
程序设计是使用计算机系统的指令或语句,组成求解不同问题,实现不同算法所需的完整序列的一个工作过程。
随着计算机硬件技术的发展以及计算机技术的广泛应用,根据需求程序设计的方法也经过了几个发展的过程。
在程序设计早期,由于受到计算机硬件的限制,运行速度慢,存储空间少,使得程序员不得不提高程序的效率,在这种情况下,编程成了一种技巧和艺术,程序的可理解性和可扩充性没有得到重视。
在这个时期出现的高级语言有Fortran、COBOL、ALGOL、Basic等语言,在这个时期不注重程序的结构,可以说这是没有固定程序设计方法的时期。
计算机硬件得到了很大的发展,在编程的时候,运行速度和存储空间不再困扰程序员,计算机技术应用范围的扩大使得程序必须要有良好的结构,在这种需求下,提出了结构化程序设计方法。
这时出现的高级语言有PASCAL、C等。
20世纪60年代后期,提出了类和对象的概念,程序设计已经不是问题的中心,如何更好地描述问题已经成为了主题,因此在这种情况下,面向对象的程序设计方法发展起来了,并得到广泛地应用。
进入20世纪80年代后,出现了一系列的面向对象程序设计语言,如C++等。
下面我们会详细讨论结构化程序设计和面向对象程序设计。
3.1.2
考点2:
程序设计的风格
我们在编写程序时要养成良好的程序设计习惯,对程序的要求不仅能够在计算机上正确运行,而且要便于阅读和被别人理解,便于程序的调试和维护。
好的程序设计风格有助于提高程序的正确性、可读性、可维护性和可用性。
要使程序具有良好的风格,概括起来可以分成4部分:
源程序文档化、数据说明、语句结构、输入/输出方法。
1.源程序文档化
源程序文档化主要包括:
标识符的命名、程序中添加注释以及程序的编辑风格。
(1)标识符的命名
标识符即符号名,包括变量名、模块名、常量名、标号名、函数名、数据区名和缓冲区名等。
一个程序中必然有很多的标识符,特别是在一个复杂大型的程序中,标识符可能成千上万,对标识符作用的正确理解是读懂程序的前提,如果程序员随意命名标识符,程序的可读性会很差。
因此,标识符的命名应该要规范化,具体要根据下面几个原则来命名。
①选取有实际意义的标识符名称。
为了方便理解标识符的作用,标识符的名字要能够反映其作用,如用于存储数量的变量的名称可以是count等。
②为了便于程序的输入,标识符的名字不宜太长。
必要时可以用一些缩写,但是要注意缩写规则要一致,并且要给每一个变量加上注释。
③为了便于区分,不同的标识符不要取过于相似的名字。
④由于程序中通常需要大量不同类型的标识符,为了使说明部分阅读起来更加清晰,在对其进行类型说明时应注意以下几点:
按照某种顺序对各种类型的变量进行集中说明,如先说简单类型,再说明记录类型;
在使用一个说明语句对同一类型的多个变量进行说明时,按照变量名中的字母顺序进行排列。
(2)程序中加注释
注释是程序员与日后的程序读者之间通信的重要工具,用自然语言或伪码描述。
它说明了程序的功能,特别在维护阶段,对理解程序提供了明确指导。
一些正规的程序文本中,注释行的数量占到整个源程序的1/3~1/2,甚至更多。
注释分序言性注释和功能性注释。
①序言性注释:
一般置于每个程序模块的开头部分,它应当给出程序的整体说明,用来引导读者理解程序。
主要描述内容可以包括:
程序标题、程序功能说明、主要算法、接口说明、有关数据描述、程序位置、开发简历、程序设计者、复审者、复审日期和修改日期等。
②功能性注释:
一般置于程序体中,用来描述其后的语句或程序段是用来做什么的,或者是执行了其下面的语句或程序段会产生什么样的效果,而不要解释下面该怎么做。
(3)程序的编辑风格
为了使程序的结构一目了然,可以在程序中利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次清晰,便于程序的理解。
可以按照以下几个原则来编辑程序。
①恰当地利用括号,可以突出运算的优先性,避免发生运算错误。
②程序段之间可用空行隔开。
③对于选择语句和循环语句,应该做适当的缩进,使得程序的逻辑结构更加清晰。
2.数据说明
在程序设计时,应该注意数据说明的风格。
为了使数据定义更易于理解和维护,有以下指导原则。
(1)数据说明顺序应规范化,使数据的属性更易于查找,从而有利于测试、纠错与维护。
原则上,数据说明的次序与语法无关,其次序是任意的,但是便于阅读和理解,最好使其规范化,使说明次序按照某种规则固定。
例如,按以下顺序:
常量说明、类型说明、全程量说明及局部量说明。
(2)语句中变量的说明应有序化,多个变量在同一个说明语句中说明时,各变量名按字典序排列。
(3)使用注释来说明复杂的数据结构时,要说明在程序实现这个数据结构时的特点。
3.语句结构
单个语句结构是编码阶段的任务,语句结构追求简单直接,不能为了追求效率而使代码复杂化。
我们可以根据下面的原则来构造语句。
①为了便于阅读和理解,不要一行多个语句。
②不同层次的语句采用缩进形式,使程序的逻辑结构和功能特征更加清晰。
③要避免复杂的判定条件,避免多重的循环嵌套。
④表达式中使用括号以提高运算次序的清晰度。
⑤程序编写首先应当考虑程序结构的清晰性,不要刻意追求技巧性,使得程序复杂。
⑥除非对效率有特殊要求,否则先要考虑程序的清晰性,不要追求高效率而丧失程序的清晰度。
⑦程序编写要简单,要直截了当地表达出程序员的用意。
⑧首先要保证程序正确,然后才要求提高速度。
⑨避免使用临时变量而使程序可读性下降。
⑩尽可能使用库函数。
4.输入和输出
输入和输出是程序的一个重要的组成部分,是用户和计算机交互直接相关的。
输入和输出的方式应当尽量方便用户的使用。
一定要避免输入输出的不当而导致用户使用软件麻烦。
因此,在软件需求分析阶段和设计阶段,就应基本确定输入和输出的风格。
软件能否被用户接受,有时就取决于输入和输出的风格。
一个良好的输入输出风格能够使用户很方便地使用系统,我们在编码阶段可以根据下面的原则来设计一个好的输入输出。
①对所有输入的数据都要进行有效性检查,要能够识别出错误的输入,对错误的输入做出异常处理,使得每个输入数据都具有有效性。
②检查输入数据项的各种重要组合的合理性,必要时报告输入状态信息。
③在输入时,输入的步骤和方式应该尽量简单。
④输入数据时,应允许使用自由格式输入。
⑤允许默认值
⑥输入一批数据时,最好使用输入结束标志,而不要用户指定输入数据数目。
⑦在交互输入时,要给用户提示信息,如可使用选择项的种类和取值范围,在输入结束时,给出状态信息。
⑧当程序设计语言对输入/输出格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句的要求的一致性。
⑨给所有的输出加注解,并设计输出报表格式。
例3.1.1
以下叙述中错误的是(
[2005年9月选择第11题]
A.用户所定义的标识符允许使用关键字
B.用户所定义的标识符应尽量做到“见名知意”
C.用户所定义的标识符必须以字母或下划线开头
D.用户定义的标识符中,大、小写字母代表不同标识
答案:
A
第4章软件工程基础
本章主要掌握以下几个方面内容。
(1)软件工程的基本概念、软件生命周期概念、软件工具和软件开发环境;
(2)结构化分析方法、数据流图、数据字典和软件需求规格说明书;
(3)结构化设计方法、总体设计和详细设计
(4)软件测试的方法、白盒测试与黑盒测试、测试用例设计、软件测试的实施、单元测试、集成测试和系统测试;
(5)程序调试、静态调试与动态调试;
(6)软件维护。
通过对历次试卷内容的分析,软件工程考核内容占卷面分数6.8%。
4.1
软件工程的基本概念
软件工程的基本概念所涉及的试题分值在本章中所占比重为16%
4.1.1
软件与软件工程概述
1.软件的定义
软件是程序、数据与相关文档的集合,相对于计算机硬件而言,软件是逻辑产品而不是物理产品,是计算机的无形部分。
软件包括系统软件和应用软件。
系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率而编写的软件。
系统软件依赖于机器的指令系统、中断系统,以及运算、控制、存储部件和外部设备。
系统软件包括操作系统(如Windows、UNIX、Linux、Macintosh等)、各种语言编译的