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勾股定理大型

1500,底台:

了解三角形三条边之间的平方关系。

了解勾股定理的非数学证明方法。

3

百发百中,神奇的椭圆大型

900×

1000×

750,底台:

600×

750,ABS工程塑料,开模一次成型。

椭圆有两个焦点,根据椭圆的性质,小球从一个焦点弹出,经反弹后必经过另一焦点,从而实现百发百中的效果。

4

猜生肖

1、了解二进制编码的应用。

2、了解人的视觉系统的特点。

5

滚球进洞(抛物线)

1100×

400×

1200,底台:

将小球放在轨道上不同的位置,观看它们的运动轨迹。

6

混沌摆

通过运动,混沌无序,无法预测,反应系统运动的混沌性质。

7

方轮车(大型)

1300×

450×

650。

轨道上每个弧的形状是悬链线,弧的长度正好等于方轮的边长。

坐在方轮车上,然后向前蹬动,方轮车将沿轨道平稳地前行,其车轴的高度保持不变。

8

曲线规

曲线规是利用平行四边形形状的不确定性规律做成的。

它能画椭圆,画圆和各种规则的多边形。

原理与作图用的旧式放大尺很相似。

9

小熊猫走钢丝(滚出直线)

究问题:

展示数学知识,当一个圆沿着同一平面的某线滚动时,圆上的点有着它自己的轨迹。

此展品展示一个圆的半径为另一圆半径两倍时,小圆上某点的运动轨迹为直线。

10

莫比乌斯带

1100,,底台:

按下按钮,会发现灯从头亮到尾,亮光正反两面最后形成个回路

我们面前这个“怪圈”明明有二个面,可是如果我们看着或摸着上面的发光盘顺着向前,会发现它竟然只有一个面!

这就是著名的“麦比乌斯带”数学游戏。

1882年德国数学家克莱茵,对麦比乌斯圈进行了数学模型的科学归纳,后来人们也把麦比乌斯圈现象命名为“克莱因瓶”。

麦比乌斯在现象生活中也发挥着作用,如我们的立交桥的原理,就是源于麦比乌斯现象。

11

双曲狭缝(大型)

人们通常使用点、线、面描述我们生活的立体三维空间,借助数学的方法,人们不仅用所掌握的知识了解和创造着世界,还使得有些看似行不通的事却可以实现。

这根倾斜一定角度的直棍能旋转通过双曲狭缝吗?

试一下就知道了。

12

鲁班锁

1200×

700×

950

鲁班锁是根据"

榫"

、"

卯"

相互契合的原理,一榫一卯,一凸一凹,六根木头吻合而成的。

是中国古代的一种数学玩具,运用古代建筑中的榫卯结构,在连接时凸凹相接,如果有半点错位就不可能相互连接、咬合在一起。

13

最速降线

500×

800

把两个橡皮球分别放在直线透明管和曲线透明管顶端,让两个球同时滚下,看哪条轨道上的球先到达终点。

14

九连环(大型)

1050

九连环为中国精典四大古代益智数学玩具(其他三件为七巧板、鲁班锁、华容道),它由九个环组成,并环环相扣。

15

概率曲线

1600,底台:

展示小球下落的过程。

当每个小球碰到钉子后,以一定的概率(P=0.5或0.7)落向左边或右边,经碰撞多排钉子,小球落到下面一排的某一个盒子中,便会堆积成"

两头小中间大"

的钟形分布,近似正态分布。

 

16

哥尼斯堡七桥

800,底台:

欧拉图形遍历是图论上的很著名的研究方向,即研究什么条件下的图可以不重复的走过所有的点并返回原地点。

以向观众灌输图论的基础知识。

17

华容道

800×

1100

华容道,古老的中国游戏,以其变化多端,百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为"

智力游戏界的三个不可思议"

游戏规则是:

利用棋盘上空隙移动滑块,用尽量少的步骤让曹操从开口退出。

目前世界纪录是81步。

18

正交十字磨

考古学家在一座古埃及金子塔里发现了一件神秘的艺术品,它动起来的时候能画出优美的椭圆,呈现出两种互相垂直的往返运动

19

七巧板

是将一块正方形的板割成七块,能拼出许多图案。

也能进行竞赛,将它放乱并把有的反一个面,同时开始,看谁先拼成正方形。

20

忽多忽少的小人

展品原理及操作方法:

参与者需要把左右两块拼图板调换位置,然后数一下调换位置前后图板上小人的数量。

图班上究竟是几个人呢?

十三还是十二?

21

四色定理

1400,底台:

平面上的图形不论其如何复杂,只要四种颜色就可以将不同区域区别开来。

这就是四色定理。

22

先到20为胜

通过20为胜数学游戏,了解递归的数学方法,锻炼观众的思维。

2个观众进行比赛,从第1个格子开始放入棋子。

双方交替走棋,每个格子只能放1个棋子,棋子只能放下一格或者下下格。

例如玩家A将1个棋子放入格子5后,玩家B可以将自己的棋子放入格子6,也可以放入格子7.这样交替走棋,最终能够将棋子放入第20个格的获得胜利。

23

Trunp问题

通过在方框中放入立方体,锻炼观众合理利用空间的能力,理解数学上的面积等相关概念。

24

八皇后

通过八皇后数学游戏,了解递归的数学方法,锻炼观众的思维。

25

摆线运动

1500×

26

不可思议的三角形

展品原理:

参与者可以用四块积木块搭建两个看起来轮廓一样的三角形。

这两个三角形的最大区别,在于其中一个三角形多出了一个长方格不能被积木块填满。

两个看起来外形似乎完全一样的三角形怎么会多出了一个空格呢?

27

搭建金字塔

展示内容:

通过数学游戏,了解边界等限定条件对问题的解的影响。

锻炼观众的思维,使其更加活跃。

展台上有多个钢球。

有的钢球是单独一个,有的是多个钢球连在一起。

相连的钢球可能是成直线或直角等多种连接方式。

28

搭建立方体

通过搭建立方体,让观众直观认识3次方的分解形式。

展台上有4种长方体,每种4个,共计16个。

其中1种是边长为a的立方体,1种是边长为b的立方体,1种是底面边长为a,高为b的长方体,1种是底面边长为b,高为a的长方体。

29

大型分形万花筒

2000

30

等宽曲线

如果在等宽曲线上作两根平行线与之相切,不管瞄在什么位置,夹在这两根平行线之间的距离都相等。

所以,当形状为等宽曲线的轮子作水平滚动时,其表现为最高点的高度保持不变。

通过本展品的演示,能形象地揭示等宽曲线的奇妙特性及与圆的内在联系,引起观众突破常规的思维方式

31

地球上最短的路径

用一条线,寻找一条从巴黎经东京到蒙特利尔的最短线路。

在地球上,两点之间最短的路线是连接两点最大的弧。

这条弧线的中心就是地心。

如果你在地图上寻找两点最短的路线,你将看到,这条最短的路线一般不是直线而是弧线。

32

对抗24

24点游戏是一款流传甚广的数学益智游戏:

在一副扑克牌中随机抽取四张,要求将这四张牌的数字进行加减乘除四则混合运算(允许使用括号)得出二十四,每张牌必须使用一次且只能使用一次。

观众通过计算扑克牌的点数来提高心算能力和反应能力。

33

对数螺旋

动这个圆盘,你看到了什么?

对数螺旋在自然界中很常见,这种螺旋的规格增加时,其形式并不改变,鹦嘴螺的壳就是这样的。

如照片所示,圆盘上画的是一个对数螺旋。

当圆盘逆时针旋转时,这个螺旋看上去像是被扩大了。

如果这个圆盘顺时针旋转时,这个螺旋看上去被缩小了。

在极坐标系统中,对数螺旋用等式r=aµ

θ来表示,其中a和µ

是常数。

由于角θ以某个量比如α 

增加而增加,r则随µ

θ而增加。

所以,旋转角α 

的对数螺旋图,就会产生被扩大或被缩小了的对数螺旋,这就解释了为什么我们在观察时会产生螺旋被扩大或被缩小的印象。

34

对称的脸

900,底台:

在人们的印象中,人体的左右侧应是对称的。

其实,仅就人脸来说,左右两侧并不完全对称。

一部分人的额部,左侧比右侧稍大些。

有的人眼睛一大一小,眼皮一双一单;

有的人耳朵一大一小,眉毛一高一低。

观众观过多媒体操作,了解数学中的对称性知识。

观众站到指定区域,系统捕捉面部图像,观众可自行调整角度,按下拍照键。

图像经过系统处理后,将观众的面部按照左脸完全对称重构、实拍面部和右脸完全对称重构的图像顺序呈现在显示屏上。

35

对数视力表

箱体采用高强度铝合金型材整体成型,检查距离2.5m。

我国缪天荣(1966年)设计了一种对数

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