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注意脊柱的屈伸是弧形的曲线,四肢的屈伸是直线的转折。

下肢的大腿与小腿的膝盖关节处,只四肢的屈伸是直线的转折。

下肢的大腿与小腿的膝盖关节处,只能向后屈伸;

上肢的上臂与前臂之间的肘关节处,只能往回弯;

能向后屈伸;

手指、脚趾关节,只能内弯。

第三章人物动态与运动规律一、人物动态速写一、人物动态速写

(二)人物动态规律

(二)人物动态规律2.外展与内敛外展与内敛四肢的展缩,以躯干为主体,以躯干的中心线为标志,外四肢的展缩,以躯干为主体,以躯干的中心线为标志,外展远离中心线、内收则是向中心线合拢。

展远离中心线、内收则是向中心线合拢。

第三章人物动态与运动规律一、人物动态速写一、人物动态速写

(二)人物动态规律

(二)人物动态规律3.扭曲与倾斜扭曲与倾斜扭曲是指头部、胸部、臀部三体积的方向发生改变。

扭曲是指头部、胸部、臀部三体积的方向发生改变。

头、胸、骨盆三大体块是支配动态的主体。

动态中的动态中的关键部位关键部位人体在施力于其他物体的系列动作中,一般有人体在施力于其他物体的系列动作中,一般有“三三程序程序”,先是髋部的一侧向受力一方扭动,再由髋部带,先是髋部的一侧向受力一方扭动,再由髋部带动胸部向受力一方作最大的转动,最后由胸部带动上肢动胸部向受力一方作最大的转动,最后由胸部带动上肢大幅度的摆动,形成尽量长的工作距离。

大幅度的摆动,形成尽量长的工作距离。

第三章人物动态与运动规律一、人物动态速写一、人物动态速写(三)重心、平衡、节奏(三)重心、平衡、节奏“重心重心”是指人体的重量中心,人体重心的位置稍低于人体的体积中是指人体的重量中心,人体重心的位置稍低于人体的体积中心,站立时在骶骨一带。

心,站立时在骶骨一带。

“重心线重心线”是通过人的重心向地面引出的垂直线,是是通过人的重心向地面引出的垂直线,是分析人体动作的重要依据和辅助线。

分析人体动作的重要依据和辅助线。

“支撑面支撑面”是指职称人体重量的面积,支撑面是运是指职称人体重量的面积,支撑面是运动的指点。

动的指点。

(三)节奏(三)节奏大部分的外部形态在自然界的演化中都形成了符合自身运动规律的大部分的外部形态在自然界的演化中都形成了符合自身运动规律的节奏。

人体为了克服重力,也形成了自身体态的节奏,出现许多节奏。

人体为了克服重力,也形成了自身体态的节奏,出现许多S形,我形,我们从许多角度都可以发现们从许多角度都可以发现S形的人体体态规律。

形的人体体态规律。

形态的节奏形态的节奏(三)节奏(三)节奏运动的节奏也是一种普遍现象,最常见的运动如走路、运动的节奏也是一种普遍现象,最常见的运动如走路、跑步都是有规律的运动。

跑步都是有规律的运动。

“左右交替,前后屈伸,周期进行,保持协调左右交替,前后屈伸,周期进行,保持协调”作业:

作业:

1.人物动态速写。

人物动态速写。

2.用动态速写资料画人物结构分析图。

用动态速写资料画人物结构分析图。

3.设计一组连续动作:

在躺椅上的人物站起来(注意动设计一组连续动作:

在躺椅上的人物站起来(注意动作和重心变化)。

作和重心变化)。

动画运动规律第第第第2222章章章章动画规律的基本知识动画规律的基本知识动画规律的基本知识动画规律的基本知识2.12.12.12.1动画的概念动画的概念动画的概念动画的概念动画是将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

第二节第二节人物肢体语言人物肢体语言面部表情面部表情动作表情动作表情语言表情语言表情喜怒哀乐悲恐惊厌喜怒哀乐悲恐惊厌手势手位、手舞足蹈手势手位、手舞足蹈1、口型的设计和运用4-9第二节第二节人物肢体语言人物肢体语言面面部部表表情情第二节第二节人物肢体语言人物肢体语言面面部部表表情情2、表情、情绪的动态刻画4-12第二节第二节人物肢体语言人物肢体语言面面部部表表情情动画运动规律第第第第2222章章章章动画规律的基本知识动画规律的基本知识动画规律的基本知识动画规律的基本知识2.12.12.12.1动画的概念动画的概念动画的概念动画的概念动画是将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

第二节第二节人物肢体语言人物肢体语言动动作作表表情情动画运动规律第第第第2222章章章章动画规律的基本知识动画规律的基本知识动画规律的基本知识动画规律的基本知识2.12.12.12.1动画的概念动画的概念动画的概念动画的概念动画是将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

第四章第四章连续动作的分析连续动作的分析动画运动规律第第第第2222章章章章动画规律的基本知识动画规律的基本知识动画规律的基本知识动画规律的基本知识2.12.12.12.1动画的概念动画的概念动画的概念动画的概念动画是将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析动画最重要的特点在于运动,那动画运动规律涉及的内容主要有人物,动物和自然现象三个部分。

第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.人物的连续动作分析人物的连续动作分析1.基本动作基本动作对人物的连续动作分析,首先要明确一组连续动作中所包含的基本对人物的连续动作分析,首先要明确一组连续动作中所包含的基本动作,然后对基本动作进行分析。

动作,然后对基本动作进行分析。

基本动作可分为:

A起始动作起始动作B预备动作预备动作C极张动作极张动作D缓冲动缓冲动作作F跟随动作跟随动作第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.人物的连续动作分析人物的连续动作分析2.找出动作变换的找出动作变换的“转折点转折点”动作是连贯的,必然要有几个重要的转折点,那这个关键帧就显得动作是连贯的,必然要有几个重要的转折点,那这个关键帧就显得特别重要。

特别重要。

3.找出动作的细节。

找出动作的细节。

1.概念行走注意几个动态特征:

人物行走的时候,跨步时会上身前趋;

跨腿着地时,头顶点最低;

两腿收拢时,头顶最高。

第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.人物的连续动作分析人物的连续动作分析人走路动作的基本规律是:

左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。

为了保持身体平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。

人在走路时为保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.人物的连续动作分析人物的连续动作分析2.表演行走注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发生的场景环境不同而有所变化。

我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就充实为这样一个规律:

预备迈步、展臂踏地、蹲身、缓冲、换步、收臂起身、迈步换臂、展臂。

4-3第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.人物的连续动作分析人物的连续动作分析1.概念奔跑人物角色的奔跑概念动作是:

跨步换步再跨步三个环节构成的。

人奔跑动作的基本规律:

身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。

奔跑时,两臂配合双脚的跨步前后摆动。

双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应的也比走路动作明显。

在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。

有些跨大步的奔跑动作,双脚可以是有一到两格是同时离开地面的过程。

4-5第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.人物的连续动作分析人物的连续动作分析2.表演奔跑行走时,后腿挨着地面;

奔跑时,后腿被抬起;

快跑时,后腿的位置更高了。

行走中,前腿伸出去,而肢体是直立的,表示速度较慢;

奔跑时,身体前倾,前腿园远远落于身体后面;

快跑时,身体进一步前倾,表示速度快,而且前脚也落于身体后方。

4-6第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.人物的连续动作分析人物的连续动作分析1.立定起跳立定起跳的动作可分析为:

预备、身体前倾、扬臂下蹲、摆臂甩臂起跳腾空等几个动作段落4-7第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.人物的连续动作分析人物的连续动作分析2.奔跑助跳奔跑助跳是将跑步和起跳连贯在一起的连续动作。

4-8第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.人物的连续动作分析人物的连续动作分析4-8第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.人物的连续动作分析人物的连续动作分析3.腾空翻滚腾空动作主要是分析钟摆运动中改变力量的传递方向而完成翻滚。

基本动作段的分析是:

助跑起跳腾跃到达滞空点折叠身体利用惯性翻滚下落点地缓冲恢复站立

(1)平行表演:

表演的运动轨迹与镜头平行,如角色从左边走到右边。

第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.连续动作分析连续动作分析

(2)纵深表演:

表演的运动轨迹呈纵深状,如角色从近处走向远处。

2-6第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析一一.人物的连续动作分析人物的连续动作分析2-8弹性运动第一节第一节连续动作的分析连续动作的分析二二.其他运动分析其他运动分析关键帧:

动画中,对动作状态有关键指示的画面。

(开始、结束、动作展开过程、明确动态)中间张:

为了实现动作完整和流畅,而将两个关键帧之间的动作补足的画面。

2-9关键帧和中间张第一节第一节连续动作的分析连续

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