《×××》创意说明书(模板及说明)PPT资料.pptx

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《×××》创意说明书(模板及说明)PPT资料.pptx

现主要针对的是IOS平台,需要说明初始针对机型是iphone还是ipad,或者兼顾(与美术清晰度和部分交互功能有关)操作方式:

全屏触摸、重力感应、声音控制等方式支持语言:

通常先做中文版,然后进行英文版的本地化。

如有能力中英文同时设计尤佳游戏内容:

说明游戏的主要游戏方式,系统构成,操作等概述性内容。

游戏特点:

游戏的核心特点,与其他产品有区别、创新或改进的方面。

可以是画面风格、操作特点、技术特点、收费方式或玩法特点等。

设计者认为所有独特的地方都可以概括性的在这里说明第一页称之为“游戏简介”,以高度概括的语言说明本产品的相关内容,使开发者首先对本产品有一个整体性的认识。

如果有类似的产品,可截图附在本页之后,为开发者提供一个较为直接的参照,但一定要注明是参考游戏,以及该游戏的名称,以免使开发者误认为是本游戏的原画设定下一页是示例汇智农场(游戏简介示例)汇智农场(游戏简介示例)游戏名称:

汇智农场游戏类型:

SIM(模拟经营)美术风格:

Q版2.5D游戏平台:

IOS系统(Iphone和Ipad两个版本)操作方式:

全屏多点触摸支持语言:

中文、英语游戏内容:

以模拟动物养殖、产品加工为主要的游戏活动,通过积累和升级不断获得新的养殖类型和加工产品类型,通过虚拟货币的购买获得新的经营场地和地图。

当获得游戏特点:

农场模拟养殖。

成就系统。

虚拟经营与实体经营相结合。

游戏界面游戏界面通常移动平台游戏在简介之后要进行界面的设计(即UI设计,UserInterface用户界面)使用线框结构和文字说明将界面的结构、布局、操作结果。

甚至美术风格做说明使用PPT的绘图功能设计即可,Excel、Word、Visio等软件均可,使用2007版以上(新版本绘图功能更加完善)通过不同的底纹颜色来区别各类型的界面内容后期在开发中UI美术绘制2D的游戏界面,程序实现操作结果。

移动平台游戏体量较小,因此通常要求在创意说明书中即完成所有的游戏界面。

下面几页是界面设计示例,分别针对主界面、设置界面、商城界面等不同的界面设计内容,基本方法和要求相同。

汇智农场汇智农场OptionsAwardsCreditsAboutHello、PlayerCareerChangeplayerGAMELOGOBackground点击进入更改用户界面点击进入世界地图界面首次进入显示默认玩家昵称player再次进入时默认显示最近一次退出时用户昵称并对应其游戏存档界面设计示例汇智农场汇智农场BackgroundChooseaplayerCreateDeleteOK只有输入了昵称或选择了已建立昵称时方可选择否则不可点击已建立昵称的列表区域。

分别对应各自的游戏存档。

最多可有三个存档删除当前选择的用户名称。

点击后弹出确认提示信息框“Youaregoingtodelete当前用户名.Areyousure?

”丨Enteranewname玩家昵称输入框输入符号闪烁支持中英文及符号点击出现上面的“输入用户名字界面”,同时弹出输入键盘,确定后建立用户。

点击返回键取消创建汇智农场汇智农场OK16800Diamond0.99Diamondicon200200Diamond1.99Diamond3.99Diamond7.99Diamond15.99Buildingname100BuildingiconBuildingname200BuildingiconBuildingname100BuildingiconBuildingname80BuildingiconBuildingname100Buildingicon商品可上下滑动屏幕操作来实现翻屏跳动的金币图标点击即购买,然后自动点亮一盏金星。

以此类推,五星为建筑升级上限。

金币数额自动变更为二星的价格拥有金币总额不足时,此按钮为灰色不可点击状态旋转的钻石图标拥有金币数,(金币是游戏中获取的虚拟货币)800钻石数额(钻石是通过实际货币购买的。

部分高级道具需要通过钻石购买)Diamondicon450450Diamondicon10001000Diamondicon25002500Diamondicon60006000晃动的美元图标世界地图世界地图世界地图不是所有游戏类型都需要的如果是RPG(角色扮演)、SIM(模拟经营)等游戏则需要世界地图的设计创意说明阶段的世界地图要求简单的示意即可。

在创意通过后由关卡策划完成详细的地图设计通常使用鸟瞰图需要有必要的文字说明和解释内容。

汇智农场汇智农场Worldmap广场广场1.在场景道路两侧有若干空地用于建筑2.初始开放一块空地,其余空地标有“FORSALE”字样需要通过金币购买3.购买后点击空地在下方的菜单中选择需要建造的建筑物类型4.建造后在map上出现该建筑的外观5.刚建造完的是一星建筑,在商店购买到二到五星建筑后,可进行升级,升级后可饲养更高等级的动物、加工高级产品6.靠近河岸的部分只能建造养鱼场7.随着建筑物升级和数量的增多,场景逐渐增加地表装饰物8.建筑物可删除ShopMenu仓库汇智农场汇智农场Worldmap广场广场ShopMenu1.点击出售的土地,出现“BUY”按钮。

金币不够时BUY呈灰色,不可点击。

购买后由空白地表变成围着施工栏杆的“待建造”状态。

2.点击“待建造”状态的场地,出现“建筑类型选择”菜单。

3.点击已建造的建筑出现“Enter”、“Sell”、“upgrade”、“Demolish”四个选择按钮。

仓库1.仓库为初始即有的建筑,不可拆除2.可点击升级,仓库容量增加。

3.点击进入仓库界面“warehouse”4.所有场景中的动物和已加工未加工的货物、动物都在此显示汇智农场汇智农场GoodsAmountPriceDispatch显示货物图标仓库中拥有的数量总价格1All选择一个单位的货物或全部货物,放入运输工具CancelOK运输工具外观图片货物装载区域点击图标,即将货物返回到左侧的仓库中运输过程中不能装卸上方为农场到城市的示意图。

下方为运输进度示意图,画面表现的是运输工具行进并返回的动态效果关卡设计关卡设计在某些游戏类型中需要有关卡设计,即游戏中每一关的地图,玩法,出现的角色都需要以关卡地图+设计说明的方式来详细设计以关卡为主要形式的游戏,关卡设计通常占到总策划案的80%左右的工作量创意说明书中只需要将关卡设计思想和关卡的设计主线说明清楚即可(RPG通常以剧情为主线、益智、休闲类以不同难度的地图为主线、竞速类的通常以不同难度的赛道为主线等)游戏类型不同,关卡的设计方式、或有没有关卡差别很大系统设计系统设计系统设计需要说明的是本有的主要玩法以及规则属于游戏中的核心设计内容游戏中每一种可供给玩家进行的活动和行为对应一类规则。

例如游戏中可进行战斗活动,对应战斗系统。

有道具的强化功能,对应强化系统。

创意说明书中需要说明核心系统的设计思想,以及游戏玩法的特色其他内容其他内容游戏设计所需要的其他主要系统根据游戏类型的不同,所需的内容差别较大。

例如RPG类的,则需要说明道具、NPC、任务、故事背景等。

说明本游戏包括的相关其他系统,以及总体设计思想即可补充说明补充说明游戏类型不同,游戏的策划重点和内容差别较大。

创意说明书中要重点突出本类型游戏的要求和重点。

专业策划人员如提交创意说明,要求完整、清晰非专业策划人员,则要求尽可能的用文字、图片、视频等较为直观的方式阐述清楚创意的特点和设计思路。

创意通过后由策划人员完成设计、数值、规则、地图等细节策划案创意说明书完成后统一提交至邮箱:

如由创意审查会议通过,添加进项目规划图中。

立项并进行项目的开发。

END

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