中国网络游戏行业竞争格局分析报告Word文档格式.docx
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六、在线类型
七、杂项类型
第三节主流游戏引擎分析
一、BigWorld引擎分析
二、Lightx引擎分析
三、Unreal3引擎分析
四、CryEngine引擎分析
五、Gamebryo引擎分析
六、Havok引擎分析
第四节世界网络游戏发展历程
一、第一代网络游戏(1969年至1977年)
二、第二代网络游戏(1978年至1995年)
三、第三代网络游戏(1996年至2006年)
四、第四代网络游戏(2006年开始)
第五节中国网络游戏发展史
一、网络游戏萌芽阶段
二、2D网络游戏阶段
三、2.5D网络游戏阶段
四、3D网络游戏阶段
五、次世代网络游戏阶段
第二章2010-2011年新经济形势下世界网络游戏产业运行态势分析
第一节2010-2011年世界网络游戏运行环境浅析
第二节2010-2011年世界网游戏运行总况
一、世界网络游戏发展状况
二、世界网游市场形成三大阵营
三、全球网络游戏产业规模不断扩大
四、全球网络游戏玩家规模庞大
第三节美国网络游戏行业分析
一、美国网络游戏分级管理制度分析
二、美国网络游戏消费市场分析
三、美国网络游戏市场分析
第四节韩国网络游戏行业分析
一、韩国网络游戏出口分析
二、韩国网络游戏在中国市场运营现状分析
三、韩国网络游戏管理新政分析
四、韩国九大游戏公司财报汇总
第五节日本网络游戏行业分析
一、日本网络游戏发展分析
二、日产网络游戏在中国市场运营分析
第三章2010-2011年中国网络游戏产业运行态势分析
第一节2010-2011年我国网络游戏产业运行总况
一、中国网络游戏企业联合运营模式分析
二、中国社交网游的发展分析
三、网络游戏收费模式分析
四、中国网络游戏物品交易分析
五、中国网络游戏的社会影响分析
六、中国网络游戏行业存在问题分析
第二节2010-2011年中国网络游戏发展运营研究分析
一、中国国产网游发展情况分析
二、中国国产网游出口情况研究
第三节2010-2011年中国网络游戏运营与研发分析
一、运营与推广的发展
二、产品研发
三、关于境外网游代理
四、研发与运营平衡性分析
第四节第三代网游与新型网游渠道分析
一、网游渠道变迁分析
二、第三代网游公司与新兴网游渠道商分析
三、网游渠道发展趋势分析
第五节2010-2011年中国网络游戏产业人才现状分析
一、游戏行业人才需求现状
二、游戏行业高端人才需求分析
三、游戏人才培养机制分析
四、游戏人才流动现状分析
第六节2010-2011年中国网络游戏变革分析
一、政策监管政策分析
二、媒体跨业与第四代网游企业分析
三、国产网游出口分析
四、游戏广告登陆电视传媒分析
五、进口网游对国内市场的影响分析
六、中国网络游戏收费模式调整分析
第七节2010-2011年中国网络企业海外并购战略分析
一、国内网游运营商海外收购现状分析
二、海外并购的战略意图分析
三、海外并购的趋势分析
四、海外并购的关键要素分析
第四章2010-2011年中国网络游戏市场深度剖析
第一节2010-2011年中国网络游戏市场运行透析
一、中国游戏市场的主体
二、中国网络游戏市场特点
三、中国网游市场规模分析
四、我国网络游戏外挂问题分析
五、网络游戏虚拟道具CC市场潜力分析
第二节2010-2011年中国网络游戏市场份额现状分析
一、中国网络游戏行业市场占有率分析
二、中国网页游戏市场份额分析
三、网游多机种市场份额发展分析
四、多种网络游戏类型市场份额分析
五、中国网游市场份额趋势分析
第三节2010-2011年中国网络游戏各细分市场网游排行
一、2DMMORPG类游戏分析
二、3DMMORPG类游戏分析
三、Q版MMORPG类游戏分析
四、魔幻题材MMORPG类游戏分析
五、武侠题材MMORPG类游戏分析
六、神话题材MMORPG类游戏分析
七、历史题材MMORPG类游戏分析
八、大型休闲类网络游戏分析
第四节2010-2011年中国网络游戏玩家关注运营厂商分析
一、网游行业格局变动分析
二、网游企业关注度分析
第五章2010-2011年中国网游运营模式与发展思考
第一节2010-2011年中国网络游戏行业运营模式分析
一、代理运营模式分析
二、特许加盟运营模式分析
三、用虚拟换现实运营模式分析
四、游戏时间免费运营模式分析
第二节网络游戏与动漫产业联合运营新模式分析
一、游戏行业与动漫行业联系分析
二、S-ACG概念分析
三、S-ACG模式发展分析
第三节中国网络游戏产业发展思路分析
一、营建自主品牌分析
二、完善管理机制分析
三、掌握技术核心分析
四、开拓海外市场分析
第四节中国网络游戏营利模式转型分析
一、ARPU模式现状
二、ARPU值利弊分析
三、付费率新模式分析
第五节中国网络游戏转型分析
一、多元化分析
二、分众化分析
三、理性化分析
第六节中国网络游戏商业模式变革分析
一、现有商业模式分析
二、游戏公司转型分析
三、商业模式变革趋势分析
四、“三网合一”给游戏行业的机遇分析
五、SNS游戏模式的机遇分析
第六章2010-2011年中国网页游戏领域分析
第一节网页游戏介绍
一、网页游戏的定义
二、网页游戏开发技术分类
三、网页游戏市场的特点
第二节2010-2011年中国网页游戏运行现状综述
一、2010-2011年网页游戏品牌分析
二、2010-2011年网页游戏产品运作模式趋势
三、网页游戏产品的类型分析
四、网页游戏市场发展趋势
第三节2010-2011年中国网页游戏玩家消费情况分析
一、游戏玩家的信息渠道研究
二、中国网页游戏玩家对不同游戏的喜好
三、中国网页游戏玩家对不同游戏类型的调研
四、中国网页游戏玩家选择付费的情况调研
五、中国网页游戏玩家放弃游戏的因素研究
第四节2010-2011年中国网页游戏风险与机遇分析
一、行业风险分析
二、政策与社会环境风险分析
三、国外市场机遇分析
第五节未来中国网页游戏行业发展趋势分析
一、我国网页游戏发展前景
二、市场份额发展趋势
三、市场格局发展趋势
四、游戏模式发展趋势
第七章2010-2011年中国网络游戏玩家调查研究
第一节2010-2011年中国网络游戏玩家的基本情况分析
一、网络游戏玩家整体特征比较研究
二、网络游戏玩家不同性别差异情况
三、网络游戏不同玩家群体特征研究
第二节2010-2011年中国网络游戏玩家个体差异性研究
一、网络游戏玩家对游戏喜好调查研究
二、网络游戏玩家不同性别游戏爱好情况不同
三、网络游戏玩家不同群体的喜好程度调研
第三节2010-2011年中国网络游戏玩家游戏行为调研
一、中国网络游戏玩家行为特征研究
二、中国网络游戏玩家行为因素研究
第四节2010-2011年中国网络游戏玩家消费行为调研
一、中国网络游戏玩家消费行为特征
二、中国网络游戏玩家消费状况研究
第八章2010-2011年中国手机游戏领域分析
第一节2010-2011年中国手机市场发展分析
一、中国手机市场特点
二、手机市场用户关注分析
三、手机功能关注分析
四、国产手机现状与发展策略
五、国内手机产量统计
第二节手机游戏市场发展分析
一、全球手机游戏市场发展趋势
二、中国手机游戏市场概况
三、中国手机游戏市场发展分析
四、中国手机游戏市场发展阶段分析
五、中国手机游戏市场影响因素分析
六、中国手机游戏用户群体分析
第三节3G手机与手机游戏发展分析
一、3G手机的相关定义
二、3G手机游戏产业前景分析
三、3G手机游戏产业同类产品对比
四、3G游戏风险分析
第九章2010-2011年中国网络游戏竞争态势分析
第一节中国网络游戏竞争状况发展演变
一、国内网络游戏竞争影响因素
二、网络游戏竞争核心
三、中国网络游戏行业竞争格局情况分析
第二节2010-2011年中国网络游戏产业竞争焦点分析
一、国内网游行业竞争竞争力分析
二、国内网游人才争夺状况分析
第三节2010-2011年中国网络游戏行业中小企业经营状况分析
一、中小网游企业生存状况分析
二、中小网游企业商业模式分析
三、中小网游企业内部管理状况分析
四、中小网游企业融资渠道分析
第十章2010-2011年国外重点网游企业运营状况分析
第一节维旺迪(VIVENDI)
一、企业概况
二、维旺迪经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第二节EA
二、EA经营状况
五、EA转移重心主攻亚洲网游市场
第三节任天堂(NINTENDO)
二、任天堂经营状况
五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
第四节南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
二、南梦宫万代控股公司经营状况
第五节育碧(UBISOFT)
二、育碧经营状况
五、育碧游戏发行计划
第十一章2010-2011年中国国内重点网游企业运行状况分析
第一节盛大
二、盛大经营状况
五、盛大网游推行区域特许经营策略
六、盛大MMORPG游戏介绍
第二节巨人网络
五