二维动画场景设计与制作方法探究Word格式.doc

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二维动画场景设计与制作方法探究Word格式.doc

  关键词:

动画场景;

设计;

制作;

Photoshop技术;

方法

  1动画场景概述

  动画场景是指动画角色活动与表演的场合与环境,不同于“背景”概念,“场景”不单单指角色活动后面的空间,更侧重于表达时间中的空间概念,在特定的场景中表述了不同的故事片段。

  动画场景设计是对影片中除角色造型以外的随着时间变化而变化的一切物体的造型设计。

在动画片中,动画角色是演绎故事情节的主体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。

场景能够表现交代角色所处的场所、陈设道具,能够交代角色所处的社会环境、历史环境和自然环境,甚至还包括群众角色。

场景设计以剧本为依据,关注对时间与空间的设计与塑造,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画角色性格服务。

因此,在进行设计场景时,我们必须按照一定的思维方法来把握动画影片的整体造型形式,遵循视觉艺术审美要求。

  2动画场景的设计与制作流程

  2.1分析剧本

  在着手设计场景之前,先对所设计的文本进行仔细的阅读分析,了解故事发生的主要环境,故事的主题思想,故事中涉及的主要场所,主要角色的性格特征,与编导以及其他制作人员沟通以达成一致意见。

务必要注意的是动画场景设计不等同于环境艺术设计,只重视视觉效果,,却忽视场景合理性,导致创作思路不完整等。

  2.2搜集素材资料

  在创作来源于生活,搜集充足的资料有助于场景的创作。

因此,在分析完剧本后,对所需要设计的场景进行资料的搜集整理,可以通过实地考察拍摄,书籍以及网络图片搜集等方式完成。

迪斯尼1998年推出了一部改编自中国古老传奇故事的动画电影《花木兰》,迪斯尼的画家为了作品能体现浓郁的中国情调,亲赴中国大陆各地取景,搜集了大量资料,并吸收了一批华人动画师参与协作。

对于魔幻、神话、科幻类题材影片,尽管故事中的场景在现实中并不存在,但我们仍需要通过搜集丰富现实资料进行想象创作设计。

大型CG电影《阿凡达》中的漂浮高山“哈利路亚山”灵感来自中国黄山,卡梅隆派摄影师去黄山考察拍摄了大量黄山云海图片,依据图片发挥想象利用CG技术制作出了“哈利路亚山”。

  2.3研究主题基调,选择恰当的造型形式

  找出影片的基调有助于表现主题,基调往往通过人物的情绪,造型风格,情节节奏,色彩气氛表现出来的一种情绪特征,可以是快乐幸福,也可以使悲伤痛苦。

造型形式直接表现了影片的整体空间结构,色彩结构,绘画风格,关系着影片的成败。

  2.4主场景的定位

  主场景是指剧本中的主要场景,是展开剧情和主要人物活动的空间,在一部动画长片中往往会存在多个主要场景。

由于主场景的地位比较重要,所以主场景的设计风格和色彩基调对于整部动画的画面风格有着决定性作用。

  2.5场景草图绘制

  根据前准备的素材,按照剧本的意图进行绘制场景的草图。

绘制草图时需要注意的是,主场景要从多角度进行绘制,需要绘制平面图,鸟瞰图等,设计角色的活动空间以及行动路线。

  2.6最终场景(上色)绘制

  根据之前的草图,最终完成场景的绘制或制作,最后的场景可直接用于动画片当中,因此需要有足够的细节,画面完整,如有需要可以对画面进行分层。

  3Photoshop技术在动画场景制作中的应用

  不同类型的动画影片其场景的制作方式不同,二维动画影片场景通常采用平面绘制的方式。

由于制作手段的不同,目前动画场景绘制通常采用电脑场景绘制的方式。

Photoshop以其强大的图像编辑、图像合成、校色调色和特效制作等功能,在二维动画场景制作上有其独特的优势。

在场景制作的具体操作环节上,巧用Photoshop工具可以达到事半功倍的效果。

  3.1场景草图的绘制

  动画场景的创作来源于生活,实地考察采风会得到很多的图片素材,为了能更快地创作出场景草图,可以将素材图片在Photoshop中进行风格化(查找边缘)处理,提取图片中有用元素的粗线条,这样可以为以后的草图绘制提供基础模版,可以大大节约制作时间。

由于现在数码相机集成拍摄软件较多,可以在拍摄时就采用“线条”拍摄模式。

  随后,可以在粗线条模版上进行场景创作。

由于粗线条模版是和真实场景是一致的,需要根据影片整体风格进行描线处理,描线时可以在模版上进行必要修改,比如写实风格、卡通风格等。

在描线时往往需要表现出场景的景深和透视关系,可以灵活使用Photoshop的标尺功能,可以方便透视效果的描绘。

此外。

描线时需注意线条的闭合,方便后期上色。

  3.2Photoshop笔刷的使用

  场景绘制的上色环节是场景作制的重要环节,在线稿基础上着色,使场景具有色彩感。

实际工作中,往往平涂片和平涂渐变片很少,大多数影片为了更强的视觉效果,采用写实风格或各种艺术风格(如水彩风格、水墨风格等),因此上色时需要灵活使用比刷。

在Photoshop软件中,默认自带的36号大涂抹碳笔、63号平头湿水彩笔,配合使用湿边效果,调整笔刷的圆度和角度,即可进行水彩风格场景的绘制。

在绘制写实风格场景是,往往自带的比刷不能满足需要,此时,可以在软件中“定义画笔预设”,通常使用在对写实风格场景的细节刻画。

  3.3场景贴图

  有时场景中的部分物体不需要仔细绘制时,我们可以使用场景贴图。

如:

场景中有根木头,假设场景为卡通风格,此时,如果使用单一色彩平涂就不能满足物体的表现了,但是细致的绘制又容易会使物体和整个场景风格不匹配。

这种情况使用场景贴图就能很好的解决了。

首先选择木头表皮纹理素材,在Photoshop中调整色调和场景风格大致相同,然后使用“自由变换”工具将贴图变换和物体重叠为止,必要是需要进行部分裁剪和细微的绘制。

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