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工作区域工作区域舞台和周围的灰度区域舞台和周围的灰度区域场景场景是动画的另一个组成部分是是动画的另一个组成部分是“场景场景”的变换,就像的变换,就像一部电影不可能只在一个地方拍摄一样,制作一部电影不可能只在一个地方拍摄一样,制作FlashFlash动画也需动画也需要有不同的场景。

要有不同的场景。

3.1Flash平面动画制作概述二、二、Flash平面动画的基本制作方法平面动画的基本制作方法11、逐帧动画、逐帧动画将动画的每一帧均设置为关键帧,通将动画的每一帧均设置为关键帧,通过改变每一个关键帧中的图像而产生动画效果。

过改变每一个关键帧中的图像而产生动画效果。

逐帧动画是逐帧动画是FlashFlash所提供的最基本的动画形式。

所提供的最基本的动画形式。

22、补间动画、补间动画补间动画是补间动画是FlashFlash提供的一种最有效的提供的一种最有效的动画形式。

无论是创建角色动画或者动作动画,甚至最动画形式。

无论是创建角色动画或者动作动画,甚至最基本的按钮效果,补间都是必不可少的。

基本的按钮效果,补间都是必不可少的。

CS5CS5中中补间动画可以分为补间动画、形状补间动画补间动画可以分为补间动画、形状补间动画和传统补间动画。

和传统补间动画。

3.1Flash平面动画制作概述二、二、Flash平面动画的基本制作方法平面动画的基本制作方法33、遮罩动画、遮罩动画遮罩动画是将一个图层设置为遮罩遮罩动画是将一个图层设置为遮罩层,此图层中的对象将相应地转换为遮罩对象。

其层,此图层中的对象将相应地转换为遮罩对象。

其它图层则为被遮罩层,这些图层的对象被遮罩对象它图层则为被遮罩层,这些图层的对象被遮罩对象所屏蔽的那部分才可显示。

所屏蔽的那部分才可显示。

44、引导动画、引导动画引导动画实际上是在运动补间动画引导动画实际上是在运动补间动画的基础上添加一个引导图层,该图层有一条可以引的基础上添加一个引导图层,该图层有一条可以引导运动方向的引导线,使另一个图层中的对象依据导运动方向的引导线,使另一个图层中的对象依据此引导线进行运动的动画。

此引导线进行运动的动画。

3.1Flash平面动画制作概述三、三、Flash平面动画的设计技巧平面动画的设计技巧注意以下几个要点:

注意以下几个要点:

11要想吸引观众,最重要的是让动作具有一定的含义。

要想吸引观众,最重要的是让动作具有一定的含义。

22动作应该支持动画的内容和主题。

动作应该支持动画的内容和主题。

33动作可以像文章和颜色一样传达情绪、感情和个性。

动作可以像文章和颜色一样传达情绪、感情和个性。

44在日常生活中仔细观察动作并记录下来,建立一个创在日常生活中仔细观察动作并记录下来,建立一个创建动画时的建动画时的“资源库资源库”。

55动作的设计要符合自然规律。

动作的设计要符合自然规律。

3.2“新年快乐”案例本节内容本节内容1.1.案例效果案例效果2.2.操作步骤操作步骤3.3.技术要点技术要点4.4.练习练习3.2“新年快乐新年快乐”案例一、案例效果一、案例效果重重点与难点点与难点:

形状补间动画的特点、创建方法,及如:

形状补间动画的特点、创建方法,及如何设置形状提示点来控制形状补间动画的中间过程。

何设置形状提示点来控制形状补间动画的中间过程。

3.2“新年快乐”案例二、操作步骤二、操作步骤1.1.新建文档并命名新建文档并命名启动启动AdobeAdobeFlashFlashCS5CS5后,新建一个文档,对背后,新建一个文档,对背景颜色和舞台大小进行相应的设置,保存文档,命名景颜色和舞台大小进行相应的设置,保存文档,命名为为“新年快乐新年快乐”。

2.2.设置背景图片设置背景图片将将“图层图层11”改名为改名为“背景背景”,把素材中的背景图,把素材中的背景图片文件片文件“烟花烟花”导入到舞台,并设置宽为导入到舞台,并设置宽为400400、高为、高为300300,居中对齐,扩展到居中对齐,扩展到100100帧。

锁定图层。

帧。

3.2“新年快乐”案例二、操作步骤二、操作步骤33绘制灯笼绘制灯笼第一步:

第一步:

插入插入44个新图层个新图层,分别命名为,分别命名为“新新”、“年年”、“快快”、“乐乐”。

将。

将“贺贺”、“新新”、“禧禧”三个图层锁定。

单击三个图层锁定。

单击“新新”图层的第图层的第2020帧,按帧,按F6F6键增加一个关键帧。

利用键增加一个关键帧。

利用“矩形工具矩形工具”和和“椭圆工具椭圆工具”绘制如下左绘制如下左“灯笼灯笼”图形:

图形:

3.2“新年快乐”案例二、操作步骤二、操作步骤第二步:

第二步:

分别在分别在“年年”、“快快”、“乐乐”图层中第图层中第20帧单击帧单击F6键添键添加加关键帧,将灯笼粘贴到屏幕上并调整到适当的位置。

如下图。

关键帧,将灯笼粘贴到屏幕上并调整到适当的位置。

3.2“新年快乐”案例二、操作步骤二、操作步骤44绘制绘制“新年快乐新年快乐”四个文字四个文字在对应的图层在对应的图层4040帧位置,帧位置,文字位置与灯笼位置对应。

文字位置与灯笼位置对应。

3.2“新年快乐”案例二、操作步骤二、操作步骤55给此四个图层均在第给此四个图层均在第6060帧和第帧和第8080帧添加一个关键帧。

帧添加一个关键帧。

选中选中“新新”、“年年”、“快快”和和“乐乐”44个图层的第个图层的第2020帧复制到帧复制到44个图层的第个图层的第8080帧位置帧位置。

6.6.同时选中同时选中“新新”、“年年”、“快快”和和“乐乐”44个图层中个图层中的的20204040帧之间的任意帧右击选择帧之间的任意帧右击选择“创建补间形状创建补间形状”,再用同样的方法在第,再用同样的方法在第60608080帧之间也创建形状补间帧之间也创建形状补间动画。

动画。

77、测试影片,保存文件,并导出影片。

、测试影片,保存文件,并导出影片。

3.2“新年快乐”案例三、技术要点三、技术要点11、制作形状补间动画制作形状补间动画形状补间动画的方法有如下三种:

形状补间动画的方法有如下三种:

(11)选择开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在)选择开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在“属属性性”面板中设置面板中设置。

(22)右击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧右击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在快捷,在快捷菜单中选择菜单中选择“创建补间形状创建补间形状”。

(33)单击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,选择)单击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,选择【插入插入】【时间轴时间轴】【创建补间形状创建补间形状】菜单项菜单项。

注意:

FLASHFLASH只能对一些简单的形状进行形状补间只能对一些简单的形状进行形状补间,不能对不能对一个组、元件或者可编辑的文字运用形状补间。

一个组、元件或者可编辑的文字运用形状补间。

3.2“新年快乐”案例三、技术要点三、技术要点2.2.设置形状提示点设置形状提示点在已经创建了一个基本的形状补间动画后,可以在已经创建了一个基本的形状补间动画后,可以按照以下步骤添加形状提示点:

按照以下步骤添加形状提示点:

(11)开始关键帧中选择一个形状,然后单击)开始关键帧中选择一个形状,然后单击【修改修改】【形状形状】【添加形状提示添加形状提示】菜单项菜单项(22)在开始关键帧的形状上确定一个点在开始关键帧的形状上确定一个点,用用【箭头工箭头工具具】进行选择并移动第一个形状提示点进行选择并移动第一个形状提示点,把它放在形,把它放在形状上一个用户想要其与最终形状中的一块区域进行匹状上一个用户想要其与最终形状中的一块区域进行匹配的区域上。

配的区域上。

3.2“新年快乐”案例三、技术要点三、技术要点(33)当把播放头移动到形状补间动画的结束帧上时,会)当把播放头移动到形状补间动画的结束帧上时,会看到一个与放在开始帧上的标了字母的形状提示点相看到一个与放在开始帧上的标了字母的形状提示点相匹配的另一个标了相同字母的形状提示点。

当结束关匹配的另一个标了相同字母的形状提示点。

当结束关键帧中的形状提示点的颜色由红色变成了绿色,而在键帧中的形状提示点的颜色由红色变成了绿色,而在开始关键帧中的形状提示点由红色变成了黄色,则表开始关键帧中的形状提示点由红色变成了黄色,则表示形状提示点已经与作品建立了正确的连接。

示形状提示点已经与作品建立了正确的连接。

(44)将播放头在时间轴上移动预览新的形变过程。

不停)将播放头在时间轴上移动预览新的形变过程。

不停地加入形状提示点,或对它们进行重新定位,直到动地加入形状提示点,或对它们进行重新定位,直到动画产生出了理想的形变过程。

画产生出了理想的形变过程。

3.2“新年快乐”案例四、练习四、练习11、制作一个笑脸到哭脸的变脸形变动画,效果如下图、制作一个笑脸到哭脸的变脸形变动画,效果如下图所示。

所示。

(提示:

笑脸系列形状可采用(提示:

笑脸系列形状可采用【文本工具文本工具】输入,字体采用输入,字体采用“WindingsWindings”,输入大写字母,输入大写字母“LL”则可输入一个笑脸,其它两张则可输入一个笑脸,其它两张脸对应着大写字母脸对应着大写字母“KK”和和“LL”。

)。

)3.2“新年快乐”案例四、练习四、练习22、制作一个变手的形变动画,并通过设置形状提示点来控制手指之制作一个变手的形变动画,并通过设置形状提示点来控制手指之间的对应变换位置。

动画中手的姿势如下图所示。

间的对应变换位置。

手的系列形状可采用(提示:

手的系列形状可采用“文本工具文本工具”输入,字体采用输入,字体采用“WindingsWindings”,输入大写字母,输入大写字母“AA”“GG”实现)实现)3.3“世界杯集锦”案例本节内容本节内容1.1.案例效果案例效果2.2.操作步骤操作步骤3.3.技术要点技术要点4.4.练习练习3.3“世界杯集锦”案例一、案例效果一、案例效果重重点与难点点与难点:

传统

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