第4讲 三维修改建模Word文档下载推荐.docx

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第4讲 三维修改建模Word文档下载推荐.docx

  【锥化】修改器

  1.认识【修改】面板

  【修改】面板位于界面右侧的【命令】面板中,当在场景中创建模型对象后,选择该模型对象,如图(左图)所示,然后单击【命令】面板中的“修改”按钮,即可打开【修改】面板,如图(右图)所示。

  

       进入【修改】面板的操作

  提示:

如果没有选择对象,修改面板将不显示任何可编辑的信息。

  在【修改】面板不仅可以修改对象的原始创建参数,同时还可以为对象添加修改器,以更改对象的原始外观。

  【修改】面板主要包括:

“修改器列表”、“修改器堆栈”、“工具行”以及根据不同修改器所显示的修改参数区域。

  “修改器列表”:

在该列表下放置了3dsmax可用于修改模型对象的所有修改器。

在该列表西选择一个修改器,即可将选取的修改器添加到当前选定的模型对象,此时对象上将显示添加的修改器。

例如,选择场景中的长方体对象,在“修改器列表”下选择【扭曲】修改器,如图(左图)所示,此时【扭曲】修改器被添加给了长方体对象,如图(中图)所示,通过调整【扭曲】修改器的参数,改变长方体的外观,如图(右图)所示。

           为对象添加修改器的操作

某些修改器的可用性取决于当前选择。

例如,当选定图形或样条线对象时,【切角】和【切角剖面】修改器才出现在“修改器列表”的下拉菜单中。

  “修改器堆栈”:

“修改器堆栈(或简写为“堆栈”)”是【修改】面板上的列表。

它包含有累积历史记录,包括场景对象以及应用于它的所有修改器,如图(左图)所示,要进入哪个条目,直接单击该条目即可进入该条目的相关卷展栏进行参数更改,如图(中图)所示,如果还没应用过修改器,那么场景对象就是堆栈中唯一的条目,如图(右图)所示。

           “修改器堆栈”的操作

如果要进入哪个条目,只要单击该条目即可进入,进入该条目后,将根据不同修改器显示不同的参数设置卷展栏,卷展栏下将显示该条目的所有内容,方便用户进行编辑修改。

  “工具行”:

“工具行”位于堆栈的下方,主要包括一些控制修改结果的按钮,例如“锁定堆栈”按钮、“显示最终结果切换”按钮、“使唯一”按钮、“从堆栈中移除修改器”按钮以及“配置修改器集”按钮,如图所示。

     “工具行”

在工具行中,大多数的按钮不常用,在此不作详细讲解,需要掌握的是“从堆栈中移除修改器”按钮的应用,该按钮主要用于删除一个修改器,其操作很简单,在堆栈中选择要删除的修改器的条目,单击“从堆栈中移除修改器”按钮即可将其删除。

  2.【扭曲】修改器

  【扭曲】修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布)。

可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。

也可以对几何体的一段限制扭曲。

如图4-77所示,原始对象以及扭曲效果比较。

  和其他修改器一样,当在对象中添加了【扭曲】修改器后,进入修改面板,展开器【参数】卷展栏设置参数,该卷展栏包括“扭曲”、“扭曲轴”和“限制”3个组,如图所示。

       

  【扭曲】效果             【扭曲】修改器【参数】卷展栏

  “扭曲”组:

包括“角度”和“偏移”2个选项,其中“角度”用于设置围绕垂直轴扭曲的量,而“偏移”用于设置扭曲旋转在对象的任意末端。

当此参数为负时,对象扭曲会与Gizmo中心相邻。

此值为正时,对象扭曲远离于Gizmo中心。

如果参数为0,将均匀扭曲。

范围为100至-100,如图所示,左图为“角度”为180、“偏移”为0时的扭曲,中图为“角度”为180、“偏移”为-50时的扭曲,右图为“角度”为180、“偏移”为50时的扭曲。

     不同“角度”和“偏移”值的扭曲效果

  “扭曲轴”组:

指定执行扭曲所沿着的轴,包括X、Y、Z三个轴向,默认设置为Z轴,不同的设置产生不同的扭曲效果,如图所示,左图为沿Z轴扭曲,中图为沿Y轴扭曲,右图为沿X轴的扭曲。

         不同轴向的扭曲效果

  “限制”组:

包括“限制效果”、“上限”和“下限”,勾选“限制效果”选项,仅对位于上下限之间的顶点应用扭曲效果,在“上限”设置扭曲效果的上限,在“下限”设置扭曲效果的下限,如图所示,左图为“上限”为70、“下限”为0的扭曲,中图为“上限”为0、“下限”为-70的扭曲,右图为“上限”为70、“下限”为10的扭曲。

  不同“限制”后的扭曲效果

  3.【弯曲】修改器

  【弯曲】修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360度,在对象几何体中产生均匀弯曲。

可以在X、Y、Z三个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对几何体的一段限制弯曲。

如图所示对街灯进行各轴向以及各角度的弯曲效果。

  使用【弯曲】修改器的效果

  当为模型添加【弯曲】修改器后,在修改面板展开其【参数】卷展栏,包括“弯曲”组、“弯曲轴”组以及“限制”组,如图所示。

  【弯曲】修改器【参数】卷展栏

要对圆柱体进行【弯曲】修改,一定要设置合适的“高度段数”,“高度段数”越高,【弯曲】效果越明显,反之,【弯曲】效果不明显,如果“高度段数”为1,则不会产生【弯曲】效果。

  “弯曲”组:

该组包括“角度”与“方向”。

在“角度”输入框设置要弯曲的角度,如图(左图)所示,弯曲“角度”为180度,沿Z轴弯曲的效果。

  “弯曲轴”组:

设置弯曲的轴,可以随意在轴之间切换,不同轴向将产生不同的弯曲效果,需要注意的是,修改器只支持一个轴的设置,如图(中图)所示是沿Y轴弯曲180度的效果,如图(右图)所示是沿X轴弯曲180度的效果。

       相同角度、不同方向和轴向的弯曲效果

“方向”输入框用于设置弯曲相对于水平面的方向,一般采用默认设置。

设置弯曲的位置。

勾选“限制效果”选项,将限制约束应用于弯曲效果。

取消该选项的勾选,则不会产生“上限”和“下限”效果。

  “上限”:

将以世界单位设置上部边界的位置,此边界位于弯曲中心点上方,超出此边界的部分,弯曲不再对其产生影响,如图所示,在上限边界之内产生的弯曲,超出上限边界的部分没有产生弯曲。

  “下限”:

设置“下限”值,将以世界单位设置下部边界,此边界位于弯曲中心点下方,超出此边界弯曲不再影响几何体,如图所示,超出上限边界的部分没有产生弯曲。

   

  “上限”弯曲效果 “下限”弯曲效果

  在此要特别说明的是,根据弯曲的具体需要,用户可以在修改堆栈下展开【弯曲】层级,进入“Gizmo”或“中心”层级,通过调整“Gizmo”和“中心”,得到更好的弯曲效果,如图所示,左图为弯曲效果,中图为沿Z轴向上调整Gizmo的弯曲效果,而右图为沿Z轴向下调整Gizmo的弯曲效果。

  

      调整Gizmo后的不同弯曲效果

  4.【锥化】修改器

  【锥化】修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;

一端放大而另一端缩小。

可以在两组轴上控制锥化的量和曲线。

也可以对几何体的一段限制锥化。

效果如图4-82所示。

  和其他修改器一样,当在对象中添加了【锥化】修改器后,进入修改面板,展开器【参数】卷展栏设置参数,该卷展栏包括“锥化”、“锥化轴”和“限制”3个组,如图所示。

      

  【锥化】效果           【锥化】修改器【参数】卷展栏

  “锥化”组:

包括“数量”和“曲线”,“数量”用于设置缩放扩展的值,最大为10;

“曲线”用于设置【锥化】Gizmo的侧面的曲率,正值会沿着锥化侧面产生向外的曲线,如图(左图)所示,负值产生向内的曲线,如图(中图)所示,值为0时,侧面不变,如图(右图)所示。

       不同“数量”和“曲线”值的锥化效果

  “锥化轴”组:

包括“主轴”、“效果”和“对称”,其中“主轴”用于指定锥化的样条线或中心轴,这与【扭曲】修改器的“扭曲轴”相同,而“效果”表示主轴上的锥化方向的轴,影响轴可以是剩下两个轴的任意一个,或者是它们的合集。

如果“主轴”是X,“效果”可以是Y、Z或YZ,默认设置为XY,如图(左图)所示,“主轴”为X,“效果”为ZY时的锥化效果。

如果勾选“对称”选项,则围绕主轴产生对称锥化,如图(右图)所示。

       不同轴向的【锥化】效果

包括“限制效果”、“上限”和“下限”,该效果与【扭曲】修改器的“限制组”相同,在此不再赘述。

  第2节【编辑多边形】修改器

  【编辑多边形】修改器是一个三维模型编辑工具,它提供用于选定对象的不同子对象层级的编辑,包括:

“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”,如图所示。

  【编辑多边形】修改器包括“可编辑多边形”对象的大多数功能,另外,由于它是一个修改器,所以可保留对象创建参数并在以后更改。

  在使用【编辑多边形】修改器时,可以在【编辑多边形模式】卷展栏下选择编辑模式,包括“模型”模式和“动画”模式,如图所示。

       

  【编辑多边形】修改器包含的内容 【编辑多边形】修改器的编辑模式

  “动画”模式主要是用于动画效果的编辑设置,在此不作讲解,下面,通过制作一个简单的“欧式立柱”的实例操作,主要学习【编辑多边形】修改器在“模型”模式下的各参数设置以及应用方法。

  

(1)为模型添加【编辑多边形】修改器

  01.在透视图创建“长度”为400、“宽度”为400,“高度”为200的长方体模型。

  02.进入修改面板,在“修改器列表”下选择【编辑对变形】修改,将该修改器添加给当前模型对象。

  

(2)编辑“多边形”子对象

  “多边形”子对象是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。

“多边形”子对象提供“编辑多边形”对象的可渲染曲面。

“多边形”子对象用于访问对象的多边形子对象层级,从中选择光标下的多边形子对象。

  01.展开【选择】卷展栏,激活“多边形”按钮,进入“多边形”子对象层级,如图(左图)所示,然后在视图单击选择一个“多边形”子对象,如图(右图)所示。

在“修改器堆栈”单击【编辑多边形】修改器前面的“+”按钮将其展开,单击“多边形”项进入“多边形”子对象层级,或按键盘中的4数字键进入“多边形”子对象层级。

  02.向上推动修改面板,展开【编辑多边形】卷展栏,如图所示。

  选择“多边形”子对象         【编辑多边形】卷展栏

  03.单击按钮旁边的“设置”按钮,在打开的【插入多边形】对话框设置参数,如图所示。

“插入”是执行没有高度的倒角操作,即在选定“多边形”的平面内执行该操作,可以单击按钮后手动进行插入操作,也可以单击按钮旁边的“设置”按钮,在打开的【插入多边形】对话框设置参数,单击按钮,将执行相同参数的第2次操作。

  04.单击按钮确认,对选择的“多边形”面进行插入,效果如图所示。

     【插入多边形】对话框设置插入多边形面

  (3)编辑“顶点”

  “顶点”是空间中的点,它们定

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