CAD三维入门必修教程附例题Word文档格式.docx

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CAD三维入门必修教程附例题Word文档格式.docx

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2表面模型(SurfaceModel)

表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

图11-2表面模型

图11-1线框模型

11.1.3实体模型

实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

图11-3实体模型

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面

AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。

图11-4表示的是两种坐标系下的图标。

图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。

世界坐标系

图11-4表示坐标系的图标

缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。

世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。

如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。

此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

用户坐标系

图11-5在用户坐标系下绘图

任务:

绘制如图11-5所示的实体。

目的:

通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。

知识的储备:

基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。

 

绘图步骤分解:

1.绘制长方体

调用长方体命令:

实体工具栏:

下拉菜单:

[绘图][实体][长方体]

命令窗口:

BOX

AutoCAD提示:

指定长方体的角点或[中心点(CE)]<

0,0,0>

:

在屏幕上任意点单击

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:

L//选择给定长宽高模式。

指定长度:

30

指定宽度:

20

指定高度:

绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。

2.倒角

用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。

单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:

命令:

_chamfer

(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000

选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:

在AB直线上单击

基面选择...

输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]<

当前>

//选择默认值。

指定基面的倒角距离:

12

指定其他曲面的倒角距离<

12.0000>

//选择默认值12。

选择边或[环(L)]:

结果如图11-7所示。

图11-7长方体倒角

图11-6绘制长方体

3.移动坐标系,绘制上表面圆

因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。

由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。

移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。

如图11-8所示。

(1)移动坐标系

在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:

ucs

当前UCS名称:

*世界*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?

/世界(W)]<

世界>

M//选择移动选项。

指定新原点或[Z向深度(Z)]<

<

对象捕捉开>

选择F点单击

也可直接调用“移动坐标系”命令:

UCS工具栏:

[工具][移动UCS(V)]

(2)绘制表面圆

打开“对象追踪”、“对象捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5为半径绘制上表面的圆。

结果如图11-9所示。

4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆

(1)三点法建立用户坐标系

命令窗口输入命令动词“UCS”

*没有名称*

输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?

N//新建坐标系。

指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<

3

//选择三点方式。

指定新原点<

在H点上单击

在正X轴范围上指定点<

50.9844,-27.3562,12.7279>

在G点单击

在UCSXY平面的正Y轴范围上指定点<

49.9844,-26.3562,12.7279>

在C点单击

也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系

[工具][新建UCS(W)][三点(3)]

(2)绘制圆

方法同第3步,结果如图11-9所示。

图11-9绘制上表面圆

图11-8改变坐标系

5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆

(1)选择实体表面建立UCS

在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:

N

指定UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<

F

选择实体对象的面:

在侧面上接近底边处拾取实体表面

输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]<

接受>

//接受图示结果。

结果如图11-10所示。

方法同上步,完成图11-5所示图形。

图11-10绘制侧面上圆

补充知识:

1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:

/世界(W)],各选项功能如下:

(1)新建(N):

创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:

指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<

●指定新UCS的原点:

将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。

●Z轴(ZA):

通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。

●三点(3):

用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。

●对象(OB):

根据选定三维对象定义新的坐标系。

此选项不能用于下列对象:

三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。

对于非三维面的对象,新UCS的XY平面与绘制该对象时生效的XY平面平行,但X轴和Y轴可作不同的旋转。

如选择圆为对象,则圆的圆心成为新UCS的原点。

X轴通过选择点。

●面(F):

将UCS与实体对象的选定面对齐。

在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。

●视图(V):

以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。

UCS原点保持不变。

●X/Y/Z:

将当前UCS绕指定轴旋转一定的角度。

(2)移动(M):

通过平移当前UCS的原点重新定义UCS,但保留其XY平面的方向不变。

(3)正交(G):

指定AutoCAD提供的六个正交UCS之一。

这些UCS设置通常用于查看和编辑三维模型。

如图11-11所示。

图11-11绘制侧面上圆

(4)上一个(P):

恢复上一个UCS。

AutoCAD保存创建的最后10个坐标系。

重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。

(5)恢复(R):

恢复已保存的UCS使它成为当前UCS;

恢复已保存的UCS并不重新建立在保存UCS时生效的观察方向。

(6)保存(S):

把当前UCS按指定名称保存。

(7)删除(D):

从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。

(8)应用(A):

其他视口保存有不同的UCS时;

将当前UCS设置应用到指定的视口或所有活动视口。

(9)?

列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS相对于当前UCS的原点以及X、Y和Z轴。

(10)世界(W):

将当前用户坐标系设置为世界坐标系。

2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用“删除面”命令删除,调用删除面命令方法:

实体编辑工具栏:

[修改][实体编辑][删除面]

11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算

在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。

AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。

我们这里只介绍这两种常用方法。

标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。

图11-12视图工具栏

绘制如图11-13所示的物体

图11-13股子

通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。

基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系

1.绘制正方体

(1)新建两个图层:

层名颜色线型线宽

实体层白色Continues默认

辅助层黄色Continues默认

并将实体层作为当前层

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