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D.动画

4.在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是( 

)。

A. 

B. 

C. 

D.

5.在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是( 

三、问答题

1.安装3dsmax,要求什么样的硬件和软件环境?

2.使用3dsmax工作的一般流程是什么?

四、操作题

1.熟悉界面的基本操作方法。

3dsmax的基本操作

1.处于选中状态的对象,周围会出现_______。

2.如果要精确移动对象,可以使用【移动变换输入】对话框,打开该对话框的方法是:

3.单击_______菜单下的_______命令可以执行陈列复制操作。

4.在【移动变换输入】对话框中有两个选项组,分别为:

_________以及________。

5.3dsmax提供了6种对齐工具,分别是:

对齐、快速对齐、_______、_______、放置高光和对齐到视图。

1.采用键盘复制的方法复制对象时,须按住键盘上的( 

)键。

A.Shift 

B.Ctrl 

C.Alt 

D.Shift+Ctrl

2.如果需要选中某一范围内的所有对象,最好的方法是( 

A.单击选择 

B.区域选择 

C.名称选择 

D.主菜单选择

3.在复制方法中,( 

)可以将当前选择的对象沿样条线或一对点定义的路径分布。

A.间隔复制 

B.快照复制 

C.镜像复制 

D.阵列复制

4.在复制方法中,( 

)是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。

B.镜像复制 

C.阵列复制 

D.快照复制

5.在对齐工具中,( 

)基于每个对象上的面或选择的法线方向将两个对象对齐。

A.对齐 

B.法线对齐 

C.摄像机对齐 

D.放置高光

1.常用的选择方式有哪几种?

2.常用的变换操作有哪几种?

1.练习视图布局的更改。

2.练习镜像复制物体的方法。

3.练习阵列在不同维度空间中复制物体的方法。

4.练习不同对齐方法的使用。

基本模型的创建

1.3dsmax提供了_______种标准基本体。

2.3dsmax共提供了_______种扩展基本体。

3.在标准基本体中,可用来制作墙壁、地面等物体的基本体有________和平面。

4.在标准基本体中,适合用来制作柱子、支柱等构件的基本体是________。

5.3dsmax中,切角长方体、切角圆柱体等几何体属于_________。

1.在下面地基本体当中,属于标准基本体的是( 

A.茶壶 

B.切角长方体 

C.圆柱体 

D.胶囊

2.在圆锥体的参数中,勾选【切片启用】复选框后,设置( 

)和( 

)可以得到圆锥体的一部分切片。

A.半径1 

B.半径2 

C.切片从 

D.切片到

3.设置切角长方体切角切角圆片段精度的参数是( 

A.圆角 

B.圆角分段 

C.长度分段 

D.宽度分段

4.下面的基本体中,可以用来制作方形管道的标准基本体是( 

A.圆柱体 

B.管状体 

C.圆环 

D.软管

5.下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的是( 

A.圆环 

B.异面体 

C.环形结 

D.环形波

1.在扩展基本体中的油罐参数中,【总体】和【中心】两者有何区别?

2.在扩展基本体中的软管截面有哪几种?

利用本章介绍的标准基本体和扩展基本体知识,创建茶几、书桌模型

基本模型的修改和编辑

1.修改器堆栈的工具按钮有哪几个:

_____、_____、_____、_____。

2.将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作_______。

3.修改器堆栈中的修改器处于_____颜色时,即处于当前编辑状态。

4._____修改器可以减少对象中面和顶点的数目。

5._____修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的节点多面体。

使用它可以获得线框状模型。

6.大部分的二维图形所共有的卷展栏包括:

______、插值、创建方法、键盘输入以及______。

7.样条曲线的编辑层次分为:

______、______、______三方面。

8.可以在二维图形的渲染卷展栏下勾选【可渲染】复选框,为二维图形添加______效果。

9.可以生成3D螺旋形的样条曲线是______。

1.( 

)修改器通过缩放对象的两端,从而产生锥化轮廓,一段放大而另一端缩小。

A.锥化 

B.光滑 

C.晶格 

D.锥化

2.( 

)修改器的效果是使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。

A.光滑 

B.弯曲 

C.优化 

D.噪波

3.弯曲修改器可以沿着( 

)轴弯曲一个对象。

A.X 

B.Y 

C.Z 

D.任何

4.( 

)修改器在对象几何体中产生一个旋转效果。

A.晶格 

B.编辑网格 

C.噪波 

D.扭曲

5.( 

)修改器提供选定对象不同子对象层级的显式编辑工具,包括顶点、边、面、多边形、元素五个层次。

A.噪波 

C.光滑 

6.利用( 

)修改器可以将二维图形沿法线方向垂直挤出,从而生成三维物体。

A.车削 

B.挤出 

C.倒角 

D.倒角剖面

7.利用( 

)修改器可以将二维图形沿某一轴向旋转成三维模型。

8.利用( 

)修改器可以挤压造型并在边缘应用平或圆的倒角。

可以用来创建带倒角的立体文字、徽标等模型。

9.在二维图形的( 

)卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。

A.渲染 

B.创建方法 

C.插值 

D.参数

10.使用车削修改器将半截面旋转成三维对象时,如果要绕右侧的轴旋转,应选择对齐区域的( 

)按钮。

A.最小 

B.中心 

C.最大 

1.简述修改器堆栈的作用。

2.几何体的段数对修改器有何影响?

1.制作展开的竹简模型。

2.用二维曲线及车削修改器水杯、高脚杯模型。

3.利用【噪波】修改器,制作山丘效果。

复合物体

1.放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于_______。

2.放样体的变形工具有缩放、______、倒角、倾斜、以及______。

3.放样的一般步骤为:

______、______、进行放样以获得三维放样体、对放样体进行变形修改。

4.放样体在进行倒角变形修改时,控制点偏离Y轴一般为______左右时能获得较好的效果。

5.连接复合对象,可通过对象表面的______连接两个或多个对象。

1.放样体的4种变形中,______可以使用两条曲线来定义对象的顶部和侧剖面。

A.缩放 

B.倒角 

C.倾斜 

D.拟合

2.布尔______可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。

A.减运算 

B.交运算 

C.切割运算 

D.并运算

3.______可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。

A.离散建模 

B.布尔建模 

C.放样建模 

D.变形建模

4.______适合创建柔软的液态物质。

A.放样建模 

B.水滴网格建模 

C.离散建模 

5.离散对象的参数中,下面的______参数将影响副本的大小。

A.基础比例 

B.顶点混乱度 

C.重复数 

D.动画偏移

1.简述布尔运算的一般步骤?

2.放样体有哪几种变形方式?

各有何特点?

1.使用布尔运算,制作哑铃模型。

2.用放样原理制作罗马柱。

3.用放样原理制作窗帘。

4.应放样原理制作圆桌台布。

5.制作弹簧和阻尼器模型。

NURBS曲面和粒子系统

1.单击创建面板上的【图形】按钮,单击______下拉列表,在下拉菜单里选择______,即可进入NURBS曲线创建面板

2.______是NURBS曲线的一种,绘制的点将被约束在曲线上。

3.______是由控制点控制的NURBS曲线,控制点不在曲线上。

4.CV曲面上的每个CV均有相应的______,可以调整权重从而更改曲面形状。

5.______基本体都可以转换成NURBS曲面。

6.将空间扭曲和粒子系统绑定的按钮是_____________。

7.采用默认参数创建雪花粒子系统后,在视图中看不到雪花粒子,需______________才能看到。

8.在粒子系统中,_______是事件驱动粒子系统,它测试粒子属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。

9.在粒子系统中,_______可以设置发射粒子的物体为三维对象。

10.______空间扭曲能创建一种使粒子系统爆炸的冲击波,尤其适合【粒子类型】设置为【对象碎片】的粒子阵列系统。

1.下列扩展基本体中,( 

)可以转换成NURBS曲面。

A.环形结 

C.切角圆柱体 

 

D.棱柱

)将一条曲线的一端与其他曲线的一端连接起来,以在曲线之间创建平滑的曲线。

A.混合曲线 

B.变换曲线 

C.镜像曲线 

D.偏移曲线

3.( 

)沿中心向内或向外以辐射方式复制曲线,类似制作轮廓曲线。

A.变换曲线 

B.切角曲线 

C.偏移曲线 

D.圆角曲线

)可创建封口闭合曲线或闭合曲面边的曲面。

A.封盖曲面 

B.规则曲面 

C.切角曲线 

D.单轨扫描曲面

)可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。

此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。

B.车削曲面 

C.单轨扫描曲面 

D.U放样曲面

6.可以在( 

)面板下找到所有的空间扭曲。

A.创建 

B.修改 

C.动画 

D.显示

7.在粒子系统的基本参数卷展栏中,( 

)显示方式会减慢视图重画的速度。

A.圆点 

B.十字叉 

C.网格对象 

D.边界框

8.控制粒子产生的时间、粒子的移动方式以及不同时间粒子的大小

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