三维ppt模板PPT课件下载推荐.ppt

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整体可以无限细分,在细分的过程中,进行差值,局不同。

整体可以无限细分,在细分的过程中,进行差值,局部通过迭代生成整体。

部通过迭代生成整体。

优点及缺点:

生成地形漂亮,速度较快,但不能反映真实地形情况,只是生成地形漂亮,速度较快,但不能反映真实地形情况,只是一种模拟地形,适用于对地形真实性要求不高的情况一种模拟地形,适用于对地形真实性要求不高的情况2022/11/81.1.宏观三维地形模拟宏观三维地形模拟宏观三维地形模拟宏观三维地形模拟1.1基于分形方法基于分形方法2022/11/81.1.宏观三维地形建模宏观三维地形建模宏观三维地形建模宏观三维地形建模1.2基于基于DEM方法方法优点点:

三维地形真实感较强,纹理细节丰富。

缺点:

地形区域较大时,绘制计算量大,影像地形绘制速度。

DEM分辨率较大时,出现失真。

通过格网通过格网DEM或者或者TIN模拟地形的基模拟地形的基本骨架。

通过地形本骨架。

通过地形表面点与纹理点的表面点与纹理点的映射关系,按照一映射关系,按照一定算法将遥感影像定算法将遥感影像映射到三维地形表映射到三维地形表面上。

面上。

2022/11/81.1.宏观三维地形建模宏观三维地形建模宏观三维地形建模宏观三维地形建模1.21.2基于基于基于基于DEMDEM方法方法方法方法2022/11/82.2.微观三维建筑建模微观三维建筑建模微观三维建筑建模微观三维建筑建模AutoDeskMultigenParadigmGoolgleAutoDesk3DSMaxAutoCadsketchupMultigenCreator专业专业软件软件2022/11/82.1.13DsMax2.1.13DsMax1996.42009.42010.43DStudioMAX1.0Autodesk3dsMax2010Autodesk3dsMax2011AutoDeskDOS版本版本3Ds80年代年代2022/11/82.1.13DsMax2.1.13DsMax优点优点建模精细程度高通用性好支持平台多3DsMax不足不足数据量大、运行慢产生废点、线、面显卡、内存配置高2022/11/82.1.22.1.2AutoCadAutoCadAutodesk公司公司1982设计。

用设计。

用于二维绘图和基于二维绘图和基本的三维建模本的三维建模Titleinhere优点:

有精确尺寸、分解视图和透视图、便于分析空间关系缺点:

三维绘图功能弱、设计时间长、DXF文件数据量大三维建模三维建模三维建模一三维建模一般不用,但般不用,但可以做为三可以做为三维模型的坐维模型的坐标底图、建标底图、建筑物轮廓筑物轮廓2022/11/82.1.3Google2.1.3GoogleSketchupSketchup介介绍Sketchup由由lastSoftware公司公司设计,Goolge于于2006年年3月月14日日将将其收其收购。

Goolgle系列系列软件的地信特征使得件的地信特征使得Sketchup可以可以应用到地信用到地信软件上件上来来,促,促进了了Sketchup在三在三维GIS方面的方面的应用。

用。

2022/11/82.1.3Google2.1.3GoogleSketchupSketchup三维模型数据量小三维模型数据量小操作简单、建模速度快操作简单、建模速度快有效管理图形数据有效管理图形数据三维模型可放入三维模型可放入GoogleEarth良好的纹理映射、光照良好的纹理映射、光照优点丰富的丰富的3D模型模型库2022/11/82.1.3Google2.1.3GoogleSketchupSketchupGoogleSketchup不足不足三维实体细节欠缺保存MultiPatcht纹理可能丢失模型数据量大时影响显示速度2022/11/82.1.3Google2.1.3GoogleSketchupSketchup快速建模快速建模2022/11/82.1.42.1.4MultigenMultigenCreatorCreator美国美国Multigen-paradigm公司开发,拥有针对实时公司开发,拥有针对实时应用优化的应用优化的OpenFlight数据格式,强大的多边形建数据格式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确生成功能模、矢量建模、大面积地形精确生成功能Creator使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库更容易型数据库更容易在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿真领域有着世界领先的程应用、科学可视化等实时仿真领域有着世界领先的地位。

地位。

简介简介特点特点应用应用2022/11/82.1.42.1.4MultigenMultigenCreatorCreator优点不足普通的普通的场景建模,景建模,Creator速度速度较快、可以建构复快、可以建构复杂任任务模型、模型、能能够查询多余点、多余点、线等,等,进行行场景景优化、支持多化、支持多层纹理理与之匹配的平台与之匹配的平台较少(少(VegaPrime)、高精度模型欠缺、)、高精度模型欠缺、2022/11/8Subtitle总结DXF/DWG3DsskpOpenFlight三维图形三维图形几何形体几何形体+颜色色几何形体几何形体+颜色色纹理理+光照光照+相机相机动画画几何形体几何形体+颜色颜色纹理纹理+光照光照+相机相机动画动画几何形体几何形体+颜色颜色纹理纹理+光照光照+相机相机动画动画好好很好很好很好很好很好很好文件格式文件格式通用性通用性软件系件系统AutoCad3DSMaxSketchupCreator2022/11/82.23D2.23D图形图形图形图形APIAPI和规范和规范和规范和规范VRML/X3D1.Direct3D2.OpenGL3.2022/11/82.2.1VRML/X3D2.2.1VRML/X3DVRMLVMRL(VirtualRealityModelingLanguage,虚拟建模语言)具有创建三维造型和场景的功能,虽然视觉效果不能与专业三维软件相比,但是文件容量小,适合于网络传输。

2022/11/82.2.1VRML/X3D2.2.1VRML/X3D1993年1994年1996年2000年2002年在新奥尔良(NewOrleans)召开的优秀3D图形技术会议上公布通过了规范的VRML2.0标准。

皮斯帕里斯和SGI的工程师凯文贝尔(GavinBell)完成了VRML1.0规范草案,在第二届WWW国际会议上公布MarkPesce和TonyParisl展示了他们编写的一个程序Labyrinth,Labyrinth可用来在网络上显示三维形体。

世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。

web3d联盟日前发布了可扩展3D(X3D)标准草案并且配套推出了软件开发工具供人们下载和对这个标准提出意见。

2022/11/82.2.1VRML/X3D2.2.1VRML/X3DAA语言简单语言简单BB文件容量小文件容量小CC良好的交互功能良好的交互功能DD网络功能强,易与Internet通讯优点优点2022/11/82.2.1VRML/X3D2.2.1VRML/X3D界面有限界面有限客客户户端运算端运算负载负载大大VRML97VRML97是是单单用用户户、单单处处理器理器标标准准对浏览对浏览器依器依赖赖性大性大兼容能力差兼容能力差局局限限2022/11/8X3DX3D改进之处改进之处改进之处改进之处1可兼容可兼容VRML2X3D是组件化的是组件化的3X3D创作作对任何播放器都是任何播放器都是简单一致的一致的4XML编码可以更平滑的和其它可以更平滑的和其它应用程序整合用程序整合5X3D场景和景和环境在不同播放器中的操作可境在不同播放器中的操作可预知知6X3D仍在被增仍在被增强和更新和更新8X3D二二进制格式可以提制格式可以提供加密和供加密和压缩2022/11/82.2.1VRML/X3D2.2.1VRML/X3DX3DX3D开发基于VRML标准的扩展节点功能,使3D的效果,交互性能更加完美;

支持MPEG、Avi等视频文件,Rm等流媒体文件,Wav等多种音频文件,Flash动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果;

支持多人的交互环境在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。

2022/11/82.2.2Direct3D2.2.2Direct3D简简介介介介Direct3D是基于微是基于微软的通的通用用对象模式象模式COM的的3D图形形API,可绕过图形显示接口可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,的各种硬件的底层操作,大大提高了运行速度。

大大提高了运行速度。

在三在三维专业领域一般使用域一般使用OpenGL,使用,使用Direct3D做做为三三维模型开模型开发还处于于尝试当中。

当中。

发展展历程:

程:

1995年9月,微软推DirectX1.0,不包括3D功能1996年,微软发布了3DAPIDirect3D,整和在DirectX2.0中。

1997年6DirectX5.0,加入雾化效果、Alpha混合等3D特效1999年9月,微软推出DirectX7,支持“坐标转换和光源”2002年底,DirectX9.0Shader的渲染精度已达到浮点精度2022/11/82.2.2Direct3D2.2.2Direct3D优优点点缺点缺点1.发展展较快快2.API接口接口应用函数丰富用函数丰富3.技技术支持支持强4.相相对显示效率比示效率比OpenGL高高1.不能跨平台不能跨平台2.浮点精度。

浮点精度。

就目前来说就目前来说Direct3D的浮点精度比不上的浮点精度比不上

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