DOTA高手进阶系列新英雄萨尔攻略Word文件下载.docx

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15+1.4

智力 

22+2.5(主)

护甲 

1

从三围上来看,1.9的力量成长在智力英雄中只能算中庸,在整体看来更是脆皮的级别了,敏捷就不用说了,2.5的智力成长在智力英雄里也是相当不能看。

然而600的射程,不错的攻击力以及出色的弹道和攻击前摇,保证了萨尔在线上绝对不弱,当然初始护甲1也就代表你并不能肆无忌惮的顶着小兵点别人,萨尔不是很需要中单,所以尽量不要乱跟别人抢中。

二技能分析:

雷霆之击(C)

很简单,就是一个伤害技外加小范围的AOE效果。

此技能跟众神之王的G有点类似,我们来对比下。

雷击(G)

从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。

等级1:

造成100点的伤害。

施法间隔:

7秒施法消耗:

75点魔法

等级2:

造成175点的伤害。

95点魔法

等级3:

造成275点的伤害。

115点魔法

等级4:

造成350点的伤害。

135点魔法

施法距离:

700。

对比可以看出,萨尔的C伤害比zeus的G要高一点(zeus的被动伤害不算),魔耗也要高一点(满级的时候反而少5点。

),CD长了不是一点半点(萨尔放两个C 

zeus可以放将近5个G了),施法距离萨尔要长100。

总体来说,萨尔的C是一个性价比非常高的线上耗血技能,魔耗不算很高,伤害很可观,在保证魔量补给到位的情况下,时不时丢一个,对面绝对会很头疼的。

另外,萨尔的C还可以影响目标200范围内单位,在野外小范围混战以及后期守塔清兵的时候会有奇效。

4级C总计375点伤害,小兵每7分半的时候加10点血上限,也就是说,在60分钟以前的远程兵是可以一个C收掉的,在对面一大堆兵推向己方的塔的时候,对中间的远程兵丢个C就等着几百大洋入库吧!

小贴士:

C被林肯完美抵挡,如果在C的持续时间内林肯的CD好了的话,那么剩下来的C会被完美抵挡;

C可以提供空中视野 

C了之后目标隐身,仍然可以看到乌云,并且在目标身边的单位仍然会受到伤害,但隐身目标不受伤害

C了之后目标死亡,在目标死亡的地点仍然有C的效果,靠近的单位会受到接下来的C的伤害

C了之后对目标使用风杖的话,C会继续,但目标是无敌的不受伤害,也就是说用的好可以躲两次C的伤害(风杖2.5S,C的伤害间隔是2S)

C用来清小谜团很不错(4级小谜团275的血,移动速度也慢,不容易分散开)

C了之后用分身斧或者分身技能乌云会自动跟踪到主身的头上继续造成伤害,所以中了C之后最好不要分身

恶念瞥视(D)

imba到不能再imba一点的技能,除了BKB之外完全没办法克制的技能。

一个令对手发指的技能。

这个技能跟船长的X看上去有点像,但实际上完全不同,也要恶心得多。

该技能效果是,D了目标之后,目标头上会有显示。

然后会有一道裂隙(暂且这么叫吧。

)以大约1000的速度飞向目标4S前的位置,然后裂隙到达目的地之后目标就回到了4S前的位置。

(如果说头上有C的效果或者地上有萨尔大招的效果的话比较不容易发现。

怎么用好D呢?

最简单的莫过于抱团推进的时候对面TP,见到你不爽的人TP过来就D之免费送他回家。

再比如gank的时候有人逃跑了,就D之把他拖回来继续gank之。

因为满级D施法距离1800,即使是1级D施法距离也有600,要拖一个逃跑的人回来是很简单的。

所以D很克制一些有位移技能的英雄,比如水人,蓝猫,月女等等。

特殊的情况比如看到对面小精灵要空降了,然后就可以把小精灵带来的队友D回去留下小精灵杀之(不得不说小精灵一个人的时候能力弱到不行了)

各种情况不一一举例了,总之D是一个很灵活的技能。

D有打断效果,可以打断TP和施法

D被林肯完美抵挡 

D的时候对目标用风杖依然会被拉回去

D的时候仙女龙用F,黑鸟用T,蓝猫用G等技能,无一例外的都会被拉回去 

特别的,D熊猫的时候如果熊猫用大招,熊猫依旧会被拉回去且大招进入CD,熊猫分身未成功 

另外,被D的时候看准情况在裂隙即将到达目标地点的时候用分身斧或者分身技能可以不被拉回去,具体机理不明。

难度较大,这里只是说明有这种情况,大家有兴趣实战的时候可以试试。

动能力场(E)

同样是一个IMBA至极的技能,单独只用一个E罩住别人的话可能作用不大,但是和他人配合的话是极其imba的。

E怎么用呢?

首先不同等级的E魔耗、CD、范围和施法距离都是一样的,仅仅是持续时间不一样,关键在于1.2S的施法延迟,所以需要打提前量。

按照英雄的移动速度300来算的话,如果只是单纯的以对面英雄为中心释放,是很容易让他逃出去的,穿了鞋就更容易了,所以最好不要以对面英雄为中心放。

最好是在对面英雄走直线的时候往他身前一个身位放,放的时候圈圈边缘挨着他就行了。

因为施法距离是900(也就是人和圈圈中心的距离),一般情况下是绝对够得,如果对面跑太远也可以先将他D回来再E之。

一般走直线的人这样都肯定能圈住,当然碰到那种反应比较快的有意识去躲的就另当别论了,怎么放就完全靠经验。

另外,团战时就尽量往人多的地方放就可以了。

有的时候E并不需要把对面圈进去,E在某些狭窄地形如上下坡,绕树林等地方可以起到跟神牛F一样的封路效果,如图示几个位置。

其它类似的地方就不一一举例了,在逃跑或者追杀的时候有很大作用。

在E的边缘分身有概率会分出去

E可以提供视野

各种位移技能如blink 

,月女小鱼人的跳等等都能逃出E的范围

BKB可以无视E

静态风暴(R)

团战神技,3级R在算基础魔抗的前提下总计可造成约470的伤害,十分可观,并且375范围持续5S的沉默效果更是imba,R和E搭配的好简直就是灭团神器,因为R持续5S,E持续4S并且有1.2S的延迟,并且R的范围稍大于E,所以团战最理想的情况就是往人多的地方先丢R再丢E,两者最好尽量重合。

如果圈到的人多就可以等着对面团灭了。

当然这只是理想状况,实际情况往往复杂的多,怎么用就要靠经验了。

R可以提供视野,如图

R的实际范围比看到的那个效果范围要稍微大一些

R的沉默效果可以使进入R范围的隐刺显形

三推荐加点:

DCCECRCEEERDDD+++++

或者

DECCCRCEEERDDD+++++

CECDCRCEEERDDD++++

总之前期ED各点一级然后主C是比较主流的加点,前期一级ED可以保证控制和留人,C用来磨血和输出。

因为一级D的施法距离不短,所以满了C之后再满E比较好。

四推荐出装:

出门装可以小鸡或者鸟,然后3树枝一吃树一罐子一净化(跟我打的比较多的人都知道我很多英雄都这么出门==!

3树枝是一定要变成大魔棒的。

如果中单的话尽早打出瓶子控F

如果不中单骨灰盒绝对是最佳选择

鞋子选择假腿最佳

如果队伍中没有出圣殿的英雄那么果断出一个吧,圣殿在如今版本前期的作用实在是无可取代

进入中期后(一般为20分钟左右)

风杖、梅肯或者死灵书都是不错的选择。

风杖的属性很不错,对自己用可以保命,对对方用又可以保证队友没有稳定先手的情况下E到人,总之好处谁用谁知道。

梅肯团战神器,有时甚至可以扭转团战局势,队伍中没有其他英雄出的话可以出。

死灵书同样是团战的利器,只不过需要多花操作,用不习惯的人没有必要出。

到后期大件最佳是羊刀和西瓦。

武功再高也怕羊刀,这是永恒的真理,西瓦对于对面物理DPS的限制作用巨大。

刷新和冰眼也可以,但并不推荐作为第一个大件来出。

五关于配合与克制:

因为萨尔的E有1.2S的施法延迟,范围也不算很大,R又需要E的配合才能发挥最大威力,所以萨尔喜欢的是那些有较大范围控制的英雄。

比如潮汐。

最佳搭档当属黑贤,黑贤的真空与萨尔的E简直就是天作之合。

另外像船长,牛,冰魂,猛犸等等英雄靠E来定位自己的技能效果也很不错。

萨尔作为一个脆皮和需要连续施法的英雄,最怕的当属沉默和末日,另外也怕一些高爆发英雄如火女、lion、拍拍等等。

六关于技巧:

萨尔作为一个团战英雄,4个技能能否成功施放都很重要,本身却比较脆,所以在团战的走位尤其重要。

因为萨尔技能施法距离都比较长(最短也有800),所以团战走位不要太靠前。

在gank的时候,有锤子等稳定先手队友就让他们先手,跟上先R再E再C(R作为大招CD算是很短的,所以不要舍不得)

没有稳定先手可以靠风杖当做先手,没有风杖就靠经验,先丢E,如果E中了再R再C,E不中就耐心再等机会。

七总结:

68的四位新英雄中,个人感觉小精灵gank最强,豺狼人线上能力最强,萨尔团战最强,飞机比较平庸,当然萨尔的作用并不仅仅在于打团战。

E和D用的好了gank起来同样犀利。

因为68的CM模式萨尔是自动ban的,而69的话萨尔肯定是要做削弱的,前景不明,所以这里就不分析萨尔在CW里的情况了。

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