全国计算机二级C++考试的知识点汇总Word文档下载推荐.docx
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C+冲new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。
标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库头文件中的字符数组处理函数。
C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。
C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和Ion
gjmp()函数。
二、关键字和变量
C+4相对与C增加了一些关键字,如下:
typenamebooldynamic_castmutablenamespace
static_castusingcatchexplicitnew
virtualoperatorfalseprivatetemplate
volatileconstprotectedthiswchar_t
const_castpublicthrowfriendtrue
reinterpret_casttry
bitorxor_eand_eqcomplor_eq
not_eqbitand
在C+冲还增加了bool型变量和wchar_t型变量:
布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:
真和假。
如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。
要把一
个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;
反之如果
整型值为非0,则其布尔型值为真。
布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。
#includeiostream.h
intmain()
{
boolflag;
flag=true;
if(flag)cout<
return0;
}
C++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。
许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型
无法完全囊括。
wchar_t数据类型一般为16位。
标准C++的iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。
用wout替代cout即可。
wchar_twc;
wc='
b'
;
wout<
wc='
y'
e'
说明一下:
某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。
三、强制类型转换
有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。
为此,
就要使用强制类型转换说明,格式如下:
int*iptr=(int*)&
table;
表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。
强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。
有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。
数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。
当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。
强制类
型转换可以避免编译器的警告。
longintel=123;
shorti=(int)el;
floatm=34.56;
inti=(int)m;
上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同:
shorti=int(el);
inti=int(m);
使用强制类型转换的最大好处就是:
禁止编译器对你故意去做的事发出警告。
但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智
的选择。
通常,是不提倡进行强制类型转换的。
除非不可避免,如要调用mallo
c()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。
四、标准输入输出流
在C语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C+冲是使用类来实现的。
#ineludeiostream.h
main()〃C++中main()函数默认为int型,而C语言中默认为void型。
inta;
cout<
cin>
>
a;
/*输入一个数值*/
cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。
虽然他们已经
是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。
在C++中不提供
内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。
输入和输出是通过C++类来实
现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。
在C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//'
,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。
C++中仍然保留了传统C语言的
注释风格/*……*/。
C++也可采用格式化输出的方法:
>
cout
类的设计、构造函数和析构函数
一、类的设计
1.类的声明
class类名
private:
//私有
public:
//公有
};
2.类的成员
一般在C+啖中,所有定义的变量和函数都是类的成员。
如果是变量,我们就叫它数据成员如果是函数,我们就叫它成员函数。
3.类成员的可见性
private和public访问控制符决定了成员的可见性。
由一个访问控制符设定的可访问状态将一直持续到下一个访问控制符出现,或者类声明的结束。
私有
成员仅能被同一个类中的成员函数访问,公有成员既可以被同一类中的成员函数访问,也可以被其他已经实例化的类中函数访问。
当然,这也有例外的情况,这是以后要讨论的友元函数。
类中默认的数据类型是private,结构中的默认类型是public。
一般情况下,变量都作为私有成员出现,函数都作为公有成员出现。
类中还有一种访问控制符protected,叫保护成员,以后再说明。
4.初始化
在声明一个类的对象时,可以用圆括号()包含一个初始化表。
看下面一个例子:
classBox
Box(int,int,int);
~Box();
intvolume();
//成员函数
Box:
:
Box(intht,intwd,intdp)
height=ht;
width=wd;
depth=dp;
~Box()
//nothing
intBox:
volume()
returnheight*width*depth;
Boxthisbox(3,4,5);
//声明一个类对象并初始化
cout<
return0;
当一个类中没有private成员和protected成员时,也没有虚函数,并且不是从其他类中派生出来的,可以用{}来初始化。
(以后再讲解)
5.内联函数
内联函数和普通函数的区别是:
内联函数是在编译过程中展开的。
通常内联函数必须简短。
定义类的内联函数有两种方法:
一种和C语言一样,在定义函数时使用关键字inline。
如:
inlineintBox:
还有一种方法就是直接在类声明的内部定义函数体,而不是仅仅给出一个函
数原型。
我们把上面的函数简化一下:
intheight,width,depth;
Box(intht,intwd,intdp)
intvolume()
这样,两个函数都默认为内联函数了。
二、构造函数
什么是构造函数?
通俗的讲,在类中,函数名和类名相同的函数称为构造函数。
上面的Box()函数就是构造函数。
C++允许同名函数,也就允许在一个类中有多个构造函数。
如果一个都没有,编译器将为该类产生一个默认的构造函数,这个构造函数可能会完成一些工作,也可能什么都不做。
绝对不能指定构造函数的类型,即使是void型都不可以。
实际上构造函数默认为void型。
当一个类的对象进入作用域时,系统会为其数据成员分配足够的内存,但是
系统不一定将其初始化。
和内部数据类型对象一样,外部对象的数据成员总是初始化为0。
局部对象不会被初始化。
构造函数就是被用来进行初始化工作的。
当自动类型的类对象离开其作用域时,所站用的内存将释放回系统。
看上面的例子,构造函数Box()函数接受三个整型擦黑素,并把他们赋值给立方体对象的数据成员。
如果构造函数没有参数,那么声明对象时也不需要括号。
1.使用默认参数的构造函数
当在声明类对象时,如果没有指定参数,则使用默认参数来初始化对象。
Box(intht=2,intwd=3,intdp=4)
};
//初始化
Boxdefaulbox;
//使用默认参数
cout<
return0;
2.默认构造